Шта чини Цалл оф Дути добрим?

Цалл оф Дути То је франшиза која, где год изађе, покренути контроверзу. Заиста је лако прочитати назив саге праћен нултом еволуцијом, више истих, кампероса, деце пацова и других погрдних израза. Већина, припазите, потпуно је заслужена с обзиром на нередовну путању (овде се фокусирамо на аспект више играча) и конфликтну заједницу.

Као Цалл оф Дути играч од друге рате, увек сам примао сваку нову рату са одређеним одушевљењем, посебно од доласка рате која је заувек променила ФПС, посебно на конзолама, Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре. И од тада, марка Ацтивисион претрпела је најквалитетније успоне и падове. Шта чини Цалл оф Дути добрим? Шта вас издваја од осталих?

Стари Инфинити Вард (нема везе са садашњим, јер у њему има више запослених у Респавн Ентертаинмент-у него у ИВ-у) изненадио је све оним што је за многе најбољи ФПС прошле генерације, одводећи бренд у савремене ратне сукобе и нудећи кампању и више играча са врло мало мана и грубих ивица. Модерн Варфаре је усавршио и даље успоставио неке од стубова конкурентске стране франшизе. као и већина конкурентних ФПС-а које смо од тада видели: оружје, мапе, киллстреакс и предности или привилегије.

Баре_Лоад_Сцреен_Црасх_ЦоД4

Избор оружја

Као и у сваком ФПС који поштује себе, количина и разноликост доступног оружја је кључна ствар. Али поред броја пушака или аутоматских пушака које можемо одабрати, важност ове тачке лежи у томе колико су уравнотежени. Уобичајено је и уобичајено (рекао бих готово карактеристично) да постоји оружје сваке категорије релативно супериорније од остатка, али када прекомерно оружје уђе у игру, то само умањује забаву и такмичарски ниво ансамбла.

Цалл оф Дути 4 и Блацк Опс 2 пример су разноврсне и уравнотежене листе оружја што је значило да смо у игри високог нивоа могли видети широк спектар оружја. У међувремену, у играма попут МВ3 било је уобичајено да, у зависности од тога да ли сте се определили за пушке или аутоматске пушке, они увек носе исто (АЦР и ПП90), тако да је у Гхостс, употреба пушака директно пребачена на позадини због снаге пушкомитраљеза или, још крвавијег, оружја попут пушке Буллдог.

Карте

Ако је оружје језгро ФПС-а, терен на којем се користи није ништа мање важан. Цалл оф Дути 2 и, касније, Модерн Варфаре, били су главна лекција о томе како понудити опсежну и разноврсну листу мапа са две кључне тачке на уму: избегавајте статичну или слободну игру и фаворизујте различите режиме игре нудећи пажљив избор тачака поновног појављивања или респавн.

Духови су јасан пример како не би требало да буду мапе Цалл оф Дути: претерано велико и зујање за 6вс6, клађење на ходнике и уска подручја у великој већини сценарија. У међувремену, Доме, карта Модерн Варфаре 3, је још један пример како не треба радити на поновном оживљавању.

Опет, Блацк Опс 2 и први Модерн Варфаре главна су лекција у избору и разноликости мапа (са неким изузецима попут Прљавог посла због своје монотоности) међу којима вреди истаћи неке као што су Судар, Слободно место, Напад, Рација, Слумови или Плаза.

Цалл-оф-Дути-Блацк-Опс-ИИ

Жртве повреда

Модерн Варфаре је пионир овог елемента толико битног данас на ФПС сцени започео ток на промишљен и заиста уравнотежен начин. Три идентична различита и различита низа за све играче, фокусирајући се на подршку, напад који воде играчи и аутоматски извор убистава као што су УАВ, ваздушни удар и хеликоптер.

Оно што је уследило у одређеним ратама попут МВ2 и МВ3 био је фестивал пруга, сваки агресивнији и неуравнотеженији, што је резултирало играма у којима је небо било испуњено хеликоптерима и увредљивим елементима који су умањивали оно што се дешавало на нивоу тла.

Блацк Опс и Блацк Опс 2 дају мало здраве памети у овом аспекту, нудећи широк спектар пруга међу којима је, да, било тешко пронаћи ону која је, због лакоће постигнућа или зато што је била претерано ефикасна, хендикеп који би избалансирао игре. БО2 је, поред тога, одлучио да иза себе остави низове жртава и да се клади на њихово постизање захваљујући бодовима којима је промовисао тимску игру и узимање застава, постављање бомби итд.

Стварање класе

Као што смо рекли, још једна од тачака коју је мало мање од старог Инфинити Вард-а успоставио својим Модерн Варфаре-ом било је стварање класа са различитим предностима за играча којима би се побољшала покретљивост, оштећење или општа прецизност њиховог дигиталног алтер ега. Али то је такође ЦОД4 наслов који укључује неке од најгрознијих погодности заједнице као што су Титан или Ласт Баттле, који ће се вратити у МВ2 и Блацк Опс.

Поново је наслов Блацк Опс 2 увио петљу и побољшао оно што је МВ успоставио захваљујући свом систему "Изаберите 10" у којем су у саги дали невиђену слободу, увек праћену равнотежом, приликом стварања наших „оптерећења“.

Шта очекивати од Адванцед Варфаре-а?

Ако мене питаш, Имам добар осећај са напредним ратовањем. Из компаније Следгехаммер били су задужени за истицање утицаја Цалл оф Дути 4 и Блацк Опс 2 у њиховом одељку за више играча, а такође је било јасно да намеравају да пажљиво (са различитим режимима, правилима и типовима игара) обрате пажњу на е-Спорт, тачке због којих се очекује уравнотежен такмичарски аспект. Вероватно не на нивоу одличних МВ и БО2, али изнад просека успостављеног у оквиру франшизе.

Као што смо напоменули, постоји много тачака које, када се споје и комбинују, чине равнотежу у режиму за више играча и АВ је еволуирао у свакој од њих (ласерско оружје и без потребе за поновним пуњењем, мапе различитих висина, прилагодљиве црте жртава и систем стварања класе Пицк 13). Да ли ће сет успети из кутије или ћемо морати да сачекамо закрпе и дораде из Следгехаммера?

Са АВ-ом се суочавамо са новим студијем, развојним циклусом од три године и изузетним кораком напријед у играном костуру франшизе. Да ли ће ући у врећу великог Цалл оф Дути-а, као што су Модерн Варфаре или два црна опера Треариха? Да ли ће то бити за један степен доле попут МВ2 или МВ3? Или ће, директно, бити глупости попут Духова? Уложите опкладе.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.