Убисофт, превише лоших одлука

Убисофт_Лого

Кренимо од основе која Ассассин'с Цреед Унити није лоша играМожда ће вам се свидети мање-више, али нисмо суочени са најгорим Ассассин'с Цреед-ом или, како кажем, лошом видео игром. Друга ствар је, наравно, да бисмо могли имати много боље искуство да су одређене одлуке донете на време.

Убисофт, једна од највећих и најважнијих компанија у индустрији, прешла је од повезивања најаве спектакуларних паса чувара и лансирања фантастичног и обновљеног Фар Цри 3 до ланца преласка на нижу верзију и била је широко критикована због покретања мало оптимизованог Ассассин'с Цреед-а Јединство. Зашто је компанија од таквог значаја у толико кратком року донела толико сумњивих одлука?

Објављивање наслова који приказује добар део играња је нешто што врло мало студија обично изводи, а у ономе у чему се Убисофт разликује, нешто вредно похвале. Проблеми долазе када се то каже узорци играња изузетно су заслађени и кад се дан лансирања окрене, месецима (па чак и годинама касније), изненађујуће је да нешто што би требало да изгледа приметно боље због тог додатног времена развоја, је светлосне године од онога што смо једног дана видели.

Ватцх Догс је и даље најкрвавији пример. Најављен на Е3 2013, изненадио је све упечатљивим приступом за игру и другачијим од онога што смо видели у жанру песковника, праћен заиста луксузним техничким аспектом у којем ништа није било у нескладу са оним што је виђено на екрану. Готово годину дана касније појавио се на тржишту и откривено је да чак ни врхунски рачунар није могао да прикаже на екрану оно што смо видели 12 месеци раније у Лос Анђелесу.

Зашто показати технички аспект за који знате да чак ни на рачунарима од 1500 евра нећете моћи да се подударате? Зашто прво скретати пажњу на себе знајући да ћете на крају платити за ово „обмањујуће оглашавање“? Иста ствар се поновила, поново, са Ассассин'с Цреед Унити, оно што је стигло до наших конзола далеко је од онога што смо видели у првим узорцима у видео облику. Уз Унити, упркос позадини, било је лако узбудити се и верујемо да се оно што смо видели неће много разликовати од онога што бисмо на крају играли, јер је то један од првих наслова са више платформи који је објављен искључиво на рачунару и конзолама следеће генерације. Погрешили смо. Поново је Убисофт поново показао нешто врло измишљено што је, поред тога, завршило у преурањено стање и са много тога за полирање у различитим аспектима.

Најинтересантнија ствар у вези са овом материјом је та Само два дана након лансирања, било је доступно неколико закрпа које су исправиле неке од најозбиљнијих грешака у игри. и да су, заједно са прениском и нестабилном брзином слика у секунди, коштали много поена у различитим анализама специјализованих медија и, сходно томе, проузроковали пад Убисофтових деоница на берзи од 10%.

Убисофт 2

Сви знамо да то нису програмери или гаме десигнер Они који одређују развојне рокове, ако не и да су то господа у оделима и везицама који, изван полигона и пиксела, знају за комерцијалне фигуре и дивиденде. Они улажу новац и желе да се он врати ускоро и уз максималне могуће бенефиције, али Да ли би било тако драматично одложити излазак Ассассин'с Цреед Унити за недељу дана или, највише, за пола месеца?? Постало је јасно да су или имали део посла пред собом или је Убисофт Монтреал са похвалном брзином радио на издавању првих закрпа. Зашто нисте сачекали да исправите ове грешке и покренете игру мало касније? Чини се јасним да циљ није био прескакање божићне сезоне куповине, без обзира на трошкове, али с обзиром на то шта се догодило, можда је требало да процени мишљење корисника и штампе изнад података о продаји.

Позадина говори сама за себе: Ассассин'с Цреед ИИ је најцењенији наслов франшизе у Метацритицу и то је за многе (укључујући и мене) најбоље Ассассин'с Цреед до сада. Шта га издваја од преосталих осам утакмица? Је једином коме није претходило пуштање друге рате претходне године. Мислим, Ассассин'с Цреед је објављен 2007. и тек 2009., две године касније, започели смо Езио причу.

Одлука коју би Убисофт требало да донесе у погледу своје звездане франшизе, у процесу пропадања, изгледа логично. Зашто не пустити Ассассин'с Цреед да дише? То би само довело до бољих идеја, бољег спровођења и, пре свега, крајњег производа који не долази пун грешака и који заслужује да се купи. Поред тога, бољи развој приче и ликова могао је да доведе до веће употребе истих, а не да тако брзо одбаци ликове или ере. И не, одлука да се развојни догађаји пребаце са Убисофта у Куебецу и Убисофта из Монтреала није прави пут; да, имаће више времена за развој, али ће те дисонанце између неких наслова и других и даље постојати. Ово осећај да са сваком испоруком мења пут напред. 

Било како било, и упркос чињеници да кораци које треба следити изгледају заиста логично и разумно, из Убисофта изгледа да календар и дивиденде владају над корисником или квалитетом коначног производа. Убисофт је 2013. био мерило у погледу издања и третмана видео игара; компанија ће започети 2015. годину са врло лошим имиџом који ће можда коштати превише да би се отреселио. Мислим да је сада питање које многи од нас постављају шта нас чека са Дивизијом. Тамо ће Убисофт опет имати пуно тога да изгуби.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.