[Mnenje] Je Unity naslednji veliki Assassin's Creed?

logotip assassins-creed-enotnost

Po sedmih letih se ne ve več, kako se soočiti ali kaj pričakovati od vsake objave in novega obroka sage Morilec je veroizpoved. Kriterij Ubisoft Ko gre za njihovo poimenovanje, izbira nastavitve in značaja trenutne ravnine ne pomaga vedeti, katera dobava je ena tistih, ki uvaja pomembne novosti in katera je omejena na izpopolnjevanje in poliranje napak prejšnjih.

Že rečem, ne razumem povsem, zakaj v isti sagi najdemo oštevilčene naslove (Assassin's Creed I, II in III), druge s podnapisi (Assassin's Creed: The Brotherhood) in končno najdemo še enega, ki združuje oba saj gre za Assassin's Creed IV: Black Flag. Zakaj ima dostava "pravico" nositi številko v naslovu? Vedno sem mislil, da se vse vrti okoli nastavitve, zdaj pa gremo v francosko revolucijo in nič ne šteje dostave. Čudno.

Če pustimo ob strani nasprotujočo si nomenklaturo in čudno marketinško strategijo podjetja Ubisoft s svojo zvezdniško sago, Assassin's Creed Unity se je zdel eden tistih "manjših" obrokov V katerem je bilo nekaj tu in tam posneto in pomešano z večjo ali manjšo modrostjo, da, da, nov lik in novo nastavitev, pa tudi prvi korak v novi generaciji konzol. A malo po malo, kot se vidi in ve več, ta občutek začne bledeti.

K temu prispevajo tudi ekskluzivne informacije, ki jih bo ameriška revija GameInformer objavila v tem mesecu avgustu. Zahvaljujoč temu, kar je bilo prikazano med E3, smo ugotovili, da bo igra v sagi pustila na stran tradicionalni multiplayer in se bo osredotočila na ponujanje zadruga z do štirimi igralci za določene misije skozi igro. In to smo tudi spoznali intenzivno smo se lotili osveževanja in izpopolnjevanja osnovnih mehanik: borbe, prikritega in ogleda mesta.

To je prvi korak popolnoma potrebne prenove z namenom, da bi se izognili simptomom izčrpanosti, ki so bili obtoženi zadnjih obrokov z enim, kot je Assassin's Creed III, s težkim razvojem, ki izgublja paro, in še en, črna zastava Assassin's Creed, na poti pustil osnovne izboljšave, kot so gibi in animacije, izvedene leto prej.

Na ta način se zdi, da bo ogled francoske prestolnice v veselje zaradi večje okretnosti in predvsem veliko širšega nabora gibov, med katerimi je treba poudariti, da se bodo nove mehanike spuščale z velikih višin, ne da bi se zatekle k rjavi klasični preskoki vere.

Kar se tiče prikritaOd nekdaj se mi je zdelo izjemno presenetljivo, da saga, ki se ji tako zelo prilega, po zasnovi in ​​konceptu sama ni imela prikritega načina in je morala uporabiti izredno arhaično in neprijetno mehaniko in gibe; Zdi se, da je pretekla voda in Unity bo prvi naslov, v katerem se bomo lahko skrivali in prikradli z večjo pomembnostjo pokritosti (spet ne preseneča, da je pozno vključitev tega mehanika Saga o Splinter Cell v lasti Ubisofta). V zvezi s tem je tudi potrjeno, da so zaostale tiste misije, pri katerih nas je katera koli napaka pripeljala do desinhronizacije brez možnosti kakršnega koli popravljanja.

Unity

In boj? Po mojem mnenju je bila vedno najšibkejša točka tega zapletenega sklopa vsaka Assassin's Creed. In to je, medtem ko so nekateri, kot so Rocksteady in njegov Batman ali United Front with Sleeping Dogs, napredno napredovali in izpopolnjevali tisto, kar je Ubisoft na nek način začel, je bila saga o morilcih zataknjena v mehaniku, sestavljenem iz ponavljanja ista kombinacija dveh gumbov za končanje količine sovražnikov, ki smo jih imeli pred seboj, ne glede na vse drugo.

Po besedah ​​Alexa Amancia, direktorja naslova, se zdi, da se tega dejstva zelo zavedajo in so namenili dobršen del skoraj štirih let razvoja, na katerega Unity računa, ne da bi zanemarili začetni koncept, poglobite se v bojno območje z dodajanjem parije, dajanje večjega pomena protinapadom in utajam itd.. Po besedah ​​Amancia, "preden bi se lahko brez težav soočili s petimi ali šestimi sovražniki, se bodo stvari začele zapletati z več kot tremi sovražniki hkrati."

Zdi se tudi, da so dodali tisto, čemur bi lahko rekli bolj pomembni "šefi" ali sovražniki z edinstvenimi vzorci in vedenjem. To je a priori značilnost, pri kateri je najtežje količinsko opredeliti stopnjo izboljšanja in napredka na podlagi preprostih videoposnetkov, in ko bomo prišli do kontrolnikov, bomo lahko odločno potrdili, če gre za korak naprej ali ne. Upajmo tako, ker, ponavljam, mislim to je področje, ki najbolj potrebuje izboljšave in razvoj.

V nadaljevanju podrobnosti iz ameriške revije najdemo še nekaj dodatkov, ki bi jih lahko ob upoštevanju splošne prenove uvrstili med manj pomembne, a jih je strežnik v sagi zahteval za številne dostave. Arno, protagonist zgodbe, bo lik, ki ga bomo prilagodili svojemu načinu igre, saj bomo imeli tri veje veščin (boj, skrivnost in navigacija), ki jim dodamo točke, ki jih zaslužimo. Poleg tega prilagajanje oblačil Od preprostih popolnih oblek, katerih edina razlika je v estetiki, do različnih kosov za celo telo (kapuca, maska, oprsnik, zapestnice, hlače in škornji), ki bodo imeli statistiko in vrednosti, ki bodo vplivale na Arnovo vedenje in sposobnosti.

Ne pozabi, oko, a tehnični oddelek kar jasno kaže, da smo pred ekskluzivnim naslovom za osebne računalnike in konzole nove generacije, ne samo v impozantnem grafičnem vidiku z odličnimi podrobnostmi, kot je zelo previdna osvetlitev, ampak tudi z velikostjo za poudarjanje pri delu na poustvarjenem Parizu, ki meji na veliko 1: 1 in biti sposoben predstaviti množice do 3.000 NPC-jev (druga stvar bo seveda, kako se bo obnašal na Ps4 in Xbox One).

To je tisto, kar v odsotnosti nekaj več kot dveh mesecev vemo Assassin's Creed Unity. Karte, ki jih je pokazal Ubisoft, so na poti do zmage v igri, vendar nadaljujemo z neznankami, kot so raven in zaplet ritma naslova ali osebnost in ozadje protagonista. Poleg tega človek ne more odvzeti občutka, da imamo opravka s franšizo, katere dobave se zdijo proizvedene v verigi in s polno hitrostjo, katerih edini cilj je donosnost in ne prodreti do uporabnika. Kakor koli že, presenečen sem, ko se veselim novega Assassin's Creeda. Ko pa gre za igre, tem bolj pa veselo. Veselim se 28. oktobra.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.