Usoda: nasprotujoči si občutki

Novi Halo. Igra, ki bo revolucionirala žanr FPS. Najdražja video igra v zgodovini. Popolna mešanica med MMO in strelcem. Ena stvar je jasna, Usoda ni kakršna koli igra In njegov prihod na trg ne bo nekaj rutinskega zaradi tisočev oči, ki so pripravljene natančno pregledati novega Bungieja, da bi ugotovile, ali se je čakanje splačalo in ali so pričakovanja izpolnjena.

Pričakovanja, ki so bila glede mene vedno zelo velika. Zdaj moram priznati, da da, sovražil sem salo Halo in nikoli me ni zanimala franšiza iz razlogov, kot je umetniško oblikovanje, po mojem okusu generično v širokem spektru znanstvene fantastike. Toda ko je usoda stvari že od začetka zelo jasno usmerila k drugim ciljem. MMO elementi, integrirani v običajni FPS? Odlične možnosti prilagajanja in plen narisan iz A-RPG, kot je Diablo? Ali se združuje v umetniških in zapletnih elementih znanstvene fantastike in fantazije? Tudi ne da bi dokončno vedel, kaj lahko pričakujem ali kaj bi na koncu zaigralo, me je Bungiejeva razlaga močno prepričala in neizogibno Hotel sem igrati Usodo.

Destiny

Zdaj, ko bo na voljo le še en mesec, bosta Alpha in Beta končana, moji občutki so grenki. Pravično je, da pri ocenjevanju izdelka začnemo od osnove naslova in tam Usoda brez krivde izpolni občutek vsakega strela in vsakega orožja do skrajnosti, če se spomnimo, da je imel Halo v tistem danu le malo tekmecev. Toda poleg razmeroma linearne izkušnje, kakršne so bile (in so) igre Master Chief, Destiny obljublja svobodnejši način igranja, saj se lahko po volji spreminja med konkurenčnimi več igralci, zgodbo, ki nam jo morajo povedati, dejavnik sodelovanja pri napadih, Napadi ali javni dogodki in način raziskovanja, osredotočen na ponavljanje preprostih in nekoliko ponavljajočih se nalog, v štirih glavnih okoljih, do katerih imamo dostop: Luna, Venera, Mars in Zemlja.

In prav v zvezi s tem najdemo prvega velikega slaba stran, kot bi rekli Američani: v pretakanju naslova na Twitchu je to izjavil eden od producentov Destiny vsak od teh scenarijev bo imel samo eno raziskovalno območje. To pomeni, da lahko pozabimo obiskati Chicago na Zemlji in se zadovoljiti s staro Rusijo. Nič več. Na ta način obstajajo omejitve tako v umetniškem kot v igralnem smislu, seveda pa poudarjeno zmanjšujejo fokus naslova, katerega glavni znak je bila ambicija.

To ne pomeni, da bo vsebina redka, saj bo po informacijah, pridobljenih iz beta kode, in do katerih je mogoče dostopati točno tukaj, Naloge glavne zgodbe bodo približno trideset, na voljo bo 16 zemljevidov, ki jih bomo lahko uživali v različnih načinih, osredotočenih na konkurenčno več igralce, in zdi se, da bo pol ducata misij Assault, ki bodo, tako kot skoraj vsa vsebina, bo imel različice za različne ravni.

Destiny

In napadi? Po teh podatkih bosta v igri na voljo dva in spet gre za podatke, ki me spet ohladijo; napadi so bili že od nekdaj tista zelo težka področja, na katera se človek pripravlja dneve, poskuša najti najboljšo možno opremo in oblikuje skupino, ki je tako dobro izravnana kot učinkovita. Torej, vsi vemo, da endgame Eden izmed naslovov naslova Destiny govori o pridobivanju najboljše možne opreme za učinkovitejše odstranjevanje več sovražnikov in spet o boljši opremi. Preprosto. Ampak, če omejite vsebino najvišje ravni in obstajata samo dva napada, s katerimi lahko pokažemo naše bleščeče pridobitve, se zdi malo tanko.

Kakor koli že, čas za temeljito razpravo in oceno vsebine, ki ponuja ali ne ponuja novosti pri Bungieju, je September 9. Pošteno je reči, da so do takrat občutki z delom njegove vsebine v predvajanju več kot izjemni in da so v beta različico naslova vložili več ur kot v celotne franšize, ne glede na to, kako poglejte, sinonim za bistvene, osnovne koncepte in medvrstne žanre, ki jih ponuja Destiny, je Bungiejevo delo brezhibno.

Zdaj, po najdenih občutkih, je ostalo samo še počakati. Mislim, da si studio zasluži optimizem predvajalnika kljub temu, da je razmišljanje o vsebini, ki jo je mogoče prenesti, preveč preprosto, če menimo, da za projektom stoji Activision. Halo je FPS prinesel na konzole in, da, revolucioniral je žanr. Mislim, da Usoda ne združevanje najboljših od mnogihV sektorju bo to prelomna točka, toda iskreno, dovolj mi je, da je prvi korak v tem, kar se zdi zelo dolgožive franšize, dovolj prepričljiv, tako po konceptu kot po vsebini, da se želim redno vračati na vesolje, ki ga je ustvarila študija.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.