[Mnenje] Call of Duty: uspeh v zatonu

logotip službenega dolžnosti

La prekomerno izkoriščanje v svetu video iger ima običajno precej pogoste posledice in Activision se tega zaveda. Glede na smer franšize Call of Duty lahko vidimo, kako že več kot desetletje lansirajo letni obrok in so dali spremembo poteka več igralcev in FPS kampanj, da bi franšizo uvrstili med najbolje prodajane zgodovino in pokukati v "dekadenco".

V perspektivi Call of Duty Tradicionalno je bila to velika vojna saga, ki se je v današnjem času rodila z namenom odstranitve Medalje časti, takrat veljavne sage, v času, ko je bila druga svetovna vojna tematska za velik odstotek FPS. Toda tisto, kar se je prvotno rodilo z željo, da bi se povzpel na prestol v smislu igralca, se je obrnilo in se odločilo za več igralcev s Call of Duty 2, dostavo, ki se jo najčistejši v žanru spominjajo z veliko naklonjenostjo.

In tako je velik del tistih, ki so delali na svetovnih mejnikih FPS, kot je MoH: Allied Assault, zapustil družbo 2015 Inc., da bi se pridružila Infinity Ward, preučite, da je brez hrupa ali vzbujanja sumov tisti, ki je do danes nedvomno najboljši Call of Duty in eden najboljših FPS-jev za več igralcev doslej, prvi Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Osebno se še vedno spominjam tiste beta, ki je ponujal nekaj načinov in tri zemljevide (Vacant, Matojos in Collision), v katerih je vsaka igra prenašala neskončne občutke, ki jih človek še ni doživel, in manj na konzoli. Prispeli so, da bi spremenili smer industrije, za seboj pustili vojne spopade XNUMX. stoletja, vzpostavili sistem razredov in prednosti, postavili temelje za proge in bonuse za uspešnost igralcev in, ne da bi pozabili na kampanjo, ponudili eno od najboljši samski igralec, ki ga je žanr kdaj videl in ki je spet nešteto franšiz in studiev je poskušalo posnemati.

Uspeh je bil logično izjemen. In v Activisionu se niso zavedali morebitne donosnosti tistega, kar so imeli v roki, s čimer so po svoji komercialni strategiji nadaljevali z letnimi dobavami, ki so se izmenjevale med fanti iz Infinity Warda, glavnimi arhitekti tega, kar je Call of Duty. danes in Treyarch.

Jasno jim je bilo, kakšna bo plesen, in naložena dogma je bila, da so zvesti standardom, ki so jih postavili sami. In poskušati izboljšati uspeh, cilj je bil dodati plasti in dati prednost vsebini pred ravnotežjem in optimizacijo dodanega: več orožja, več prog, več prednosti, več študij, ki pomagajo ... Več. In ja, tudi ko so bili soočeni z dostavami, ki so bile zelo oddaljene od Call of Duty 4: Modern Warfare, prodaja je le naraščala in dosegla skoraj trideset milijonov prodanih izvodov, ki bi jih prejeli Modern Warfare 3.

In potem je sredi nevihte FPS, v kateri se je zdelo, da so postavitev, koncept in pristop izbrani povsem poljubno, prišel Call of Duty: Black Ops II, potrditev, da se je Treyarch povzpel daleč nad Infinity Ward, študijo, ki je bila osirotela od glavnih arhitektov njenega uspeha.

Nastavitev, osredotočena na bližnjo prihodnost, je že pomenila potreben vdih svežega zraka, ostali pa so popolnoma zvesti klasični strukturi sage, vendar tu in tam z izboljšavami in popravki, predvsem pa z izjemno zasnovo zemljevida, uravnoteženo raznolikostjo orožje in sistem žic, izmerjen do skrajnosti, z e-šport v mislih so bili vrhunec tistega, kar do danes mnogi štejejo za najbolj vrednega naslednika prve moderne vojne.

Toda duhovi so se pojavili. Najnovejši obrok, ki ga je razvil Infinity Ward, je bil poklican kot primer njihovega potrjevanja, hkrati pa je oživil franšizo z novostmi, ki so bile vnaprej logične, ko smo govorili o prvem obroku, ki se je začel v novi generaciji. Ampak Call of Duty Ghosts to je bil vrč hladne vode za samo podjetje, kritike in javnost.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Kljub tržnim in zavajajočim informacijam je IW motorMotor Id Tech 3, ki so ga uporabljali od leta 2005, je bil še vedno tam. A to ni bilo najslabše: Call of Duty Ghosts je bil dostava, ki od samega začetka ni vedela, v katero smer naj gre, popolnoma brez posebne osebnosti in identitete kot Modern Warfare ali Black Ops.

V igrivem, sestavljenem iz mešanice idej, črpanih iz drugih naslovov v franšizi, so ostale bistvene značilnosti znamke, kot so zemljevidi, usmerjeni v nenehna srečanja in frenetične igre. In pojavila se je dekadenca. Res je, da bi na stotine studiev in podjetij želelo pridobiti podatke o zadnjem Call of Duty, toda ta ima dvomljivo čast, da je najmanj rezervirana in prodana franšiza od leta 2007. In to je ob upoštevanju, da je bil predstavljen za dve platformi več kot običajno (Xbox One in Playstation 4), pomembno dejstvo, ki kaže na izčrpanost in pomanjkanje idej, ki jih trpijo franšiza in Infinity Ward.

Danes je običajno vstopiti v priljubljeno storitev pretakanje na Twitchu in se prepričajte, da Ghosts ni med desetimi najbolj gledanimi igrami, predvsem pa, da ima Black Ops 2 v povprečju dvakrat večje število gledalcev. To skupaj z dejstvom, da je velika večina youtuberjev, "posvečenih" Call of Duty, v tem zadnjem letu prenehala nalagati videoposnetke franšize, kar jasno kaže, da Ghosts iz mnogih razlogov ni prodrl v javnost.

Danes, kakor koli že, smer se lahko spremeni. In to je, da je dan, ki ga je Activision izbral za razkritje večplastne plati dostave zavoja, ena najbolj vročih točk in ključni dan za pot omenjenega zagona. Zdi se, da je, za seboj lani razstavljeni pripomočki, s Napredni boj stavili bodo na napovednik, osredotočen na več igralcev, in kratko sejo z vprašanji in odgovori. Res je, da, tam razseljeni mediji bodo lahko zajemali svoje igre in jih kasneje nalagali na YouTube, pri čemer, kot si predstavljamo, materiala ne bo manjkalo.

Nekaj ​​upanja imam v napredni vojni: nov studio, nov grafični motor, triletni razvojni cikel, prelomna postavitev znotraj sage in vpliv na igranjeitd. Sem že dejal, mislim, da je lahko delo Sledgehammerja prelomnica v sagi, saj bo, če bodo izpolnili svoje obljube in če bomo upoštevali, da bo novo bojno polje prišlo šele v začetku leta 2015, bo lahko saga, da se vrne v svoj običajni položaj. Če se po drugi strani soočimo z neuspešno dostavo, bo večina uporabnikov in kupcev znova zaupala franšizi skoraj nemogoče poslanstvo.

Jasno mi je, da so stopnje odličnosti v Call of Duty 4: Modern Warfare nedosegljive, toda Black Ops II je jasno pokazal, da ste lahko presenečeni. Zdaj je na vrsti Advanced Warfare.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.