Priročnik Sqirlz Morph. Kako narediti obraz

Hže zdavnaj sem obljubil, da bom naredil priročnik, s katerim se bom naučil uporabljati Sqirlz Morph. Ta program se uporablja za preoblikovanje, za tiste, ki ne vedo, kaj to pomeni, pustim naslednjo definicijo predelave:

El morfiranje Gre za tehniko, s katero po nekaterih točkah ujemanja ali nadzora pride do pretvorbe ene slike v drugo. Količina teh kontrolnih točk in njihov uspeh pri njihovi postavitvi bo v veliki meri določala kakovost končne preobrazbe.

BZdaj, ko veste, kaj je preobrazba, če želite vedeti, česa je sposoben Sqirlz Morph, si lahko ogledate video shoeJoker narejen s tem programom.

Program za preoblikovanje Squirlz Morph

CS Sqirlz Morph boste lahko izvedli več prehodov med več slikami, ni omejeno na izvorno sliko in končno sliko, lahko pa dodate več vmesnih slik, da bodo vaše transformacije bolj zabavne. Rezultat lahko shranite kot video datoteko AVI, kot grafiko GIF ali v formatu Macromedia Flash SWF. Slike lahko shranite tudi eno za drugo v formatu JPEG ali BMP (bitna slika ali bitna slika). Poleg tega je Sqirlz Morph združljiv z vsemi okni od 95 do Viste in je popolnoma brezplačno, brez omejitev ali poskusnih obdobij, bomo res naredili preobrazbo po obrazu (za obraz).

BNo, če so vas prepričali video in funkcije programa, poglejmo, kako namestiti Sqirlz Morph.

- Namestitev Sqirlz Morph -

Dprenesite program z Softonično ali obiščite Uradna stran Sqirlz Morph. Trenutno je različica 1.4 in ta vadnica temelji na njej.

CKo imate datoteko na trdem disku, jo razpakirajte v obliki ZIP. Nato dvokliknite izvedljivo datoteko in sledite naslednjemu zaporedju:

«Naprej>» >> «Naprej>» >> «Naprej>» >> «Namesti» >> «Dokončaj»

YZdaj imate nameščen program, videli bomo splošen pregled delovnega prostora Sqirlz Morph.

- Delovni prostor Sqirlz Morph -

PProgram odprete po naslednji poti:

«Start» >> «Vsi programi» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

SOdpre se naslednji zaslon:

Začetni zaslon Sqirlz Morph

V tem oknu lahko ločimo pet con. Kot je razvidno na zgornji sliki, je prvo delovno območje in zavzema osrednji del zaslona.

Nato imamo na vrhu menijsko vrstico.

Menijska vrstica Sqirlz Morph

Tik pod menijsko vrstico imamo splošno orodno vrstico (Toolbar (General)).

Splošna orodna vrstica

Na levi strani okna je Orodna vrstica (kontrolna točka).

Orodna vrstica nadzornih točk

Na dnu se prikaže vrstica stanja.

Vrstica stanja Sqirlz Morph

In končno, tik nad vrstico stanja je Orodna vrstica (Frame Select).

Orodna vrstica za izbiro okvirja

Pregled našega delovnega prostora že imamo, zdaj bomo videli, kako se uporablja Sqirlz Morph.

- Kako deluje Sqirlz Morph? -

ETa program je zelo enostaven za uporabo in zdaj ga boste videli. Za preoblikovanje, na primer z enega obraza na drugega, potrebujemo naslednje:

  1. Dve sliki: iščemo dve fotografiji, saj bomo v tem primeru naredili preobrazbo z enega obraza na drugega, iskati moramo dve sliki obrazov. Zaželeno je, da imajo fotografije nekaj podobnosti glede barv in položaja obrazov. Naj pojasnim, če bosta fotografiji podobni barvi ozadja, bo prehod z enega obraza na drugega bolj skladen, po drugi strani pa, če posnamemo dve fotografiji, eno z likom v profilu in drugo z drugim likom iz spredaj, preobrazba ne bo tako tekoča. Zato je priporočljivo uporabiti dve fotografiji, na katerih liki predstavljajo podobno kadriranje, čeprav to ni nujno potrebno.
  2. Postavite kontrolne točke: Ko naredimo preobrazbo, bomo imeli izvorno sliko in ciljno sliko. Lahko uporabite tudi več slik ali nato obrnete smer transformacije, pri čemer je izvorna slika ciljna slika in obratno, za zdaj pa bomo ostali pri najpreprostejši možnosti, to je izvorna slika in ciljna slika. Kar moramo storiti, je, da na izvorno sliko postavimo nadzorne točke, ki označujejo različne dele obraza lika, ki jih je treba preoblikovati. Več točk bomo postavili, bolj zapleteno bo naše preoblikovanje.
  3. Premaknite ciljne kontrolne točke slike: Ko nadzorne točke postavimo na izvorno sliko, se te točke pojavijo na ciljni sliki, vendar se le redko pojavijo na pravem mestu, zato jih moramo premakniti, da bodo sovpadale z deli obraza, ki so označevali nadzor točk na izvorna slika. Zdaj bomo podrobneje videli, da to nima težav.
- Uporaba Sqirlz Morph. Začetna nastavitev -

