Ponovni razvoj krmilnikov Nintendo

Nintendo

Vsi se spominjamo prvih strojev velik N kot to, kar so bili: veličastne konzole, ki so zaznamovale nove mejnike v sektorju in nam dale na ducate klasik in kultnih iger, brez katerih danes skorajda nismo mogli razmišljati o istem scenariju, v katerem se odvijajo video igre.

Toda v tej vaji v nostalgiji se bomo dobesedno spomnili, kako je bilo živeti izkušnjo na konzoli Nintendo blazinico v roki: pregledali bomo najpomembnejše in inovativne funkcije ter dodatke njenih kontrol in kako so bile nekatere njegove funkcije standardizirane tako pri konkurenčnih kot tujih kontrolerjih.

Krmilnik Nintendo NES

Krmilnik Nintendo NES

Prvotni ukaz zbornika NES predstavljeni dva glavna akcijska gumba, A y B, ki so bili dovolj za zadovoljivo mehaniko igranja programov, ki so bili izdani v 80. letih za to konzolo - in kakšne odlične igre. Izpostavimo lahko vključitev gumbov Izberite y Začetek, ki se od takrat pojavljajo v množici krmilnikov. Izberite nekoč za dostop sekundarni meniji o KarteMedtem ko je Začetek običajno izvaja gumb za premor -in na tej točki vprašajte uporabnike Glavni sistem če bi bilo to bolj zaželeno, kot da bi morali vstati, da pritisnete gumb na sami konzoli, da igro za trenutek ustavite.

La prečni kos Zaradi svoje natančnosti in doslednosti je postal tudi odličen zaveznik za igre, še več, Nintendo bila je tako prepričana v dizajn, da ga je morala patentirati in uporabiti v kasnejših kontrolah z enako obliko - in medtem vnovič omenila konkurenco, Sega raje odločil za plavajoča križna glava-. Velika, a te blazinice, katere podoba je ikona kulture video iger, je bila slaba ergonomija kvadratnih vogalov, nekaj, kar je bilo kasneje popravljeno v pregledu konzole, ki je imela tudi krmilnik z novim videzom in boljšimi oprijemi - vse je zelo navdihnil njegov naslednik, Super Nintendo-.

Super Nintendo krmilnik

Ukaz SNES

Nintendov super 16-bitni Brain of the Beast ... Super Nintendo je imel zelo ustrezne vzdevke, saj se po besedah tehnične možnosti iz konzole in vaš spektakularna knjižnica iger: spomnite se priznanega način 7, vaš zvočni procesor Sony ali naslovi kalibra Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj. Osnova ukaza DNS, očitno je šlo za blazinico predhodnika, vendar so dodali še dva gumba, X e Y, razdeljeno v oblika romba, določba, ki je bila od takrat popolnoma standardizirana.

Zelo koristno ramenski gumbi, L y R, kar je močno spremenilo možnosti nadzora med Super Nintendo y Mega Drive: ne pozabite, da je prva blazinica konzole Sega pravkar imel tri gumbe in dokler druga različica 6 ni bila vključena, razporejene v vrstice in ne v rombu. Očitno se je vključitev teh novih gumbov čudovito odzvala na novo bolj zapleteno igranje: klasičen primer so nadzorne možnosti Ulični borec II en DNS in Mega Drive, ker ni malo tistih, ki se spomnijo, da so bili travmatizirani, da bi morali pritisniti Začetek na blazinici Sega s 3 gumbi za izmenično med udarjanjem in brcanjem kot improvizirana rešitev ali če se morate popraskati po žepu in kupiti nov daljinski upravljalnik s 6 ključi. Na ergonomski ravni Nintendo ni ponovil napake NES in nam dal ukaz z zaobljenimi robovi. Proti temu bi lahko krivili, da se gumbi na rami niso mogli dobro upreti uporabnikom, ki so intenzivno igrali

