Call of Duty: Advanced Warfare-kampanjgranskning

Uppdraget som Sledgehammer Det började för tre år sedan var inte alls lätt, och även om att ta hand om en leverans av en av de mest framgångsrika franchiserna genom tiderna kan verka som ett mycket aptitretande förslag, att vara de som valts för att rensa upp den röran som andra hade kvar var inte en tallrik smakfull.

I denna text kommer vi att fokusera på Kampanjläge av titeln (för att kunna analysera multiplayer på djupet några dagar senare) och i berättelsen som studion har skapat och för vilken den har spelat den allestädes närvarande och stora skådespelaren Troy Baker och Kevin Spacey, en av bästa skådespelare som har gett Hollywood.

Jag fick reda på häromdagen och undersökte Sledgehammer Games korta historia Glenn Schofield och Michael Condrey, dess grundare och styrelseledamöter Call of Duty: Avancerad Warfare, de träffades på Visceral Games medan de arbetade med Dead Space, vilket är ett ganska bra exempel på hur man berättar en historia och på ett sätt återupplivar och stimulerar en genre i doldrums.

avancerad krigsföring

Målet med Advanced Warfare är liknande eftersom de har varit tvungna att anlända ett år då varumärket har skadats mycket på grund av det nonsens som visade sig vara Call of Duty: Ghosts. Den valda förutsättningen, ta ett tidshopp på 50 år och berätta hur kriget kommer att se ut inom en snar framtid med karaktären av jonathan stryker Som huvudantagonist är hon ganska slående. Att historien berättas i första personen och ur samma karaktärs perspektiv, Mitchell, strävar efter större empati och lämnar historier som berättas från två eller tre perspektiv som andra titlar i franchisen.

När du tar kommandot och tar dina första steg i kampanjen möter du klassiska rotting från franchisen och att trots en anmärkningsvärd teknisk förbättring och införandet av ny rörelsemekanik fortfarande finns kvar. Jag pratar om de alltför linjära miljöerna och alltför stora korridorer som, förutom att begränsa utforskningen eller handlingsfriheten, saktar takten på grund av det ständiga behovet av att vänta på den allierade AI, utan uppenbara förändringar eller förbättringar, för att gå vidare till öppna dörrar , kontrollera elektroniska enheter och till slut låta oss gå vidare.

Utanför denna typ av struktur Vi hittade ett par uppdrag under kampanjen som lämnade oss lite mer omfattande när det gäller att agera och uppfylla vårt mål och de är utan tvekan de som gynnas mest trots att de inte är de mest spektakulära när det gäller läge eller tillvägagångssätt. Att spelet förresten är mer än tillräckligt och tack vare resorna till Antarktis, San Francisco, Nya Bagdad eller Grekland blir kampanjen väldigt varierad när det gäller inställning och det uppskattas.

Det är också sant att kommer från autentiska pyrotekniska utställningar över hela världen som Modern Warfare 3, Den här kampanjen kan verka lite kort på en storskalig show i strävan efter ett något mer realistiskt argument där Jonathan Irons är huvudaxeln. Utan att avslöja någon plotkomponent kommer jag att säga att jag har uppskattat det faktum att figuren av den stereotypa fienden är kvar och är en karaktär med relativt förståeliga nyanser och motivationer tills den är långt framåt i handlingen och lämnar åt sidan att väv av fruktansvärt dåligt ett steg framåt.

Det är kanske i framsteg, i hur uppfattningen av historien och karaktärernas motiv förändras, att Call of Duty: Advanced Warfare-kampanjen vacklar mest. Efter några första nivåer som introducerar nyheter på den berättande och spelbara nivån som vet hur man överraskar spelaren, hamnar i tomter, uppdrag och mål som är för aktuella och inte särskilt banbrytande. Ett bra tillskott som motiverar oss att gå framåt är förresten det faktum att vi kan förbättra vår karaktär genom att tjäna poäng genom att få dödar, huvudskott, dödar med granater och samlarföremål; således kan vi förbättra från vår karaktärs hälsa till omlastningshastigheten genom kapaciteten hos tillgängliga granater.

Under ungefär sex timmar Du kommer att njuta av en förstklassig pyroteknisk show som turnerar olika delar av världen och tar hand om en något mer detaljerad berättelse än normalt och det, trots den fruktansvärda dubbningen (den av en av soldaterna i Atlas-kåren är en av de värsta jag minns) , har fantastiska föreställningar och film på mycket hög nivå. Vi kan säga det förpackningen är ljusare och mer attraktiv än någonsin och att den första biten trots allt har en smak av nyhet och friskhet chokladens smak är fortfarande för lik den från tidigare år.

MVJ-betyg: 7


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.