Bzdaj, ko vemo, kaj potrebujemo, začnimo s preobrazbo po zgornjih korakih:

1.) Iščemo dve fotografiji, s katerimi bomo izvedli preobrazbo, za to lahko posnamete sliko, ki ste jo naredili s fotoaparatom ali uporabite Google slike. Izvedel bom preprosto preobrazbo med Kofi Annan y Morgan Freeman in jaz sem izbral ti dve fotografiji za preoblikovanje.

Zdaj bomo dve fotografiji uvozili v program. Odprite Sqirlz Morph in v menijski vrstici kliknite "File". Nato kliknite na "Odpri", poiščite dve sliki na trdem disku in ju izberite. Na koncu kliknite »Odpri«. Izbrani sliki se bosta pojavili v oknu programa, ena nad drugo. Povlecite ciljno sliko v desno in zapustite delovno območje tako:

Delovno območje z naloženima slikama

Slika, ki se prikaže v sredini obeh obrazov, je okno «Predogled», v katerem lahko vidite, kako poteka transformacija, ko dodajate nadzorne točke.

Pred nadaljevanjem bomo shranili, kar smo storili v projektu, za to kliknite »Datoteka« in nato »Projekt« in »Shrani kot«. Odpre se okno "Shrani kot", v katerem boste morali projektu dati ime. Izberite ime in kliknite «Shrani». Od zdaj naprej, kadar koli pri svojem delu bistveno napredujete, jih morate shraniti, da ne boste izgubili sprememb v primeru izpada električne energije ali preprosto, če želite prenehati z delom, da nadaljujete pozneje.

2.) Če ste projekt shranili in zaprli program, če želite nadaljevati z vadnico, moramo projekt odpreti. V menijski vrstici kliknite "File" in nato "Project" in "Open". Odpre se okno "Odpri", v katerem morate poiskati shranjeni projekt. Ko ste ga izbrali, kliknite "Odpri" in lahko nadaljujemo, kjer smo končali.

3.) Preoblikovanje med obema obrazoma je mogoče izvesti v obe smeri, ker želim to narediti s fotografijo na levi kot izvorom preoblikovanja, zato bom moral program konfigurirati za to. Če želite to narediti, v menijski vrstici kliknite «Slika» in nato «Animation Order», prikaže se okno «Animation Image Order».

Okno za vrstni red animacije

Slika, ki se prikaže prva na seznamu, bo izvorna slika transformacije, v tem primeru se prikaže slika Freemana in ne bomo spreminjali. Če bi morali spremeniti vrstni red, bi morali samo izbrati sliko Kofi in klikniti gumbe na levi strani okna, da jo naložimo.

4.) Za uspešno preoblikovanje morata biti sliki enake velikosti. Da bi to dosegli, lahko prilagodimo velikost slik iz istega programa, izbrati moramo le eno od dveh fotografij, tako da kliknemo eno od njih in nato kliknemo na "Slika" v menijski vrstici, v meniju, ki se odpre Kliknite "Izenači velikosti" in odprlo se vam bo okno, v katerem vas bo vprašal v angleščini, ali ste prepričani, da želite prilagoditi velikost ostalih slik velikosti izbrane slike. Kliknite "Da" in vse slike v projektu bodo enake velikosti.

Ponovno prilagajanje velikosti slik

5.) Zdaj bomo spremenili še eno vrednost programa, ki je privzeto nastavljena na "20" in to je število okvirjev, ki sestavljajo transformacijo. Če ga želite spremeniti, v menijski vrstici kliknemo na »Morph« in nato na »Period«. Odpre se okno "Obdobje animacije", v katerem bomo vrednost nastavili na 50. Na ta način bo preoblikovanje imelo 48 vmesnih okvirjev med izvorno sliko in končno sliko.

Obdobje animacije

Po prilagoditvi vrednosti na 50 kliknite na »V redu« in opazite, da je orodna vrstica za izbiro okvira svojo vrednost spremenila z 20 na 50.