Krmilnik Nintendo 64

Krmilnik Nintendo 64

Klic Projektna resničnost To je bilo mukotrpno podjetje - pa tudi velik glavobol za velikega N -, ki je moralo doseči vrhunec v uresničitvi sanj podjetja o brkatem vodovodarju: konzoli, ki je na tehnični ravni nepremagljiva in bi imela ekskluzivni katalog neprimerljive programske opreme. . Vsi poznamo milna opera ki je obkrožala brejost in zelo dolgo porod Nintendo 64 in kako Sony Pridobivanje znanja je izkoristil, ko je delal z roko v roki Nintendo in sprožil svojo prvo PlayStation, z izjemnim uspehom. A kot rečeno, gre za drugo zgodbo, zato se osredotočimo na 64-bitni krmilnik, ki se je izkazal za blazinico. zelo zanimivo.

Na prvi pogled se je prestrašilZdelo se je kot zapleten hul s toliko gumbi, tremi prijemi, palico ... Toda tisti, ki smo ta ukaz dobro obvladali, vemo, da se je po prvih nekaj igrah prilegal kot rokavica v roki - kar priznava do tri različne položaje-. Estetsko je videti kot daljinski upravljalnik DNS s tremi rogovi, vendar je dodatkov in modifikacij s 16-bitne ploščice kar nekaj. Gumb Izberite izginila in Začetek postal je presenetljivo velik in rdeč gumb, osredotočen na gumb. The ramenski gumbi so se vrnili, vendar so bili bolj pokopan v ohišju in njegovo utripanje ni imelo toliko potovanja kot v DNS. Imeli smo do šest gumbov, dva več kot v prejšnjem krmilniku, poudarjanje A y B zaradi večje velikosti in ki so običajno služili za glavne akcije - ali preklic in sprejem v menijih igre -, so bili preostali štirje majhna in rumena barva, ki se nahaja okoli črke C - z diamantno razporeditvijo - in v mnogih igrah je služil za popravljanje perspektive kamere - od tod tudi C-. V prodaji so bile tudi različice daljinskega upravljalnika. različne barve, tradicija, ki se bo kasneje nadaljevala.

Najbolj zanimive novosti nadzora Nintendo 64 bili so trije. Prvič, vključitev a mini stick kot analogni nadzorni sistem, ki je zagotovil neverjetno zadovoljiv odziv in je bil tudi bistvena vrsta nadzora za premikanje skozi svetove novih 3D dogodivščin - nenavadno si je predstavljati, kako bi bilo igrati Ocarina časa z digitalno križno glavo-. Glede na dokazano učinkovitost je bila izvedena ta vrsta nadzora Sony kasneje v svojih DualShock y Sega v 3D daljinski upravljalnik za Saturn. Drugič, izpostavil bi Gumb Z, ki se nahaja na dnu krmilnika in je bil eden najpogosteje uporabljenih strelskih iger v prvi osebi - zelo opazen žanr v N64-; tudi temu sprožilcu se je zdelo všeč konkurenca, tako zelo Sega vključil v 3D krmilnik de Saturn dvakrat in pozor, z ureditvijo, kakršno imamo danes za gumbe tipa sprožilca. Končno, utor vključen v daljinskem upravljalniku, ki ima dovoljenje za povezavo pomnilniško kartico ali sistem vibracije -pozneje so bili predstavljeni pripomočki tretjih oseb, ki so omogočali obe možnosti hkrati-; idejo je prevzel Sega in se tudi odločil, da na blazinico postavi zaliv sanjska zasedba za povezavo zunanjih naprav - v prvem Xbox lahko je priložena tudi pomnilniška kartica. Toda vedno sem ga našel kot poveljnika dva: krhkost analogne palice in vibracije na baterije -hvala nebesa, Sony To funkcijo je standardiziral interno in brez porabe baterije. Kot zadnjo radovedno opombo krmilnik konzole je bil zasnovan v popolni tajnosti -Na nekaterih sejmih, kjer so bile prikazane 64-bitne igre, so potekali demonstracije prekritje daljinskega upravljalnika s škatlo- in to je bil ustvarjen iz nadzornih potreb Super Mario 64.

