Шта је пошло по злу са ГамеЦубе?

игра Коцка

Кубична конзола од нинтендо Многи се нинтендероса сјећају с довољно носталгије, чак је и неки сматрају посљедњом „правом“ конзолом Велики Н.. Рођен је као амбициозан пројекат супротстављања свемогућем Плаистатион КСНУМКС и успут налетео на новог такмичара, Ксбок.

У овом специјалном делу разматрамо могуће покретаче који су довели до ГамеЦубе да буде конзола радне површине нинтендо најмање се продаје у свом животном циклусу.

ГамеЦубе смештен у унутрашњости процесора од ИБМ-, познат као Гекко, и ГПУ Ати заједнички развио нинтендо y АртКс, обдаривши машину техничким могућностима које су је поставиле изнад онога што је Нинтендо имао за главног конкурента: било је довољно да се виде игре попут Метроид, Одметничка ескадрила ИИИ o Ресидент Евил -чак и порт четвртог дела изгледао је боље у коцки него у ПСКСНУМКС- да схватим ово.

Гекко

Међутим, велика претња за нинтендо био Microsoft уласком као произвођача конзола, у брзо растући сектор видео игара који је привукао похлепну пажњу оних у Редмонду, а ми већ знамо како их троши Microsoft . Док Ксбок прешао ГамеЦубе у сировој снази, напуштајући конзолу нинтендо у средини, горе ПСКСНУМКС, али још увек далеко од нивоа Ксбок. Ово, иако се чини глупо, има своју важност: многе игре су направљене на основу ПСКСНУМКС као најпродаванија платформа, док су многи други узели Ксбок као референтна конзола због сличности са PC, и заправо, ова машина је добила прилично портова компатибилних игара.

ПС2 ГамеЦубе Ксбок

Још једно трновито питање била је оптичка подршка која се користи за конзолу. У то време, нинтендо отворено препознао да је формат кертриџа за Нинтендо КСНУМКС све је то била грешка и то што су мини ДВД-и које је направио панасониц пар ГамеЦубе не би представљале препреку програмерима. Па, догодило се то што капацитет ових дискова очигледно није био довољан (1,50 ГБ) и резултирао је играма које су стигле на више од једног мини ДВД-а и велике количине података су морале бити компримоване, што је утицало на сопствени квалитет звука и видеа. Аргументи су такође коришћени за одбрану овог формата, на пример да ће многа мала деца користити конзолу и да је ова величина диска идеална за њих, да није било потребно прибегавати заузимању свих ГБ ДВД-а да би се створило добро игра или оно нинтендо морао да се заштити од пиратерије (коју они нису спречили: иако спектакуларнија него у ПСКСНУМКС o Ксбок, резервне копије могу радити на конзолама ГамеЦубе измењен, и као што сви знамо, са Вии пулс им није подрхтавао одабиром ДВД-а као формата и нивои пиратерије у овом систему били су врло алармантни)

ГамеЦубе дискови за игру

Изгледа да је породични или чак дечји имиџ бренда био погубан за конзолу (иако је ради поштено, било је игара за све узрасте, од Ти: Тасмански тигар док Ресидент Евил). Такође треба напоменути да ГамеЦубе Закаснио је на забаву: у Јапану се продала у септембру 2001. године, учинила би то исто у новембру у САД-у и, коначно, до маја следеће године нисмо могли да уживамо у машини у Европи, а до тада, Ксбок већ слетео на све територије, док Плаистатион КСНУМКС То је већ чинио током 2000. године (март у Јапану, октобар у САД-у и новембар у Европи)

гамецубе конзола и контролер

Није помогла ни продаја конзоле и њена дистрибуција - и за машине и за игре, посебно лоша у Шпанији -, упркос смањеној цени ГамеЦубе у поређењу са конкуренцијом, није постигнут жељени ефекат, а подсетимо се да је конзола кренула са 199 на 99 евра, када Ксбок дошао на 480 евра са накнадним смањењем на 300, а продато је само 21 милион ГамеЦубе у поређењу са 24 која су добила машину Microsoft , и наравно, далеко од више од 155 колико је постигла ПСКСНУМКС. То је такође резултирало недостатком подршке студија и компанија за ГамеЦубе: било је помало сиротих жанрова и мноштво игара које су изашле ПСКСНУМКС y Ксбок нису видели светлост у машини нинтендо.

а шта је са ГамеЦубе-ом

Још један фактор, иако можда неки то истичу као анегдоту, био је тај што је конзола живела у времену транзиције моћи у себи. нинтендо: историјски Хиросхи Иамауцхи уступила место председнику садашњем Сатору Ивата, на коју кажу да није обраћао много пажње Гаме Цубе, будући да је био више усредсређен на будуће планове компаније.

иамауцхи и ивата

Као што видимо, хендикепи ГамеЦубе- Касно су стигли, била је слаба дистрибуција конзола и игара, многе компаније нису подржале конзолу на одговарајући начин, мини ДВД формат је био грешка, пристрасност дечје конзоле и унутрашњи прелазак снаге са нинтендо Снажно су погодили конзолу која је рођена побуђујући прилично очекивања и од које се није очекивало да се понове грешке претходника: на крају, ГамеЦубе испоставило се да је већа катастрофа од Нинтендо КСНУМКС, јер је продато само 21 милион конзола у поређењу са 33 од 64 бита.

гамецубе гамес

Већ знамо да, иако га успех не прати, не мора нужно значити да квалитетне игре нису постојале: Супер Смасх брос, Легенда о Зелди: Вакер Вакер, Легенда о Зелди: Сумрак принцеза, сага Ресидент Евил (са тим невероватним ремакеом и ексклузивом Ресидент Евил КСНУМКС), Видљиви Јое, Метал Геар Солид Тхе Твин Снакес, две испоруке од Метроид, Пикмин, Батен Каитос, Етернал Даркнесс, Марио Карт Доубле Дасх, Геист, Варио Ворлд, Варио Варе, Марио Парти сага, Соул Цалибур 2 (са линк као ексклузивни лик), Луигијев дворац, Талес оф Симпхониа, Финал Фантаси Цхристал Цхроницлес, Фире Емблем, Стар Фок Адвентурес (последњи скуп Редак за десктоп конзолу од нинтендо), Папер Марио: Миленијумска врата, Марио Смасх Фоотбалл, Ф-Зеро ГКС, Донкеи Конг Јунгле Беат o ПН 03 су примери великог каталога ГамеЦубе, чак и неке од ових игара које треба поново покренути Вии, али то је, пријатељи, друга прича.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.