Število okvirjev

Večje je število okvirjev, počasnejša je transformacija. Vrednost 20 bo povzročila pretirano hitro preobrazbo, zaradi katere bo preobrazba med obrazi slabo ocenjena, čeprav boste morda želeli to vrednost znižati glede na okoliščine.

- Uporaba Sqirlz Morph. Začetek preobrazbe -

BNo, potem ko smo konfigurirali prejšnje parametre, v celoti vstopimo v postopek preoblikovanja obeh obrazov.

Orodje za dodajanje kontrolnih točk

1.) Najprej je treba izbrati orodje za dodajanje kontrolnih točk («Dodaj nadzorne točke»), ki je v orodni vrstici kontrolnih točk in je predstavljeno z zelenim križcem. Ko jo izberemo, bomo šli do izvorne slike (v tem primeru Freemanove) in začeli dodajati kontrolne točke na referenčna področja, kot so oči, nos, usta, ušesa itd.

Vstavite kontrolne točke

Opazite, kako so bile postavljene kontrolne točke na ušesih in očeh, bradi, ustih, nosu, konturi las in nekaj na čelu. Zdaj si oglejte točke, označene kot 1, 2 in 3, in videli boste, kako se je na sliki Kofi pojavila točka za vsako kontrolno točko, dodano na Freemanovi sliki, vendar te točke ciljne slike ne sovpadajo natančno z označenimi območji v izvorni sliki.

Odsev kontrolnih točk na ciljni sliki

Orodje za premikanje kontrolnih točk

2.) Vsako od kontrolnih točk izvorne slike moramo uskladiti z enakimi območji na ciljni sliki, to je, če nadzorna točka označuje središče zenice Freemanove fotografije, moramo premakniti točko, ki ustreza Kofijevi fotografiji . Če želite to narediti, bomo izbrali orodje za premikanje kontrolnih točk, ki je tik pod zelenim križem in ima ikono nagnjeno črno puščico. Z izbranim orodjem se bomo pomaknili do ciljne slike in točke premaknili eno za drugo, dokler ne bodo na pravem območju. Če želite vedeti, ali premikate pravo točko, upoštevajte, da bo vsakič, ko jo izberete na ciljni sliki, na izvorni sliki točka prikazana v krogu.

Ujemanje med točkami

Premaknite vse točke na ciljni sliki, dokler slika ne izgleda takole:

Krmilne točke premaknjene

Kot lahko vidite, smo naredili, da se točke oči sovpadajo tako, da označujejo zenice in kotiček očesa, tudi druge točke so bile premaknjene, dokler ne sovpadajo z začetnimi točkami. Upoštevajte tudi, da se pri dodajanju in pravilnem postavljanju več kontrolnih točk slika v oknu "Predogled" spremeni, kar vam daje predstavo o tem, kako bo preoblikovan.

Predogled oblikovanja

3.) Dodajte toliko kontrolnih točk, kolikor se vam zdi potrebno, in ko želite videti rezultat, kliknite gumb "Morph / Warp", ki se nahaja v splošni orodni vrstici. Ikona tega gumba je rumena puščica, ki kaže desno. Po kliku na gumb boste v oknu «Predogled» videli, kako poteka preoblikovanje. Če želite videti, kako je videti preobrazba med Freemanom in Kofi, kliknite tukaj.

4.) Ko ste z delom zadovoljni, se morate odločiti, v kateri obliki želite shraniti preobrazbo. Shranite ga lahko kot animirani gif, kot flash film ali kot video s pripono .avi, ko se odločite, kliknite ustrezno ikono v splošni orodni vrstici.

Izberite izhodno obliko

Poglejmo, kakšen je postopek ustvarjanja animacije, odvisno od izbrane izhodne oblike.

  • Gumb za ustvarjanje bliskavice

    Shrani kot bliskavico: Kliknite na ustrezno ikono in odprlo se bo okno "Shrani kot", v katerem boste morali dati animaciji ime. Ko jo nastavite, kliknite "Shrani" in datoteka se shrani z bliskavico ".swf", vendar se najprej odpre okno z imenom "Flash Movie Parametri", v katerem morate med 1 in 100, pustite pri 15 in ne pozabite, da višja kot je ta vrednost, hitrejša bo transformacija. Na primer, naše preoblikovanje ima 50 sličic, če izberemo hitrost sličic 25, se preoblikovanje izvede v 2 sekundah. Pustite polje »Samodejna barva ozadja« označeno, da samodejno ustvari barvo ozadja, po potrebi pa lahko v spodnji vrstici izberete končno kakovost slik s premikanjem vrstice od desne proti levi (višja do nižja kakovost). Privzeta vrednost (60) ponuja sprejemljiv rezultat in lahko datoteko (traja nekaj megabajtov). Ko ste vse konfigurirali, kliknite "V redu" in animacija se bo začela ustvarjati.

