Судбина: опречне сензације

Нови Хало. Игра која ће револуционирати ФПС жанр. Најскупља видео игра у историји. Савршена комбинација ММО-а и пуцачине. Једно је јасно, Судбина није било која игра А његов долазак на тржиште неће бити нешто рутинско због хиљада очију спремних да испитају нови Бунгие како би утврдили да ли се чекање исплатило и да ли су испуњена очекивања.

Очекивања која су, што се мене тиче, увек била велика. Морам сада да признам да сам мрзео Хало сагу и никада ме није занимала франшиза из разлога као што је уметнички дизајн, по мом укусу, генерички у широком спектру научне фантастике. Али са Судбином је ствар од почетка врло јасно указивала на друге циљеве. ММО елементи интегрисани у конвенционални ФПС? Одличне могућности прилагођавања и плен извучен из А-РПГ-а попут Диабла? Да ли се спаја у уметничким и заплетним елементима научне фантастике и фантазије? Чак и не знајући шта да очекујем или шта ће на крају заиграти, оно што је Бунгие објаснио уверило ме је у великој мери и, неповратно, Желео сам да играм Судбину.

Судбина

Сада, преостало је нешто више од месец дана, Алпха и Бета, моја осећања су горка. Поштено је започети од основе наслова приликом оцењивања производа и тамо Судбина испуњава без грешке, осећај сваког хица и сваког оружја је углађен до крајњих граница, сећајући се да је у овом случају Хало имао мало супарника. Али поред релативно линеарног искуства као што су Мастер Цхиеф игре биле (и јесу), Дестини обећава слободнији начин игре, могућност да варира по вољи између конкурентског мултиплаиер-а, приче коју нам морају испричати, задружног фактора у Раидс-у, Ассаултс или јавни догађаји и режим Истраживање усредсређено на понављање једноставних и помало понављајућих задатака, кроз четири главна окружења којима можемо приступити: Месец, Венера, Марс и Земља.

И управо у односу на ово налазимо првог великог довнсиде, што би рекли Американци: у стримингу наслова на Твитцх-у, један од произвођача Дестини-а је то изјавио сваки од ових сценарија имаће само једно истраживно подручје. То значи да можемо заборавити да посетимо Чикаго на Земљи и да се решимо Старе Русије. Ништа више. На овај начин постоје ограничења како у уметничком тако и у играном, наравно, наглашено умањујући фокус наслова чији је главни знак била амбиција.

То не значи да ће садржај бити оскудан јер, пратећи информације извучене из бета кода и које се могу прегледати баш овде, мисије главне приче биће око тридесет, постојаће 16 мапа у којима можемо уживати у различитим режимима фокусираним на компетитивни мултиплаиер и, чини се, постојаће пола туцета Ассаулт мисија које ће, као и готово сав садржај, имаће верзије за различите нивое.

Судбина

А рације? Према тим подацима, у игри ће бити доступна два, и опет су то подаци који ме опет хладе; рације су од памтивека она подручја изузетно велике тешкоће за која се данима припремају покушавајући да пронађу најбољу могућу опрему и формирајући групу која има надокнаду колико је ефикасна. Дакле, сви знамо да је завршна игра Један од Дестини-ових наслова односи се на добијање најбоље могуће опреме за ефикасније уклањање више непријатеља и, опет, на добијање боље опреме. Једноставно. Али ако је садржај највишег нивоа ограничен и постоје само две акције у којима можемо показати своје блиставе аквизиције, изгледа мало танко.

Било како било, време да се темељито разговара и процени садржај који нуди или не нуди оно што је ново од Бунгиеја биће Септембар КСНУМКС. Поштено је рећи да су до тог тренутка сензације са делом његовог садржаја у игри више него изузетне и уложивши више сати у бета верзију наслова него у комплетне франшизе, без обзира како сагледајте га, синоним за основне, основне концепте и међужанре које Судбина нуди, Бунгиејево дело је беспрекорно.

Сада, након пронађених сензација, остаје само сачекати. Мислим да студио заслужује оптимизам играча, упркос чињеници да је размишљање о садржају који се може преузети превише једноставно ако узмемо у обзир да иза пројекта стоји Ацтивисион. Хало је донео ФПС на конзоле и, да, револуционисао је жанр. Не мислим да је Судбина спајање најбољих од многих, то ће бити таква прекретница у сектору, али, искрено, довољно ми је да је први корак у делу који изгледа као врло дуговечна франшиза довољно убедљив, концептом и садржајем, да желим да се редовно враћам свемиру створеном студијом.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.