Kaj naredi Call of Duty dober?

Call of Duty je franšiza, ki, kjer koli izide, sprožiti polemiko. Resnično je enostavno prebrati ime sage, ki jo spremlja ničelna evolucija, še več istih, kamperov, podganjih otrok in drugih omalovažujočih izrazov. Večina, pazite, si popolnoma zasluži glede na njeno nepravilno smer (tukaj se osredotočamo na vidik več igralcev) in konfliktno skupnost.

Kot predvajalnik Call of Duty sem od novega obroka vedno prejel vsak nov del, še posebej od prihoda obroka, ki je za vedno spremenil FPS, zlasti na konzolah, Call of Duty 4: Modern Warfare. In od takrat je blagovna znamka Activision doživela najbolj kakovostne vzpone in padce. Kaj naredi Call of Duty dober? Kaj vas ločuje od ostalih?

Stari Infinity Ward (nima nič opraviti s sedanjim, saj je v njem več zaposlenih kot v IW) je vse presenetil s tem, kar je za mnoge najboljši FPS pretekle generacije, ki je blagovno znamko pripeljal do sodobnih vojnih spopadov in ponudil kampanjo in več igralcev z zelo malo napakami in grobimi robovi. Modern Warfare je izpopolnil in nadalje postavil nekatere stebre konkurenčne strani franšize kot tudi večina konkurenčnih FPS, ki smo jih videli od takrat: orožje, zemljevidi, napadov in prednosti oz perks.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Izbira orožja

Kot pri vseh samospoštovalnih FPS je ključna točka količina in raznolikost orožja, ki je na voljo. Toda poleg števila jurišnih pušk ali pištol, ki jih lahko izberemo, je pomembnost te točke v tem, kako uravnotežene so. Običajno in običajno (rekel bi skoraj značilno) je, da obstaja orožje vsake kategorije, ki je razmeroma boljše od ostalih, vendar Ko pridejo v poštev premočna orožja, to samo poslabša zabavno in tekmovalno raven ansambla.

Call of Duty 4 in Black Ops 2 sta primer raznolikega in uravnoteženega seznama orožja, kar je pomenilo, da smo v igri na visoki ravni lahko videli širok nabor le-teh. Medtem je bilo v igrah, kot je MW3, običajno, da so imele vedno enake (ACR in PP90), odvisno od tega, ali ste se odločili za puške ali pištole, tako da je bila v Ghosts uporaba pušk neposredno prenesena na ozadje zaradi moči avtomatov ali še bolj krvavega orožja, kot je puška Bulldog.

Zemljevidi

Če je orožje jedro FPS, teren, kjer se uporablja, ni nič manj pomemben. Call of Duty 2 in kasneje Modern Warfare sta bili glavni lekciji, kako ponuditi obsežen in raznolik seznam zemljevidov z dvema ključnima točkama: izogibajte se statični ali prosti igri in favorizirajte različne načine igre, tako da ponudite natančen izbor točk respawn oz respawn.

Ghosts je jasen primer kako zemljevidi Call of Duty ne bi smeli biti: pretirano velik in brenča za 6vs6, v veliki večini scenarijev stavi na hodnike in ozka območja. Medtem je Dome, karta Modern Warfare 3, še en primer, kako ne bi smeli delati respawn-a.

Ponovno, Black Ops 2 in prva Modern Warfare sta glavni lekciji pri izbiri in raznolikosti zemljevidov (z nekaterimi izjemami, kot je Umazano delo zaradi svoje monotonosti), med katerimi je treba izpostaviti nekatere, kot so Trk, Prosto delovno mesto, Napad, Racija, Slumi ali Plaza.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Proti nezgodam

Modern Warfare je pionir tega elementa, ki je danes tako pomemben na sceni FPS, začel premišljeno in resnično uravnoteženo. Tri enake ločene črte za vse igralce, ki se osredotočajo na podporo, napad, ki ga vodi igralec, in samodejni vir ubijanja, kot so UAV, zračni napad in helikopter.

V nekaterih delih, kot sta MW2 in MW3, je sledil festival žil, vsak bolj agresiven in neuravnotežen, kar je povzročilo igre, v katerih je bilo nebo napolnjeno s helikopterji in žaljivimi elementi, ki so omalovaževali dogajanje na nivoju tal.

Black Ops in Black Ops 2 sta v tem pogledu nekoliko zdrava, ki ponujajo zelo različne proge, med katerimi je bilo težko najti takšno, ki bi bila zaradi enostavnosti doseganja ali pretirane učinkovitosti ovira, ki bi uravnovesila igre. BO2 se je prav tako odločil, da pušča žrte žrtev za seboj in stavi na njihovo dosego, zahvaljujoč točkam, s katerimi je izboljšal ekipno igro in jemanju zastav, postavljanju bomb itd.

Ustvarjanje predavanj

Kot smo že povedali, je bila ena od točk, ki jo je malo manj kot stari Infinity Ward vzpostavil s svojo sodobno vojno, ustvarjanje razredov z različnimi prednostmi za igralca, s katerimi bi povečali mobilnost, škodo ali splošno natančnost njihovega digitalnega alter ega. Toda COD4 je bil tudi naslov, ki je vključeval nekatere najbolj gnusne ugodnosti skupnosti, kot sta Titan ali Last Battle, ki se bodo vrnile v MW2 in Black Ops.

Znova je bil naslov Black Ops 2 tisti, ki je zvil zanko in izboljšal tisto, kar je MW ustanovil zahvaljujoč svojemu sistemu. "Izberite 10" v katerem so v sagi dali izjemno svobodo, ki jo je vedno spremljalo ravnotežje, pri ustvarjanju naših "obremenitev".

Kaj pričakovati od Advanced Warfare?

Če mene vprašaš, Z Advanced Warfare imam dober občutek. Iz Sledgehammerja so bili v svojem oddelku za več igralcev zadolženi za poudarjanje vplivov Call of Duty 4 in Black Ops 2, prav tako pa je bilo jasno, da nameravajo pozorno spremljati (z različnimi načini, pravili in vrstami iger) e-šport, točke, ki pričakujejo uravnotežen konkurenčni vidik. Verjetno ne na ravni odličnih MW in BO2, ampak nad ustaljenim povprečjem znotraj franšize.

Kot smo komentirali, obstaja veliko točk, ki v združevanju in združevanju tvorijo ravnovesje v načinu za več igralcev in AW se je razvil v vsaki od njih (lasersko orožje in brez potrebe po ponovnem polnjenju, zemljevidi z različnimi višinami, prilagodljive proge za ubijanje in sistem za ustvarjanje razreda 13). Bo komplet deloval izven škatle ali bomo morali počakati na popravke in popravke iz Sledgehammerja?

Z AW nas čaka nov studio, triletni razvojni cikel in izjemen korak naprej v igralnem okolju franšize. Ali bodo vstopili v vrečo velikega Call of Duty, kot je Modern Warfare ali dve črni operaciji Treyarcha? Ali bo za eno stopničko spodaj, kot sta MW2 ali MW3? Ali pa bodo to neumnosti kot Duhovi? Stavite svoje stave.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.