Trg video iger na osebnem računalniku je vsaj v letu 2016 bolj donosen kot na konzolah

SPUD

Pred nekaj leti je začel krožiti nov izraz, imenovan doba po PC, v katerem napovedan začetek konca osebnih računalnikov v korist tabličnih računalnikov. A ko so leta minila, smo lahko potrdili, čeprav so mnogi od nas to že vedeli, da tablični računalniki nikoli ne bodo nadomestilo za osebni ali osebni računalnik (prav tako ga moramo dati v isto vrečko), saj nas omejujejo ko gre za moč, opravljamo enake naloge kot v računalniku, če le-ta ne uporablja večina uporabnikov: Facebook, Twitter, pošta in nenavadna spletna stran. Apple je že večkrat poskusil z lansiranjem Pro modela modela iPad, a kot je bilo prikazano, so tablice še vedno tisto, kar so bile do zdaj, naprava za porabo vsebine, malo več in kjer produktivnost pušča veliko želenega.

Večina igralcev igra na trgu različne možnosti, ko gre za uživanje v svojih najljubših igrah, bodisi prek konzol bodisi prek računalnika. Po zadnjem poročilu Super Data je sektor osebnih računalnikov ustvaril 35.800 milijarde dolarjev, sektor video iger za konzole pa 6.600 milijarde dolarjev, 442% manj kot na osebnih računalnikih.

Proizvajalci konzol poskušajo obdržati svoje zveste oboževalce in poskušajo doseči dogovore ohranite ekskluzivne naslove, ki jih lahko najdete samo v vaši napravi, vendar se zdi, da ni dovolj in uporabniki računalnikov, ki imajo večjo ponudbo naslovov, temveč trpijo tudi zaradi težav s prilagoditvami, prilagoditvami konzolnih iger, ki včasih puščajo veliko želenega.

Toda tisti, ki resnično zmaga v bitki na trgu video iger, je še vedno pametni telefon, ki je ustvaril več kot 40.600 milijarde dolarjev. Čeprav igre na pametnem telefonu niso vaša stvar, ste letos že slišali za Pokémon GO, igro, ki je podrla vse rekorde v industriji video iger za pametne telefone. Kljub tem številkam proizvajalci, kot je Nintendo, še naprej vztrajajo, da svojih klasik ne prilagajajo pametnim telefonom, in raje uvajajo nove različice, kot je Super Mario Run, neskončni tekač, ki je imel tako pozitivne kot negativne ocene, tako po metodologiji igre kot cena igre.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.