Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре рецензија за више играча

адванцед_варфаре

Пре неколико дана разговарали смо о томе шта кампања нуди Цалл оф Дути: Напредна Варфаре, део који је развио Следгехаммер Гамес позвао је да обнови или, барем, освежи формулу која је показала јасне симптоме исцрпљености у Гхостс.

Али сваки љубитељ франшизе знаће да је њен главни стуб одељак за више играча И зато и зато што заслужује детаљну анализу како бисте након скока могли прочитати темељну анализу онога што ћете наћи на конкурентској страни Напредног ратовања.

Једна ствар је јасна од прве секунде, а то је, чак и уз многе важне додатке, Адванцед Варфаре још увек има непогрешиву суштину франшизе. Следгехаммер-ов наслов је, да, много брже и директније. Покрети које нам пружа егзоскелет, попут двоструких скокова и погона у било ком правцу, још су један слој дубине који мења играње и чини наша кретања кроз

Да бисмо од првог тренутка јасно ставили до знања звучне промене када је у питању премештање, морамо се фокусирати на садржај; пре неки дан смо се фокусирали на анализу онога што је мултиплаиер оф Цалл оф Дути учинило сјајним и са сличном структуром ћемо детаљно објаснити шта конкурентни начин напредног ратовања нуди.

Избор оружја

Упркос важном временском скоку према блиској будућности, понуђено оружје не нуди превише револуционарна искуства са оним што је до сада виђено и играно, спашавајући неколико особености из обимног каталога оружја, додатака и направа: ... ... је ласерско оружје које пуца у континуирани сноп енергије без потребе за допуњавањем, само пазите да се не прегреје; С друге стране, ИМР је пушка која пуца рафалима од три хитаца и која постепено ствара сопствену муницију, избегавајући употребу предности Сцавенгер-а.

У осталим аспектима, сорта је поново присутна и налазимо аутоматско, полуаутоматско, рафално оружје и дуго итд. У овим првим данима игре изгледа да је јасно да су јуришне пушке, посебно БАЛ-27 и АК-12, донекле свладане и њиховој преувеличаној ефикасности на даљину треба додати добре перформансе у блиској борби, чинећи занимљивим аутомат пиштољи попут КФ5 или АМС1 губе смисао у нашим играма.

Елиминација експлозивних направа као што су Ц4 или Цлаиморе јасан је корак против статичног и конзервативног стила игре који се тако мало уклапа у филозофију франшизе.

Карте

За мене је једна од кључних тачака сваког самопоштовања више играча, чак и више када се мобилност тако промени као у Напредном ратовању. Наслов доноси широк избор од 13 мапа које нуде изузетну разноликост, како естетски, тако и дизајном и величином, са сценаријима за све укусе.

Процена ових је, очигледно, субјективна, али можда се суочавамо са једним од Цалл оф Дути-а са најбољим избором мапа, још увек далеко од драгуља попут МВ или Блацк Опс 2. Ако оставимо по страни мапу попут Греенбанда, превише лабиринтну и без смисла или Инстинкт, небо кампера, можемо пронаћи Риот, Асценд, Хоризон, Детроит, Ретреат или Терраце, Мапе које беспрекорно раде са балансирањем и поновним оживљавањем у мноштву режима.

2622072-цаллофдути_адванцедварфаре_мултиплаиер_цод_ав_дефендер_ундер + мост

Жртве повреда

Могли бисмо резимирати овај аспект у томе да, ако ваш стил увек постоји небо испуњено ваздушним пругама које не престају да се непрестано уништавају, Адванцед Варфаре није ваша игра. Они који се врате у бодове су, можда, најскупља за набавку и, пре свега, најуравнотеженија од франшизе.

Поред тога, чињеница да су у могућности да их прилагоде пружајући им различите предности и побољшања (УАВ који означава правац непријатеља или се брже ажурира, на пример) даје још један слој дубине једном од стубова више играча.

Тачно је да можда постоје одређене црте којима без претходних модификација недостаје ефикасност коју би се од њих очекивало.

Стварање класе

Блацк Опс 2 понудио је врло занимљив модел стварања класе Пицк 10, а у Адванцед Варфаре чини корак напред тако што укључује шарене тачке и егзо способности у шему, проналазећи се пре најдубљи систем градње класе који је до сада виђен нуди више тактичких варијанти него икад.

Тачно је да смо пронашли мале нескладности попут уклањања класичне предности Смртоносне тишине (уместо тога пронашли смо егзо-способност која нам на кратко ућуткује кораке) која одузима било који тактички аспект у начинима игре као што су Сеарцх анд Дестрои или, опет, претварање система трофеја у способност наше егзоузе која елиминише тактичку компоненту у корист тима из претходних испорука.

Супротно томе, нове способности попут невидљивости или привременог убрзања могу додати ефикасност оним играчима усредсређеним на конзервативнију игру, односно на журбу. Без сумње смо суочени са најприлагодљивијим Цалл оф Дути и оним у којем можемо прилагодити своју опрему и вештине.

Остале новине

Напредни рат не доноси само нове карактеристике у основним концептима као што су мобилност, стварање класа или филозофија дизајна мапа, већ и је на изванредан начин иновирао у набавци опреме или начина игре.

Потрошни материјал су преносници или запленити То ће нас можда подсетити на Баттлефиелд 4 Баттлепацкс који укључују комаде за прилагођавање нашег карактера (врло обимни и добро обрађени), пакете помоћи за следећу игру, двоструко искуство током одређеног временског периода и, овде је главни стуб, различите модификације (и естетски и функционални) различитих оружја у игри.

Ови улазе три различита разреда: Кадеткиње, професионалне и елитне и, иако не одговарају на јасне и специфичне захтеве за откључавање, они су још један подстицај приликом играња и, пре свега, изузетан додатак веома дугачком каталогу садржаја који се може откључати.

напредно ратовање

Што се тиче начина игре, Иницијатива и веза Они су два главна додатка Следгехаммер Гамес-а у том погледу и представљају мајсторску класу о томе како извести савршен режим како за такмичарски део наслова, тако и за оне пацхангас-е са пријатељима.

Иницијатива је нешто слично игри ужета; Имаћемо пет тачака за хватање дуж карте, са по две на свакој страни и великом централном тачком. Дакле, да бисмо ухватили сваку тачку мораћемо да имамо претходну и режим ће постати константно давање и узимање.

Енлацен је у међувремену најближа рагби утакмици коју можете видети у ФПС-у. Свака страна ће имати поен за одбрану, а на средини карте можете подићи лопту (или сателит) коју ћете увести, бацајући или улазећи са њом, на тачке супарничког тима. Додатни слој дубине долази када носач лопте не може да пуца, улазећи у тактику игре, попут бацања лопте на непријатеља са којим смо суочени да би га спречили да пуца и тако даље.

Закључци

Оно што су Следгехаммер Гамес урадиле са мултиплаиер-ом Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре пример је како ревитализовати франшизу без промене или прекида са класичном механиком исте. Атрактивнијој и полиранијој амбалажи мора се додати нови начин кретања крајње корисне природе, а то ће променити начин на који се играмо. И не само то, Адванцед Варфаре додаје нове карактеристике у стварању класа, систему бодовних низова, прилагођавању, каталогу оружја и на листи начина игре. А најбоља ствар је што сви они чине заиста уравнотежено и упечатљиво искуство. Без сумње смо суочени са једним од најбољих начина за више играча у историји франшизе.

МВЈ ОЦЕНА: 9


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.