Nadzornik Nintendo GameCube

Krmilnik GameCube

Nintendo 64 to je bil nepričakovani neuspeh za velik N, ki so s to konzolo naredili vrsto napak, ki so jih plačali zelo drago, na primer napačna izbira kartuše kot oblike za igre ali lansiranje tako dolgo ki je svojim tekmecem omogočil brezplačno progo. S Projekt Delfin -Koda imena, s katerim ste se srečali Game Cube-, poskušali so se spet ne spotakniti čez iste kamne, a čeprav se sliši neverjetno, se je zgodovina ponovila in prodaja kocke je bila nižja od prodaje Nintendo 64. Osredotočen na svoj ukaz, je bil zasnovan predvsem z ergonomija istega in v vidik, ki ne bi bil tako zastrašujoč kot Nintendo 64.

Tako blazinica Game Cube Je zelo mehak, skoraj se počuti kot božanje rok, čemur se čudovito prilagodi. Spremembe iz blazinice Nintendo 64 bilo jih je veliko. Krmilnik je bil opremljen z veliko bolj odporna in ergonomska palica - čeprav ob pritisku ni imel gumba, medtem ko Xbox y PS2 ja so imeli-; gumbi C postali so a druga palica, imenovano tudi C, in se običajno uporablja za upravljanje s kamero v 3D igrah; Gumb Z premaknil od spodaj na desno ramo in postal a kliknite gumb ki je običajno dovoljeval dostop do zemljevidov ali nekoliko sekundarnih funkcij - skoraj bi lahko rekli, da je bilo podobno Izberite od prej-; Začetek skrčila na a majhen navaden siv gumb; gumbi A y B se so se povečali s tem poudarimo njen enostaven dostop, saj so to glavni gumbi -A včasih je bilo sprejemati in B odpovedati-; okoli A, so se dogovorili X e Y v obliki polmeseca, idealen za pritisk na njih s palcem, ki se je običajno nahajal na velikem zelenem gumbu; tokrat, vibracije je imel vgrajen sistem in ni zahteval zunanje zunanje opreme; Končno še gumbi L y R razvil v nekakšne sprožilce, vendar postavljen vodoravno, s občutljivost na pritisk - do treh stopenj -. Bilo je natančno povelje razmišljati o udobje uporabnika, Čeprav grešil zaradi pomanjkanja gumbov -v nekaterih naslovih ste morali narediti kombinacije tipk za določene funkcije, na primer v Metal Gear Solid The Twin Snakes morali ste hkrati pritisniti Start plus A za dostop do kodek in vaš digitalni nadzor je bil premajhen in bilo je precej frustrirajuće, ker se nisem mogel igrati z lahkoto. Obstajali so posebni kontrolniki izdaje in brezžična različica je bila celo na trgu: valovita ptica.

Krmilniki Nintendo Wii

wiimote

Vse konzole Nintendo so bile po svoje res nenavadne, vendar Wii izstopala nad ostalimi zaradi zelo drugačnega predloga, kjer kontrolni gumb je imel osrednjo vlogo v bistvu stroja. Za razliko od drugih priložnosti velik N Odločil se je za strojno opremo, ki je po tehnični zmogljivosti slabša od konkurence, vendar je ponudil nadzor, ki se še nikoli ni uporabljal na ta način v konzolah, podprto z nekaterimi res uspešnimi podatki o prodaji. Priljubljena wiimote izstopala kot blazinica, ki je združevala elemente tradicionalnih krmilnikov z a detektor gibanja ki je igralčeve geste zajel in prenesel na zaslon. Kljub temu, da smo uporabili pritrdilni pas, je bilo na tisočih nesreč, ki smo jih videli na tisočih, in na enem spletnem mestu, sestavljenem z bolj ali manj šalo - nekatera so res katastrofalna -. In seveda, da je zvestoba zajemanja gibov wiimote ni bil tako natančen, kot se je zahtevalo, toliko, da Nintendo je prišel, da sproži dodatek za pozval Wii Motion Plus to je izboljšalo ta odziv; kasneje so se tržili blazinice, ki sem jih vključil kot standard. Vpliv tega nadzornega sistema je privedel do Sony improvizirati a šestosno - po zavrnitvi javnosti tako imenovanega "nadzora banan" - ki je vključeval tudi senzorje gibanja, vendar jih v praksi ni bilo mogoče enačiti s ponudbo Nintendo.