    Shranjevanje animacije v formatu Flash

  • Gumb za ustvarjanje filma Avi

    Shrani kot avi: Če želite shraniti kot film z razširitvijo .avi, morate samo klikniti ustrezno ikono. Odpre se okno "Shrani kot", v katerega morate vnesti ime in nato klikniti na "Shrani". Nato se bo pojavilo okno "AVI Frame Rate", v katerem morate izbrati število slik na sekundo, pustiti naj bo 15, saj je v formatu flash višja kot je ta številka, večja je hitrost pretvorbe. Na koncu kliknite na »V redu« in odprlo se bo okno »Video Compression«, kjer boste morali izbrati video kompresor, ki ga želite uporabiti in je odvisen od Kodeki ki ste ga namestili v računalnik. Dobra izbira bi bila, da za kompresor izberete "TechSmith Screen Capture Codec", ki privzeto pride v program in ustvari datoteko z majhno težo. Ko ste jo izbrali, kliknite "Sprejmi" in začelo se bo ustvarjanje vašega videoposnetka.

    Shranjevanje transformacije v formatu avi

  • Gumb Shrani kot GIF

    Shrani kot GIF: Če želimo transformacijo shraniti kot datoteko z animirano sliko (GIF), bomo kliknili ustrezen gumb in odprlo se bo okno «Shrani kot». Potem, ko smo preimenovanju dali ime, bomo kliknili na »Shrani« in pojavilo se bo okno »Hitrost sličic (datoteka GIF)«, pustiti privzeto vrednost (15) in klikniti na »V redu«. Začelo se bo ustvarjanje datoteke GIF.

    Okno GIF s hitrostjo sličic

DKo ste svoje delo shranili v kateri koli od prejšnjih formatov, je vaša preobrazba končana. Zdaj priporočam, da svoj projekt shranite, veste kako, če se kasneje odločite dodati več kontrolnih točk za izboljšanje preoblikovanja. Naredili smo preprosto preobrazbo z nekaj nadzornimi točkami, vendar ta program omogoča resnično spektakularne preobrazbe.

DZa naslednjo naprednejšo vadnico pustim nekaj čakajočih stvari, kot je preoblikovanje med več kot dvema obrazoma, dodajanje okvirjev na začetku in koncu preoblikovanja itd. Če vas zanima tema Morphing, ne oklevajte in obiščite oddelek z istim imenom tukaj na blogu Vinagre Asesino. Upam, da vam je bilo to koristno Sqirlz Morph vadnica po korakih in ne oklevajte in pustite svoj komentar. Vinski pozdrav.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Morpheo je dejal

    Pozdravljen kis, najlepša hvala za to čudovito vadnico, že dolgo sem se želel naučiti uporabljati program za preoblikovanje in se mi je zdelo težje. Upam, da boste še naprej nalagali več stvari o morfinu.

  2.   Kil morilca je dejal

    Ni za kaj Morpheo vidite, da morfiranje ni tako težko. Pozdravi.

  3.   Raquel je dejal

    Najlepša hvala, ker ste vse to napisali!
    Resnica je, da me je to zelo razjasnilo.
    pozdrav

  4.   Kil morilca je dejal

    Vabljeni, gospod. Pozdrav.

  5.   živahno je dejal

    resno ... rešil si me! Moram narediti video za grafično temo, v kateri se risbe spreminjajo, in nisem vedel, kako to narediti ...
    najlepša hvala!

  6.   K ZA KAY je dejal

    POzdravljeni, Dvomim v prehod več kot 2 slik, še več ne dosežem želenega učinka z več kot dvema.

  7.   Kil morilca je dejal

    Zapleteno je. K DE KAY morate s tremi slikami postaviti točke že od začetka.

  8.   zmaga je dejal

    SAMO HVALA VELIKO !!!
    ZDAJ PRIPRAVI

  9.   tresenje je dejal

    Kul, ta program je bil v moji risalni knjigi.
    Morda se zdi zapleteno, toda ko se enkrat zaveš, je enostavno. Zelo uporabno za ikone msn

  10.   Lucas je dejal

    SPEKTAKULARNO !!! Komentiram, da sem prvič prebral vadnico na vaši spletni strani, prihajam iz Argentine in iskreno, vadnica se mi je zdela zelo, zelo dobra in predvsem zelo dobro podrobna, (še posebej za okorne) hehe ...
    Prisrčen odhod in preprosto: HVALO HVALA !!! vsem, ki se prijavijo ...

