Nove podrobnosti o The Evil Within

Evil Znotraj

Manj kot mesec dni do naslednjega dela Shinji Mikami, znani japonski režiser grozljivk in znan po svoji vlogi v različnih delih Resident Evil, bodite v naših rokah pripravljeni, da bomo na naših konzolah živeli najboljše izkušnje terorja in napetosti v zadnjih letih: Evil Znotraj želi nas ohranjati nenehno zvite v tesnobi, medtem ko preživimo grozote, ki se bodo pojavile tudi na najbolj nepričakovanih krajih, da bodo s krvjo zalivale tla.

Med preiskovanjem grozljivega večkratnega umora je detektiv Sebastian Castellanos in njegovi kolegi naletijo na skrivnostno in močno silo. Po pričah pokola drugih policistov, Sebastian pade v zasedo in izgubi zavest. Po prebujanju se znajde v motečem svetu, kjer gnusna bitja tavajo med mrtvci. Sebastian Odpravi se na grozljivo pot, na kateri se mora soočiti z nepredstavljivimi grozotami, da preživi in ​​odkrije, kaj se skriva za to hudo silo. Danes v MundiVideogames prinašamo vam več podrobnosti o tem upanju Evil Znotraj.

- V igri je veliko različnih vrst sovražnikov, okolij in pasti. Sovražniki in pasti so naključni. Tudi nekateri strahovi so naključni.

- Uvod v igro je bil bistveno spremenjen v primerjavi s tistim, ki smo ga videli v napovednikih in predstavitvenih videih. V dialogu, izvedbi itd. Je veliko sprememb ...

- Avantura se začne, ko raziskujemo kraj zločina v bolnišnici Beacon in dramatično spremenimo dogodke. Tik pred vsem tem Sebastiana boleče boleče.

- Prvo srečanje s sovražnikom zelo spominja na slavni set s prvim zombijem, ki ste ga srečali v Resident Evil.

- Prvi šef v igri, na katerega naletite, je sadist motorne žage. V 3. poglavju vas preganja po vasi. Lahko se neposredno borite z njim, pobegnete pred njim ali uporabite različne pasti, da se spoprijete z njim.

- Igra v večini situacij omogoča veliko različnih možnosti, to se resnično začne v vasi.

- Ena od pasti v igri je "mina", ki meče nože. Program predstavlja zanimivo igro miške in mačke, s katero lahko igralec in pošasti nadlegujejo drug drugega.

- Umetna inteligenca sovražnikov je zahtevna, preseneča njihov način odzivanja in v delu, v katerem sodelujete z odtujenim značajem, Joseph, je zelo zadovoljivo preveriti natančnost, s katero komunicira z vami in okoljem .

- V vasi je veliko pasti, na primer bombe v škatlah in sovražniki, ki se skrivajo v zasedo. In naključno je, če umrete, ne bodo več na istem mestu, zato morate ravnati previdno in dobro preučiti okolje za nevarnosti.

- Obstajajo nevidni sovražniki, ki so videti človeško, imajo pa glavo hobotnice. Popolnoma so nevidni, vendar si lahko ogledate sledi in sledi, ki jih pustijo na odru, da jih poiščete in se jim izognete.

- Obstaja bitje, ki je videti kot skupek ljudi, zlit v strašno brezoblično maso.

- Igra bi v enakih delih združila grozo preživetja s psihološkim trilerjem.

- Mikami potrjuje, da je bil njegov cilj najti pravo ravnovesje za tako zahtevno izkušnjo kot zabavo, za katero je njegova ekipa temeljito ponovila vsak del igre in se prepričala, da gre za edinstveno izkušnjo.

- Režiser je tudi dejal, da ima The Evil Within različne pristope do grozljivk in virov navdiha, ki segajo od japonske do zahodne grozljivke, saj priznava, da obstajajo oddelki, ki črpajo iz znanih del, kot sta Ju-On ali The Shining.

- Na enak način obstajajo tudi mehanike iger, ki vas bodo spominjale na druge naslove, kot so Resident Evil, Tihi hrib, Večna tema ali celo STRAH, ki se harmonično prilegajo ritmu igre in brez sprememb v igranju, ki se morda zdi prisilno.

- V igri bodo skrivnosti, na primer vrsta skrivnostnih obeskov za zbiranje, zelo dobro skritih in raztresenih po odrih.

- Poraba prvih 5 poglavij bi trajala od 4 do 5 ur - ne pozabite, da jih je mogoče naložiti do 15 plus 3 -.

- Prvo poglavje je zelo linearno, v osnovi je sestavljeno iz gonje.

- Obstajajo pisma in datoteke z opombami, ki povezujejo del zgodovine ali podrobnosti sveta The Evil Within, na primer tiste, ki jih lahko najdemo v Resident Evil iz nekdaj.

- S pomočjo ogledala se lahko premikate med različnimi ravninami resničnosti, poleg tega pa vas popelje na območje, kjer lahko izboljšate značaj in uporabite tipke, ki jih najdete v igri.

- Posnetki glave ne bodo ubili veliko sovražnikov: lahko vidite, da bodo kljub eksploziji polovice lobanje še vedno živi.

- Igra je za marsikoga lahko težavna, vendar obstajajo dobro porazdeljene kontrolne točke.

Prav tako je bilo potrjeno, da bomo imeli sezonska vozovnica ki nam bo omogočil utelešenje Skrbnik, eno najstrašnejših bitij v igri, pa tudi uživanje dve dodatni poglavji v koži Sebastianovega partnerja. Druga podrobnost, ki nas je razveselila, je, da to vemo Evil Within bo prispel v celoti preveden in sinhroniziran v španščino. Ne skrbite, če ne boste mogli uživati ​​v igri v njeni različici za novo generacijo: studio za razvijalce je zagotovil, da bodo razlike minimalne, kar bo vplivalo na osvetlitev in ločljivost, medtem ko igralna izkušnja bo na vseh platformah enaka. Če ste ljubitelji žanra, preverite to Oktober 14 v svoji agendi preživetja in se pripravite na uživanje v lepoti z velikimi odmerki groze v PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.