Drugi vidiki, ki jih lahko izpostavimo wiimote so njegovi podobno obliki televizijskega daljinskega upravljalnika, pripomoček, ki ga vsi poznajo in je bil eden od ključev pri uvajanju izdelka v nove niše - eden od dejavnikov uspeha Wii-; imel je gumb za vklop ali izklop konzole; Z kot sprožilec se je vrnil; in je imel vgrajeno majhen zvočnik -nekaj, kar smo zdaj videli v DualShock 4 de PS4-. Kot opombo omenimo, da je bila zasnova tradicionalne križne glave iz časa NES izginilo je, da bi se umaknilo novemu, preoblikovanemu in bolj gladkemu videzu. Skupaj bi lahko uporabili t.i. nunčaki, ki je imel merilnik pospeška in palico; so tudi lansirali bolj običajne različice kontrol, idealno za igre, ki zahtevajo tovrstnejše bolj klasične zunanje naprave - torej smo imeli tako imenovani krmilnik Classic in ClassicPro, ki ni predstavljal dodanih zmogljivosti za poudarjanje.

Krmilniki Nintendo Wii U

Igralna ploščica Wii U

Standardni gumb gumba Wii U je zbirka klasična blazinica -z različnimi gumbi, dvema sprožilcema, dvojnim digitalnim in analognim upravljanjem- z a uporovni zaslon na dotik 6.2-palčni nekapacitivni - se odziva na prste ali s pisalom, kot je tisto na konzolah Nintendo DS- Z drugimi besedami, vzdevek krmilnika tabličnega računalnika ne ustreza, če ga želimo kvalificirati. In pozor, funkcije in možnosti krmilnika so več kot zanimive: ima merilnik pospeška, žiroskop, infrardeča, sprednja kamera z ločljivostjo 1.3 milijona slikovnih pik, mikrofon in zvočnik, priključek za slušalke, notranje vibracije, tehnologija Bluetooth in NFC -obvezen za interakcijo s prihodnjimi figurami amiibo-.

Daljinski upravljalnik lahko uporabimo tudi za nadzorna tv y brskajte po internetu, čeprav funkcijo najbolj hvalijo uporabniki Wii U je možnost pretakanja igre na zaslonu blaziniceVendar pa vsi razpoložljivi naslovi niso združljivi z off-tv igra, vendar so na zaslonu vedno sekundarne možnosti ali dostop do zemljevidov ali inventarjev, ki so na ta način bolj na dosegu roke. Nintendo se je še enkrat zanesel na krmilnik, ki je bil tako kot pri nenavadnih Wii, vendar tokrat strategija ni delovala kot pred leti: morda tehnologija na dotik ni bila tako nova, kot je bila wiimote v njegovem času, poleg velik N ni vedel, kako prenesti koncept Wii U. Kot pri prejšnjem računalniku je bil tudi za zadovoljitev vseh uporabnikov razvit tradicionalni ukaz, Pro Controller.

Kot smo videli, Nintendo se je vedno odločil za zelo značilne kontrolne gumbe za svoje konzole, bodisi da je stavil na izboljšanje klasičnih modelov ali poskušal uvesti novosti, kot je to storil v nekaterih pogledih. standard, vibracije v krmilniku, ramenski gumbi ali senzorji gibanja.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.