  11.   Kil morilca je dejal

    Lucas Vesel sem, da ti je všeč, dobrodošel v Killer Kisu.

  12.   danielv je dejal

    Hvala za informacije.
    Imam težavo ... ..hitrost, s katero fotografije prehajajo, je pretirana ... Ali obstaja nadzor, ki upočasni to hitrost?

  13.   sedanji je dejal

    Neverjetno, da obstajajo ljudje, ki so tako kul kot ti ... ..muxisisisisimas acias si super kul !!!!

  14.   Raúl je dejal

    Pravkar sem prebrala ta program za preoblikovanje obrazov.

    Držim jo za roko

    Ste objavili obljubljeni 2. del?

    hvala

    PS: prosim, povejte Cari, naj ne ubija jezika, napisano je "dobro", ne "wena", "hvala" in ne "hvala", k in x pa imata druge namene.
    Upam, da bo, ko bo že ženska, spoznala umor, ki ga izvaja.

    Buenos Aires, 17. julij 2009. -

  15.   jovanni je dejal

    Imam težavo: delam preoblikovanje s tremi slikami, uporabljam veliko točk in preoblikovanje je videti zelo dobro, toda s 3. na 1. sliko je prehod uspešen, po 2. se obrne na 2., da končno pade v 1. slika. 3. mi potem ne ustreza, če mi lahko pomagate. Vedela se vam bom ... vnaprej hvala

  16.   bulevar je dejal

    Pozdravljeni, želel bi se vam zahvaliti za vadnico, ker mi je pomagala bolje razumeti to tehniko oblikovanja. Trenutno sem naredil eno svojo, kjer grem ven v kopalkah in postanem še en moški.

  17.   HISPANJSKO je dejal

    Vaša vadnica je uspela
    Najlepša hvala
    Takšno osebo je treba ceniti
    Vso srečo

  18.   betty-boop je dejal

    Hvala kis, zelo dobro ste ga razložili, vendar dvomim, na primer, če ga želim poslati po pošti ... v kakšni obliki naj ga shranim, "hvala", ne vem, če ste bo odgovoril

  19.   John je dejal

    hvala za vadnico, samo vedeti moram, katero vrsto datoteke naj uporabim za blog Morph-a.

    Nadaljujem z branjem….

  20.   betty je dejal

    Pozdravljeni od zdaj, najlepša hvala, vaša razlaga zelo dobra in jasna, vendar dvomim ... Sem že naredil preoblikovanje s 4 fotografijami in wmm mi ne dovoli, da se prijavim na video, ki ga delam, shranil sem ga v formatu avi in ​​ga ne vidim v nobenem programu, ki ga imam. Hvaležen bi bil, če mi odgovorite, vnaprej hvala, če ne

  21.   Beatriz je dejal

    Noro, razlage so zelo jasne, izšlo je kraljevsko v enem zamahu!
    zdaj ne vem, kako to počnem s številnimi fotografijami, ali je nadaljevanje ????

  22.   Beatriz je dejal

    Odgovorim Betty Boop ... shranila sem ga kot gif, nato pa sem ga izrezala in kopirala v pošto in to je to ... kot gif ga lahko naložite samo s kopiranjem in lepljenjem, vendar pride iz desetih! !! Upam, da ti pomaga ...

  23.   FEDERICO DEBELA REPA je dejal

    Kje najdem, kaj pravite v prispevku?:

    «Za kasnejšo naprednejšo vadnico pustim nekaj čakajočih stvari, kot je transformacija med več kot dvema obrazoma, dodajanje okvirjev na začetku in koncu transformacije itd.»

    P.S. Vadnica je odlična, sledil sem korak za korakom in vse se je izšlo kot nalašč.

  24.   Carlos je dejal

    Želim si, da bi mi povedali, kaj naj naredim namesto video fotografij. Da bi program naredil vsak korak fotografijo z enega obraza na drugega. Hvala vam

  25.   Caroline Quintero je dejal

    Pozdravljeni, najlepša hvala za vadnico. Želel sem te vprašati, ko odprem fotografije, se prikažejo z 90-stopinjskim zasukom in možnost zasuka je onemogočena. Poskušal sem jih shraniti tudi v explorerju z 90-stopinjskim obratom, vendar jih še vedno obrne na glavo. Kaj lahko naredim?