Prikazan PES 2014

Celoten logotip PES2014

Ekipa PES Productions s sedežem v Tokiu že štiri leta razvija nov pristop k nogometu in zdaj lahko potrdi, da njihov novi sistem uporablja priznani grafični motor Fox Engine, ki ga je zasnoval Kojima Productions v svojem jedru. Ekipa je razširila in izboljšala Fox Engine, da ustreza složenim zahtevam nogometne tekme.

Na podlagi šestih ustanovnih standardov je novi sistem omogočil vse vidike PES 2014, s čimer se je znebil prejšnjih omejitev in ekipi PES Productions omogočil, da je pripravila igro, ki je veliko bližje svoji viziji poustvarjanja navdušenja in raznolikosti nogometne tekme na visoki ravni. Osrednja tema fluidnosti temelji na nenehnem gibanju igralcev in izmenjavi položajev, kar je značilno za nov sodoben pristop k nogometu. PES Productions je pozoren na to, kako igre nihajo, pri čemer je individualnost igralca ključ do uspeha ekipe, pa tudi taktike, ki pomagajo izgubljenim ekipam, da ustvarijo dobro usposobljene taktike.

Ekipa PES Productions si že od začetka prizadeva predelati vse elemente igranja in tako ustvari nov standard, ki nogometnim naslovom prinaša več svežine in energije. Poleg opazne izboljšane grafike in brezhibne animacije je bil sistem za povečanje moči novega sistema uporabljen za ponovno določitev načina igranja nogometa v domačih sistemih. Omejitev zastarelih sistemov za animacijo in elementov umetne inteligence ni več. PES 2014 ima osrednje jedro, ki popolnoma posnema spretnost in znanje ter najboljše svetovne igralce dviguje nad vrstnike.

PES2014_BM_Allianz

Šest temeljnih načel združuje za vzpostavitev PES 2014 kot novo merilo v nogometnih simulacijah. Ta načela urejajo vse, od načina, kako igralec sprejema in nadzoruje žogo, fizičnega vidika igre, do občutka igralnega dne: hitenja in evforije ali drobljenja najnižjih možnih vrednosti med igrami. Kot taki stebri, na katerih PES 2014 temelji na:

·        Tehnologija TrueBall: Prvič v nogometnem simulatorju, PES 2014 vse osredotoča na žogo: kako se premika in kako jo igralci uporabljajo. Prvi dotik in vzvišeni nadzor sta elementa, ki ločujeta nekatere igralce od drugih. Sposobnost ne samo predvideti podajo, temveč tudi korak naprej in vedeti, kaj je potrebno, da pridobiš metre na zahrbtnem branilcu. TrueBall Tech omogoča igralcu, da ujame ali zadene na podaji, z uporabo analogne palice s podrobno barcentrično fiziko in določanjem igralčeve spremembe teže, višine, hitrosti podaje in načina, kako se telo igralca samodejno oblikuje po prejemu.

Tako ima igralec popoln nadzor pri določanju, kako se njegovo telo nagiba, da dobi podajo, medtem ko prejšnji naslovi nogometa uporabniku ponujajo malo možnosti. Namesto tega TrueBall Tech pomeni, da vas lahko nadzorujejo s prsi ali pošljete žogo mimo nasprotnika, očistite žogo ali jo dodate soigralcu, medtem ko je nadzor najbližjega driblinga veliko bolj oseben atribut v novi igri.

Serija PES že dolgo tretira žogo kot posamezno entiteto, kar omogoča velikemu številu igralcev svobodo, da žogo očisti, teče v igro v nasprotni igri ali ustvarja kratke podaje in triangulacije, da ustvari prostor. TrueBall Tech dodaja še več svobode s svobodo gibanja igralcev skupaj z žogo, za razliko od katere koli druge nogometne tekme, v nasprotju z obratno. Igralci morajo resnično nadzorovati prosto gibanje žoge, uporabljati svojo hitrost ali spremeniti gibanje, da obvladajo nadzor PES 2014.

