Wolfensteinova analiza: novi red

Wolfenstein Novi red

Le malo naslovov ima čast biti del zgodovine videoigre in v tem primeru najdemo nov del tistega, kar velja za pravega očeta prvoosebnih strelskih iger: nedvomno govorim o mitskem Wolfenstein, program, ki ga je razvil nekoč velik ID programske opreme, leta 1992, in to je postavilo temelje danes tako strašno priljubljene zvrsti.

Čeprav je res, da danes sodobni fps malo spominja na tiste blazne izzive, ki so jih v naslovih predvidevali številni naslovi žanra: labirint ravni, nebrzdana akcija, horde sovražnikov za vsakim vogalom, ni bilo nobene regeneracije življenja ... Wolfenstein: Nov red, Strojne igre Poskušal se je premakniti med tem izvorom in sodobnimi prednostmi fps.

Sledilci sage bodo dobro poznali ime William BJ Blazkowicz, ki še enkrat ponavlja kot protagonist v vlogi judovsko-ameriškega vojaka, ki je pripravljen iztrebiti vse, kar nosi svastiko. Zgodba o Wolfenstein: Novi red nas popelje v nadomestno resničnost, v kateri so nacisti zmagali v vojni in podrejali svet svojemu jarmu ter najnaprednejši in najsmrtonosnejši tehnologiji. Blazkowicz bo seveda novi mesija, ki bo rešil človeštvo pred tiranijo tretjega rajha. Zgodba se morda sliši preveč zapleteno, še posebej v teh letih, ko smo bili nacisti rešeni kot hudobci v različnih vrstah produkcij, toda tako dosežena temna postavitev in nasilje, ki je bilo včasih neupravičeno in celo hiperbolično, je še posebej presenetljivo.

Wolfenstein Novi red

Kot sem že predvideval, Strojne igre je rešil posebnosti in tipične značilnosti XNUMX-ih fps, da jih je v svoji prvi igri uvedel kot studio - spomnite se, da so nekdanji člani Zvezdni vetrič, avtorji Kronike Riddicka, Tema o Syndicate-. Govorim na primer o tem, da je treba najti neprecenljive komplete za prvo pomoč za obnovo zdravja, bolj zapleteno obliko na ravni kot v sodobnih igrah te zvrsti, soočenja s končnimi šefi - nekateri pa vas bodo presenetili - kontrolne točke daleč ... Seveda se igra lahko počuti nekoliko navzgor za manj izkušene, čeprav lahko, kot če bi bilo to načrtovano, v isti igri spremenimo stopnjo težavnosti.

Wolfenstein Novi red

Kljub temu, da je do zdaj vse vsaj za igralce XNUMX-ih zvenilo kot nič drugega, smo naleteli na igro, ki v celoti ne izraža nič posebnega. Neprekinjeno streljanje, uporaba fiksnih mitraljezov in številne druge situacije, ki smo jih videli tisoč in enkrat, niso koristni, če bi poskušali ustvariti edinstveno izkušnjo. Poleg tega bomo med poglavji morali preživeti pravi odmor, prisiljeni govoriti z določenimi liki in opravljati majhna opravila, da odklenemo naslednjo stopnjo, nekaj nekoliko nerazumljivega in kar se ne ujema dobro v razvoju programa.

Wolfenstein Novi red

Kar zadeva igranje, ga lahko malo poudarimo. Imamo drevo spretnosti, v katerem lahko izkoristimo prednosti in prilagodimo svoj slog igre, tako da prilagodimo svoj način delovanja na terenu glede na to, ali smo prikriti vojak ali Rambo pripravljen zažgati vsak zadnji naboj streliva. In ko smo že pri orožju, je nekoliko razočaranje, da je arzenal tako tipičen in generičen, saj ima tipično pištolo, lahko mitraljez, puško itd., Izpostavlja pa le praktično puško z laserskim rezalnikom, s katero lahko celo uničimo sovražnikove pokrove.

Wolfenstein Novi red

Na tehnični ravni je treba opozoriti, da idTech 5 Ni več v tako dobri formi Seveda, Wolfenstein: Novi red ne gre za igro z izjemno grafiko: učinki, kot so ogenj, rekreacija vode ali delcev, sploh niso prepričljivi. Čeprav težave presegajo zamegljene ali počasne nakladalne teksture: naleteli bomo tudi na odrezovanje, včasih sunkovite animacije ali vedenja, ki so v nasprotju z zakoni fizike, ker ne bomo popravili starega trika megle v obzorju. Najbolj razočara to, da je različica PC Prav tako se ne kaže z običajno premočjo nad konzolami in razlike med staro in novo generacijo niso prav presenetljive. Končno je sinhronizacija preprosto pravilna, računamo na običajne glasove - zdi se, da je treba v teh delih obnavljati kri glasovnih igralcev -, nekaj pravilnega fx-a in diskreten zvok v večini primerov.

Wolfenstein Novi red

Wolfenstein: Novi red To me je pustilo nekoliko grenko in protislovno. Po eni strani je očitno, da Strojne igre S tem naslovom nisem imel ambicij in to me vodi k vprašanju, zakaj hudiča vlagati čas v nekaj, kar ne bo prepojeno z energijo. Wolfenstein V nobenem pogledu ne predstavlja novosti - zdi se, da tudi tega ni nameraval - in reši nekatere stare mehanike, ki jih javnost, ki zdaj zgubi pamet takoj po novem dostavi izdelka, ne bo preveč prebavljiva Call of Duty premik.

Trajanje akcije je le približno 10 ur in nima več igralcev, pri čemer svojo ponovljivost temelji na iskanju zbirateljskih predmetov. Če dodamo še ostale značilnosti že omenjenega programa, ne morem priporočiti naložbe v to igro, dokler to je po dostopni ceni ali poskusite z najemom, če ste igralci, ki ste z njimi odraščali Wolfenstein y Doom.

KONČNA OPOMBA MUNDI VJ 6

Opomba: pregledana različica Xbox 360


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.