Razmišljanja o multiplayerju The Last of Us

LastnostLastofUs_feature

Pred malo več kot letom dni, nekaj tednov pred uvedbo Zadnji izmed nas na Playstationu 3 pričakovanje novega naslova Poreden pes in njegov prvi korak v celotni generaciji zunaj franšize Uncharted je bil kapital. Bi lahko preživel hype? Bi dočakal dogodivščine Nathana Drakea?

Zdaj, nekaj dni po uvedbi preoblikovana različica naslova za Playstation 4 vse to je že več kot odgovorjeno in tako tisk kot, kar je še pomembneje, javnost, sta popolnoma jasno povedala, da je The Last of Us ena izmed iger generacije. In ne da bi izumili kaj novega, naredili predlagano zelo dobro (ne brez pomanjkljivosti, oko) in naredili korak naprej glede zrelosti pripovedi, onkraj globokih in filozofskih tonov, ki Film nedavni Christopher Nolan; Možno je, da sta Joel in Ellie ena najbolj verodostojnih in človeških protagonistov, s katerimi smo se srečevali skozi zgodovino videoigre, in tam v njunem odnosu leži uspeh filma The Last of Us.

Toda ko smo se vrnili v preteklost in natančneje nekaj tednov preden je igra prišla v trgovine, se nismo popolnoma zavedali, kaj ponuja igra Naughty Dog strani za več igralcev. Glede na tajnost in zelo redke podatke, ki smo jih našli v tem delu igre, mnogi od nas mislijo, da to ne bi bil nič drugega kot zgolj osebni odsek za več igralcev, brez ambicij ali namena, ki bi polepšal in zapakiral celoto. . Toda Nate Wells, eden glavnih ljudi, ki je bil zadolžen za študijo (tokrat ne za igro), je potrdil, da bo "Multiplayer The Last of Us" najboljši doslej. " Logično je, da so se pričakovanja povečala in dvomi so se množili na enake dele.

zadnji-od-nas-multiplayer_05

Takrat sem seveda užival v kampanji The Last of Us, nasprotno in zaradi dobre gore čakajočih iger, ki je še vedno živa, nisem niti preizkusil njenega načina za več igralcev, imenovanega Frakcije Niti kasneje nisem dobil razširitve, osredotočene na Ellie in njeno zgodbo pred TLOU, Left Behind. Zdaj, s predelano različico, sem lahko užival v odličnem malem DLC, osredotočenem na zgodovino, poleg tega pa sem bil približno eno uro potopljen v način Factions; dovolj, da to vem Soočim se z več igralci, ki so ustvarili bolj neenake in soočene občutke. Preden pa vstopijo v zadevo, za nestrpne: niti ni niti najboljši igralec za več igralcev doslej.

Vsekakor je pohvalno prizadevanje študije, da se v konkurenčnem vidiku loči od večine. Toda tu se Naughty Dog namerava umakniti v prizadevanju za diferenciacijo, ko se umakne.. Kontekst, ki ga namerava študija dati klasičnemu večigralskemu igranju (dve ekipi se v treh različnih načinih borita za različne cilje), je po mojem mnenju popolnoma nujen. Za začetek je, ko nekdo prvič začne omenjeni način, prisiljen izbrati strani med Lovci in Kresnicami; odločitev, ki poleg zgolj površnih podrobnosti kasneje ne bo imela posledic.

Ko se odločimo, bomo preverili, da bo vsaka igra, ki jo igramo, enakovredna enemu dnevu v tednu, ki se bo seveda končal po sedmih igrah. Vsak od teh dni / iger se bomo morali osredotočiti na pridobivanje delov in potrebščin (50 delov, enakih 1 zalogi), ki bodo po koncu igre in ne glede na našo zmago ali poraz povečali število prebivalcev našega klana. in služile bodo tako, da če dosežemo ciljno število, ne zboli.