Rezultat je igra, ki ponuja 360-stopinjski nadzor, nadzor obeh nog v nekaj metrih od igralca. Poleg usmerjanja žoge s subtilnimi gibi obstaja možnost zaščite žoge pred nasprotnimi igralci, uporaba spretnih kontrol, ki jih poskušajo prisiliti k uporabi šibkejše noge, in intuitivnih metod za obvladovanje nadzora iz neposredne bližine.

·        Sistem stabilnosti animacije gibanja (MASS): Fizični boj med igralci je bistveni del vsake tekme, nova komponenta MASS pa simulira telesni stik med več igralci v prilagojenih animacijah, ki se nemoteno prelivajo drug v drugega. Namesto vrste vnaprej določenih animacij, ki se pojavijo v določenih okoliščinah, MASS deluje takoj v vsaki situaciji in vpliva na reakcijo igralca, ki je bil prekršen neposredno, odvisno od smeri in količine sile, ki je bila uporabljena pri reševanju. Glede na dejavnike, kot sta njihova velikost in moč, se bodo igralci spotaknili, vendar se bodo po rezu hitro opomogli, lahko bodo nosilci igralcev odvzeli žogo od njih in svojo višino blokirali, da bodo drugi igralci imeli žogo. Podobno ima tudi PES 2014 več stilov spopadov v nasprotju z brcanjem ali preprostimi drsnimi rešitvami.

Vpisovanje postaja sestavni del poslanstva za doseganje večjega realizma v PES 2014, z uporabo fizike TrueBall na tekmah igralcev, da se zagotovi, da se žoga odzove enako kot na pravi tekmi. Na primer, če so igralci v enakomernem boju za žogo, lahko rezultat vidi, da se žoga izmakne nadzoru ali izstopi pred nogami zmagovalca.

Integracija komponente MASS je tudi olajšala izvajanje novih funkcij v situacijah ena na ena. Posamezne borbe med zvezdniki lahko določijo izid dvoboja, s katerim je bil v PES 2014 prav poseben poudarek namenjen tem borbam. Branilci bodo povečali pritisk na napadalne igralce tako, da se bodo neposredno borili za posest, zaostajali, da bodo omejevali možnosti podajanja ali se bodo lotili. Prav tako bodo imeli napadalci možnost, da bodo med nadzorom žoge prehiteli branilce, naredili finto, da bi poskušali pridobiti prednost, podajati, dribling ali celo streljati, ko to dopušča prostor. Vse to bo privedlo do tekem, kjer je izid težko določiti in kjer bodo lastnosti in sposobnosti igralcev zasijale med osebnimi spopadi, ki se bodo nenehno dogajali na igrišču.

PES2014_Santos

·        Srce: Določiti, kaj naredi nogomet tako razburljiv šport, je nekoliko težko. To ni tehnika, temveč čustveni kavelj. Tekme so lahko impresivne za gostujoče ekipe, saj domača množica navija za nasprotnike in deluje kot dvanajsti igralec, ki navija za svojo ekipo. Cilj PES 2014 "Srce" je poustvariti vpliv navijačev tako za igralca kot za celotno ekipo.

Vsak igralec poleg svojega načina igre in spretnosti uporablja tudi mentalne lastnosti, kar lahko negativno vpliva na slabo igro. Če pa posameznik ne igra dobro, lahko njegovi soigralci vtaknejo igralca in mu bodo ponudili podporo. Na enak način lahko genialni trenutek galvansko vpliva na vaše soigralce. Živahni stadion bo navdušil navijače z novimi zvočnimi učinki v kombinaciji s sistemi umetne inteligence, ki bodo med igro ustvarili otipljivo vzdušje.

·        ID PES: PES 2013 je z vključitvijo sistema Player ID postavil novo mejo za realizem. Igralci so prvič lahko igralca takoj prepoznali po njegovem zvesto poustvarjenem tekaškem slogu in stilih igranja. Način, kako je igralec tekel, premikal in razporejal žogo, bo enak njihovim kolegom v resničnem življenju, v PES 2013 pa je 50 igralcev uporabljalo ta sistem.

za PES 2014, se bo to število znatno povečalo z dvakratnim številom zvezd, ki bodo imele lastne animacije in umetno inteligenco.

