Баттлефиелд Хардлине, бета мишљење

У време најаве, мислио сам на Баттлефиелд Хардлине да је то мудар потез и да ће играти у корист ревитализације франшизе Елецтрониц Артс и, сходно томе, тренутног ФПС окружења за више играча. Сада, након што сам тестирао игру у две јавне фазе, имам амбивалентно мишљење.

Најистакнутија жалба након тог првог пробног периода који се догодио прошлог лета била је нико друго доли превише личење на Баттлефиелд 4, преносећи осећај да сте једноставно проширење, кожа од ДИЦЕ за више играча. Да су, поред тога, усред поменуте кризе идентитета постојали одређени проблеми са балансирањем и балансирањем, успешним потезом Елецтрониц Артс и Висцерал Гамес одложили су лансирање игре за скоро пола године.

Занимљиво је да је сада, са преосталих месец дана пре његовог доласка у продавнице и са минималним маневарским простором, пропуштена већа сличност са Баттлефиелдом у одређеним аспектима и малим детаљима. Стављајући по страни атехничка странка корак и по иза онога што је виђено у Баттлефиелд 4, није потребно више од неколико игара да се потврди да је ниво уништења у сценаријима далеко иза онога што се очекује у ратама франшизе и остаје у пуцању стакла или пукању ограда у већини случајева губећи спектакуларност, реализам и разноликост начин.

БФХ_ОГ_Имаге

Месец дана након лансирања је недопустиво пронаћи а искрено побољшана вожња. Упадљиво је да су сензације током вожње или физика возила лошије од онога што је виђено на првом јавном тесту и стоје иза онога што је виђено у Баттлефиелд 4, без даљег проласка. Говоримо о ФПС-у, а вожња није нуклеарни део жанра, па не би требало да буде нешто претјерано алармантно док се не схвати да Пуенте, један од Хардлинеових начина игре, има возила као свеца и знак. Најгоре? Да је тешко да се тако дубок елемент побољша, да би се могао ставити на продају.

Последњу тачку коју треба побољшати је, без сумње, најлакше исправити и донекле уобичајено, а делом и логично, у такмичарској игри: равнотежа оружја. Много је оружја које је свладано и које претјерано дебалансира сукобе оне које Висцерал Гамес мора да исправи и уравнотежи за покретање. Надамо се да ће ову премијеру на пољу компетитивног мултиплаиер-а пратити брзина и строгост у задацима одржавања и балансирања.

Говорио сам о амбивалентности и то зато што Баттлефиелд Хардлине добро ради одређене ствари и мудро доноси неке одлуке. Очигледно,промена поставке је кључна тачка: После толико година ратних сукоба као протагонисти главног конкурентског ФПС-а, захвалан сам што сам прешао на авион „шетања око куће“, попут сукоба криминалаца и полиције.

Сходно томе, налазимо приступ за играње који се довољно разликује од искуства на бојном пољу које сви знамо: покрет је нешто окретнији и бржи и човек има осећај да и раније убија и умире. Могли бисмо разговарати, у смислу гунплаи и контрола, на пола пута између недавних бојних поља и Цалл оф Дути франшизе. Поред тога, одређене промене у приступачном приступу појачавају ову диференцијацију, одлучујући се, на пример, за каталог оружја који је више повезан са сукобом полиције и лопова (можда се чини помало оскудним), остављајући по страни тенкове и борце, правећи тешка оружја појављују се у одређеним тачкама на мапи у одређено време или подешавањем и прилагођавањем класа које се могу изабрати.

2555618-бојно поље + тврда линија + 4 + вм

Ова промена сцене такође директно утиче на начине игре. Два потпуно нова (трећи је класични Цокнуиста) који се могу тестирати у овој бета верзији раде прилично добро, упркос чињеници да је, посебно у Хеисту, више него упутно играти се са познаницима, јер су координација и сарадња кључни због, међу друге ствари, на помало збуњујући приступ. Ако бацимо поглед на листу потврђених режима, чини се да је постала сасвим добра одлучност да понуди нова искуства и чини се логичним веровати да ћемо пронаћи диференциране сензације у односу на претходне рате франшизе.

Паралелно са овом променом подешавања долазе и нове мапе. Тргујемо војним базама, бранама и индустријским областима за банке, на периферији града или у центру Лос Анђелеса. Питање личних преференција, наравно. Уверен сам оним што сам видео и опет сам уверен да коначна листа мапа нуди богато и разнолико искуство.

Врло је вероватно да етикета Баттлефиелд јако тежи новом из компаније Висцерал Гамес и не може се уклонити осећај да је игра донекле ограничена како би се поштовале основе бренда. Не би ме изненадило да непоколебљиви обожаваоци саге и већина пуриста негирају нешто што, заиста, нема много везе са оним што је до сада виђено. Заузврат, не би било изненађење ако јавност изван франшизе оклева када се приближи овој рата која дели име.

Баттлефиелд Хардлине има још много тога да докаже, али рад Висцерал Гамес-а изгледа као прилично успешан први корак, који је ових додатних месеци послужио за стицање идентитета и диференцијације. У добру и у злу.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.