Pustimo ob strani kontekst, ki naj bi ga dobil način Factions in s poudarkom na igrivih se kmalu zave, da je delo Naughty Dog v tem pogledu brezhibno saj je z izjemno izpopolnjenim nadzorom nabor dobro uravnoteženega in diferenciranega orožja (čeprav je to v mnogih konkurenčnih načinih ponavadi glavna napaka) in veliko bolj lagoden, ne pa počasen tempo in pristop kot najbolj od njih znajo dati veliko osebnosti tekmovalnim načinom TLOU.

Morali bomo igrati kot ekipa, biti previdni do skrajnosti in zelo dobro upravljati s svojimi (malo) viri, da bomo lahko v vsaki igri treh načinov, ki spet niso izumili kolesa, pripeljali dvigalko do vode. delujejo popolnoma in da, da, lahko so nekoliko redke. Kar zadeva zemljevide, bi jih bilo mogoče bolje izkoristiti z dodajanjem večje vertikalnosti, vendar je raven teh na splošno izjemna tako v podrobnostih kot, kar je še pomembneje, v načrtovanju in načrtovanju.

Še ena od prednosti načina Factions je prilagajanje in izbira različnih razredov igralcev ki jo želimo uporabiti: imamo več vnaprej določenih, a tudi, bolj priporočljivo, lahko jih izdelamo po lastni želji, pri čemer se držimo meje točk opreme, ki jih lahko tudi povečamo, ko dobimo zaloge. Vsako od orožij ali sposobnosti (z izboljšanimi različicami za odklepanje) ima stroške točk, ki omejujejo naše odločitve, zato, če na primer porabimo 4 od 11 na voljo za utišano puško, bomo morali biti nekoliko bolj konzervativni do časa za izbiro spretnosti. Toda pozor, da tukaj prihajajo krivulje, jih vseh ni mogoče odkleniti z urami igre in zbiranjem zalog, vendar so nekatere, na splošno zelo koristne, dostopne le, če gremo na blagajno in njihovo ceno plačamo v evrih (od 0,99 , 1,99 do XNUMX EUR) in enako velja za nekaj orožij, kot sta metalec ognja ali Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Brez zadržkov je sramotno, da je po izplačilu 50 EUR (RRP preoblikovane različice) za izdajo, ki vključuje določene DLC vidika več igralcev, omejen dostop do prednosti in orožja, ki so večinoma bolj destabilizirajoče kot tiste, ki so na voljo s plačilom in ki so bile ob uvedbi za Playstation 3 integrirane v pakete zemljevidov. Logično bi bilo zelo drugače, če bi govorili o naslovu free2play Nič ne more biti dlje od resnice. K 50 € različice Playstation 4 (ki, ponavljam, vključuje vsebino, ki jo je mogoče naložiti v spletni način), bi bilo treba dodati še 15 evrov, da boste lahko uživali v vseh vsebinah, vključenih v način Factions (ne da bi tu šteli zgolj estetske vsebine, kot so klobuki ali maske). Jasno je eno: tako ne ustvarite uravnoteženega in konkurenčnega več igralca ali seveda "najboljšega doslej".

Mislim, da je treba razmisliti o tej točki, saj je še vedno radovedno nenehno najti novice o vdoru mikroplačil v določene igre, vendar do danes nisem vedel, da jih vključuje večplastni vidik The Last of Us. Ponavljam: ne govorimo o plačilu z realno valuto, da bi preskočili postopek odklepanja, temveč o tem, da se soočamo s prednostmi, ki jih imajo samo tisti, ki plačajo ustrezno ceno.

In velika je sramota, saj, kot pišem zgoraj, v povsem igralnem pristopu iger in njihovi mehaniki tekmovalni način The Last of Us zna prepričati igralca. Zna pritegniti s precej počasnejšim tempom v zasledovanju veliko večje strategije, zna se poigrati s tem pomanjkanjem virov, da poda vsak trenutek čustev, in skratka, zna izpostaviti prepričljivo in privlačno mehaniko. Škoda, da ga opazno zasenčijo površinski elementi, kot je neintuitivna embalaža, ki celoti ne doda nobene vrednosti, in nekatere oblikovalske odločitve glede izboljšav in napredovanja, ki nedvomno igrajo proti njej.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Lautaro je dejal

    Popolnoma se strinjam z vsem povedanim.