·           Ekipna igra: Z novim kombinacijskim načrtom igre lahko uporabniki na treh ali več igralcih konfigurirajo različne taktike na ključnih področjih igrišča. Ti igralci bodo izvedli več voženj brez žoge, da bi izkoristili vrzeli v obrambi ali na sredini, obkrožili nasprotnike ali se prekrivali in se pridružili napadu. Te poteze je mogoče povezati s pomembnimi področji na terenu, kar uporabnikom omogoča, da že prej izkoristijo obrambne slabosti.

·        Jedro: Ekipa PES Productions se je že nekaj let posvetovala s PES in nogometnimi navijači, da bi reproducirala ključne elemente serije PES in izvedla številne dodatne izboljšave.

Vizualno bo igra imela koristi od neverjetne ostrine, od tkanja kompletov do obraznega gibanja, pa tudi novega animacijskega postopka, ki ponuja prehod iz enega giba v drugega brez premorov ali omejitev nadzora. Stadioni bodo resnični, z vhodi na igrišče bodo obnovljeni in množice se bodo med igro premikale. Novi sistem uvaja tudi nov sistem razsvetljave, ki doda bolj naraven videz. Izboljšan je tudi pretok tekem, s taktičnimi odločitvami, sprejetimi v teku, in odstranjevanjem prizorov po določenih dogodkih.

PES2014_BM_UCL

Korenito so se spremenili tudi prosti streli in enajstmetrovke. Nadzor nad prostimi meti je bil razširjen z dodatnimi vožnjami za odvračanje pozornosti in novimi kratkimi podajami, ki zdaj niso omejene. Za nasprotovanje lahko igralci premaknejo svoj položaj vratarja za strele, medtem ko se zid igralcev instinktivno odzove na strel, da blokira ali odbije žogo.

Kazni zdaj uporabljajo vodnik za ciljanje, kaj spremeniti, odvisno od spretnosti strelca in kje želi, da žoga konča. Vratar se lahko zdaj odloči za premik pred strelom in zazna, kdaj izvajalec enajstmetrovke ni posebej močan.

PES 2014 to bo tudi prvi nastop novo podpisane azijske lige prvakov, ki bo tekmovanju dodala številne klube z uradno licenco; Nova igra bo tudi ekskluzivno uporabljala Uefino ligo prvakov, drugi turnirji pa naj bi bili kmalu objavljeni.

Več informacij o vsebini PES 2014 - vključno z vsemi novimi spletnimi elementi bo kmalu razkritih, nova igra pa predstavlja kvantni preskok v primerjavi z vrsto nogometnih navdušencev.

«Biti inovativen in ustvarjalen v letni seriji, kot je PES, ni enostavno«Pojasnil kreativni producent Kei Masuda"toda Fox Engine nam je omogočil, da stopnjo svobode razvijemo tako, da nenehno ugotavljamo, kako narediti PES 2014 resnično predstavitev nogometa.Od trenutka, ko nogometni navijači prevzamejo nadzor in eksperimentirajo z nadzorom od blizu, gibanjem igralcev in se naučijo, kako ekipe delujejo in se premikajo, smo prepričani, da bodo videli igro, ki ni več omejena s tehnologijo, ampak da je sposobna rastejo z njimi in jih nenehno presenečajo z impresivno kakovostjo, ki se pričakuje od nečesa resničnega. Ves material, ki ga napovedujemo, je vzet s trenutnih platform in v celoti izvira iz igre, ki je 70% popolna. Želimo, da oboževalci resnično občutijo izdelek, ki se bo kmalu začel igrati na njihovih konzolah letos, ni vprašanje trženja. Naš novi grafični motor in sistemi so namenjeni trenutni generaciji platform, ki bodo še naprej prevladovale na trgu, vendar jih je mogoče v celoti razširiti za prihodnje različice.. "


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.