Analiza zla znotraj

Evil Znotraj

Evil Znotraj Naslov je v zadnjih mesecih ustvaril veliko pričakovanj, predvsem iz dveh razlogov: vrnitev k žanru groza preživetja enega od ustvarjalcev Resident Evil, japonski ustvarjalec Shinji Mikami, in stava na nekakšno igro, ki se je zdela obsojena na izumrtje ali vsaj takšno, kot smo jo uživali v zgodnji fazi, s klasiko, kot so tiste slavne zombi igre iz Capcom o el Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, podprto z Bethesda, nam predstavlja naslov, ki natančno sledi vrstici, označeni z igrami, kot so Dead space, in sploh ni naključje, da boste mnogi med vami občutili nenehno déjà vu in se z blazinico v roki spomnili, v čem že živimo Resident Evil 4 -program popolnoma isti režiser- pred več kot 9 leti, v svojem prvotnem prvencu v izobčenosti Game Cube.

Določite do Evil Znotraj kot izvirna izkušnja je zelo težka. Po eni strani imamo redko upravljanje virov, kar lahko opomni Klasično Resident Evil; na drugi strani pa je visceralno delovanje, ki je izsledeno do Resident Evil 4; In končno, imamo paranormalni pridih, kar je bilo tisto, kar mi je bilo najbolj zanimivo pri naslovu, ki se poigrava s pojmi resničnosti in jih zasuka v scenarijih, ki so na tej točki klišeji, na primer bolnišnica ali zapor v ruševine, ki jasno kažejo Silent Hill.

zlo-znotraj-1

In čeprav se ta mešanica idej, vzetih od tu in tam, morda komu sliši slabo, se prepletejo na precej prepričljiv način, čeprav občasno kos strojev Evil Znotraj slabo zaškripa. Na splošno razvoj poglavij zaznamuje zloraba trenutkov proti vrhuncu, ki jim sledijo drugi apogee - kar lahko pomeni konec igre, če smo nekoliko neprevidni -, vse na zelo podoben način kot Resident Evil 4ampak vau, detektiv Sebastian Castellanos ni tako okreten kot agent Leon S Kennedy in je vedno bolj ranljiv in human kot slavni preživeli iz Rakunsko mesto.

Evil Znotraj

Igra je razdeljena na poglavja - kot RE4- z grozljivo uprizoritvijo, ki jo bodo oboževalci te zvrsti všeč, četudi ne pričakujete naslova, ki bi izstopal iz tehničnega dela srčnega napada, ki je prav tako trpi zaradi težav ID Tech 5, bolj obtoženi na konzolah. Na igralni ravni najdemo veliko akcij, začinjenih z vmesnimi cilji, na primer zbiranjem različnih predmetov - na primer klasičnih tipk - ali mehanizmov za aktiviranje, ki vodijo v napete situacije, ko naletimo na črede sovražnikov, ki nas zalezujejo od koder koli, čeprav na koncu večina situacij vodi do enostavnega sprožilca.

Evil Znotraj

In ko smo že pri grozotah, ki se naselijo Evil Znotraj, ponovno opazimo vpliv in recikliranje idej predigre iz Mikami: Bitja, ki nas napadajo, ponavadi neusmiljeno napredujejo proti vam, četudi ste jim dali strel, ki se je zdel smrtonosen, bodo še naprej plazili in se izmikali do zadnjega gnusnega diha življenja - kaj pa drst, ki se zdi oddaljeni sorodnik Glava piramide-. Prikladno je vedeti, kako dobro izkoristiti vire in vsak vložek streliva: tudi tisto, kar se vnaprej zdi dobra ideja, se lahko zlahka obrne proti nam.

Evil Znotraj

Dokončanje te grozljive pustolovščine lahko traja do 15 ur in zagotovo ne bi priporočal zelo dolgih sej, saj so lahko nekoliko naporne. Vsekakor sredi igre celota izgubi zanimanje, saj se mehanika ponavlja znova in znova, prečkali bomo nekaj nenavdahnjenih scenarijev in zgodba ni preveč privlačna. Upoštevajte to Bethesda načrt za začetek Naložljiva vsebina podaljšati trajanje igre - in sable nekaj evrov -, kjer bomo prišli v kožo Skrbnik in bomo rešili Sebastianovega partnerja, Julia Kidman. Kot nenavadna opomba Evil Znotraj Postavljen naj bi bil v Španiji, zato so nekatera imena v španščini ohranjena, toda Mikami se je po lastnih besedah ​​odločil spremeniti lokacijo igre: "Igra je bila prvotno postavljena v Španijo, zato je veliko likov obdržalo hispanska imena in številne sklope (potovanje z grafično dokumentacijo v Španijo), pa tudi druge vplive , ostali so v končnem izdelku [...] To je kot tuna, ujeta v Španiji, ki kasneje postane suši na Japonskem. " Zapomni si to Resident Evil 4 odvijal je "nekje v Evropi", kjer so govorili špansko.

Evil Znotraj

Evil Znotraj se lahko počutim kot mešanica preteklih služb iz Shinji Mikami, s posebnim spominom na Resident Evil 4 - analogije med njim in tistim, ki se ukvarja s tem pregledom, so bile zame v vsaki igri stalne. Ne soočamo se s klasično grozljivko, temveč z novim plahim preobratom tistega mehanika iz leta 2005 - z velikimi odmerki - in čeprav ni inovativen ali uničujoč kot celota, je program priporočljiv za tiste, ki uživajo pošasti, ki ostrijo zobe in nohte, ko se plazijo proti vam in ljubiteljem grozljivega. Seveda, če ste ravno nasprotno pričakovali edinstveno izkušnjo in ste že zelo začinjeni v tej vrsti programov, mi je žal, da vam to povem Evil Znotraj To ni najboljše niti najbolj izvirno delo Mikami.

KONČNA OPOMBA MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.