Анализа Титанфалл-а

Титанфалл-Ревеал

Данас је, званично, у продавнице стигао најишчекиванији шутер последњих месеци. Од свог представљања на последњем Е3, похвале критичара и јавности су наш хлеб насушни, а његова бета фаза је на општем нивоу оставила веома добар укус у устима. Али и од његовог објављивања мало тога је заиста виђено и тестирано, тако да је неизвесност и даље била присутна.

После нешто више од петнаест сати, успео сам да тестирам шта је први наслов респавн Забава, бивши чланови Инфинити Варда и креатори ЦоД4: Модерн Варфаре, који је за мене најбољи ФПС у историји, и већ сада могу да вам кажем да је то одјекујући дашак свежег ваздуха унутар помало устајале панораме и жанра. Али да ли је све на нивоу? титан случај? Након скока, анализирамо га.

Оно што се највише истиче током првих игара Титанфалл-а је колико се ФПС може осећати другачије уз неколико „једноставних“ подешавања у игри. И ни дупли скок ни паркур (или зидно трчање, тачније) су иновативни елементи у свету видео игара и оба су са нама годинама, па чак и деценијама. Али његово укључивање у Титанфалл само додаје, разликује и побољшава заиста углађену и приступачну контролу. Најбоље? Његова дугорочна дубина је у томе што је, како кажу на енглеском, систем лако тестирати, али је тешко усавршити.

Затим, логично, постоје титани. Морамо да заборавимо на било коју врсту низа или помоћних возила, све ово је елиминисано у корист титана, огромних контролисаних робота које можемо повремено захтевати у зависности од нашег учинка на бојном пољу и који ће утицати на те аутентичне експлозивне тангане који се јављају.јашу у свакој игри. Опет, имају приступачну контролу, али усредсређену на кретање цртица, ближи удар, оружје које се бира између неколико и одбрамбена и офанзивна вештина, има много више дубине него што се чини.

титан случај

Оно што сам највише сумњао у овај спој релативно нових фактора је како ће се све уклопити и морам рећи да је изненађење било заиста позитивно. Логично, Титани имају супериорност над пилотима, али њихова мобилност и њихово анти-Тан оружје значи да ни у једном тренутку не осећате да је убијање једног од роботских чудовишта немогућа мисија. Једноставно морате знати како то да урадите јер трчање право напред, пуцање без риме или разлога није одговарајућа стратегија.

Логично, друга тачка која скреће пажњу приликом првог контакта са игром је техничка секција што, нема сумње, изненађује. И изненађује, нажалост, на негативан начин. Такав мотор је извор, са десет година иза себе, са потпуно фиксним окружењима и без деструкције, без икаквог техничког приказа и са текстурама и честицама које би могле да прођу као из последње генерације, није у стању да прикаже целину у 1080п и морамо да намирити се са КСНУМКСп То је, у најмању руку, узнемирујуће. Горе је, по мом мишљењу, што је фрамерате Није стабилан као стена и у одређеним тренуцима долази до благих падова и, пре свега, пати од оптуженог цепање на неким картама или подручјима која су превише заузета.

Без сумње, ови технички аспекти, заједно са кашњењем Ксбок 360 верзије и проблемима које ПЦ верзија има у одређеним аспектима током својих првих дана, су симптоми који Време развоја и полирања игре можда није било толико дуго колико би требало да буде.. И опет, имате онај осећај када нађете алармантан недостатак садржаја у одређеним аспектима као што су, ни мање ни више, режими игре, са само пет који су, поред тога, изузетно слични један другом, два су тачно исто осим што АИ непријатељи не додељују бодове.

титан случај

Поред тога, пронашли смо и недостатке као што је одсуство креирања приватних игара или било каквог система у вези са стварањем или управљањем кланова, важни елементи у наслову, а приори, фокусирани на еСпортс. Ако говоримо о оружју, постоји 10 главних које можемо да користимо са нашим пилотом, мали број а приори, али који нуди довољно разноликости у стилу и понашању да се прилагодимо нашем игрању: рафали, хитац по хитац, аутоматски, стрела , итд. С друге стране, што је мање важно, такође не налазимо ни мрвицу естетског прилагођавања за наше војнике, титане или играчку карту, која такође не постоји. Да, мора се рећи, с друге стране, да игра долази са нешто више од рада 15 мапа, стављајући себе изнад велике већине стрелци по броју сценарија.

Укратко, више је него вероватно да Титанфалл није био беспрекорно ремек дело које су многи очекивали због хипе настала као резултат њених различитих презентација. Док у Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре налазимо разноврстан, комплетан и садржајан пуцач који је револуционирао жанр и означио пут који треба пратити и који седам година касније нико није надмашио, са Титанфалл-ом не можемо говорити са овом апсолутношћу. Шта је важно? То база за игру је величанствена и свежа, његове главне црне тачке су технички део и недостатак разноликости у режимима игре који ће, без сумње, бити решени у будућим наставцима и, према Респавн-у, већ раде на одређеним закрпама за игру која излази данас. Титанфалл франшиза је необрађени дијамант који ће, чим буде углачан, на крају ући у историју у свету ФПС-а.

ОЦЈЕНА ПО СВИЈЕТУ: 8,5


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.