Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer review

avancerad krigsföring

För några dagar sedan pratade vi om vad kampanjen hade att erbjuda Call of Duty: Avancerad Warfare, den del som utvecklats av Sledgehammer Games kallade att förnya eller åtminstone uppdatera en formel som visade tydliga symtom på utmattning i Ghosts.

Men alla fans av franchisen vet att dess huvudpelare är dess flerspelarsektion Och det är av den anledningen och för att den förtjänar en djupgående analys som du kan läsa, efter hoppet, en grundlig analys av vad du hittar på den konkurrensutsatta sidan av Advanced Warfare.

En sak är tydlig från första sekunden och det är, även med de många viktiga tilläggen, Advanced Warfare har fortfarande den omisskännliga kärnan i franchisen. Sledgehammer titel är, ja, mycket snabbare och mer direkt. Rörelserna som exoskelettet ger oss, som dubbla hopp och framdrivning i vilken riktning som helst, är ytterligare ett djupskikt som förändrar spelet och gör våra rörelser genom

För att göra klart från det första ögonblicket de rungande förändringarna när det gäller rörelse måste vi fokusera på innehållet; häromdagen fokuserade vi på att analysera vad som gjorde multiplayer av en Call of Duty bra och med en liknande struktur kommer vi att detaljera vad det konkurrerande läget för Advanced Warfare har att erbjuda.

Vapenval

Trots det viktiga tidshoppet mot den närmaste framtiden erbjuder de vapen som erbjuds inte alltför banbrytande upplevelser med det som hittills har setts och spelats, vilket sparar ett par särdrag från den omfattande katalogen med vapen, tillbehör och prylar: ... ett laservapen som skjuter en kontinuerlig stråle av energi utan att behöva ladda, var bara försiktig så att den inte överhettas; Å andra sidan är IMR ett gevär som avfyrar skott med tre skott och som gradvis genererar sin egen ammunition och undviker användningen av Scavenger-fördelen.

I resten av aspekterna är variationen närvarande igen och vi hittar automatiska, halvautomatiska, sprängvapen och ett långt osv. Under de första dagarna av spelet verkar det vara tydligt att attackgevären, särskilt BAL-27 och AK-12, är något överväldigade och deras överdrivna effektivitet på avstånd bör läggas till en bra prestanda i nära strid, vilket gör intressant kulsprutor som KF5 eller AMS1 tappar känslan i våra spel.

Eliminering av explosiva anordningar som C4 eller Claymore är ett tydligt steg mot den statiska och konservativa spelstil som passar så lite med franchisens filosofi.

Kartor

För mig är en av de viktigaste punkterna i alla självrespekterande multiplayer och ännu mer när rörligheten förändras så som i Advanced Warfare. Titeln ger ett brett urval av 13 kartor som erbjuder en anmärkningsvärd variation, både estetiskt och i design och storlek, med scenarier för alla smaker.

Bedömningen av dessa är uppenbarligen subjektiv men vi kanske står inför en av Call of Duty med det bästa urvalet av kartor, fortfarande långt ifrån ädelstenar som MW eller Black Ops 2. Om man lämnar en karta som Greenband, för labyrintisk och utan mening eller Instinct, camparnas himmel, vi kan hitta Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat eller Terrace, Kartor som fungerar sömlöst med balans och återupplivning i en mängd olika lägen.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Olycksränder

Vi kan sammanfatta denna aspekt genom att om din stil är att alltid hitta himlen fylld med luftstrimmor som inte slutar ständigt utplåna, är Advanced Warfare inte ditt spel. De som återgår till strimmor är kanske den dyraste att få och framför allt den mest balanserade av franchisen.

Dessutom ger det faktum att kunna anpassa dem genom att ge dem olika fördelar och förbättringar (en UAV som till exempel markerar fiendens riktning eller som uppdateras snabbare) ytterligare ett djupskikt en av pelarna i multiplayer.

Det är sant att det kanske finns vissa strimmor som utan tidigare ändringar saknar den effektivitet man kan förvänta sig av dem.

Klassskapande

Black Ops 2 erbjöd den väldigt intressanta modellen för skapande av klass 10 och i Advanced Warfare tar det ett steg framåt genom att inkludera punktstrimmor och exo-förmågor i systemet, hitta oss innan det djupaste klassbyggnadssystemet hittills som erbjuder fler taktiska sorter än någonsin.

Det är sant att vi hittar små inkongruiteter som att eliminera den klassiska Deadly Silence-fördelen (istället hittar vi en exo-förmåga som tystnar våra fotspår under en kort tidsperiod) som subtraherar alla taktiska aspekter i spellägen som Sök och förstör eller, återigen, omvandlingen av Trophy System till en förmåga hos vår exosuit som eliminerar den taktiska komponenten och till förmån för utrustningen vid tidigare leveranser.

Tvärtom kan nya förmågor som osynlighet eller en tillfällig acceleration öka effektiviteten för de spelare som är fokuserade på ett mer konservativt spel eller på rusningen. Utan tvekan står vi inför den mest anpassningsbara Call of Duty och den där vi kan skräddarsy vår utrustning och färdigheter.

Andra nyheter

Advanced Warfare ger inte bara nya funktioner i grundläggande begrepp som rörlighet, klassskapande eller kartans designfilosofi utan också har förnyat sig för att få utrustning eller spellägen på ett anmärkningsvärt sätt.

Tillbehör är växellådor eller byte som kan påminna Battlefield 4 Battlepacks som inkluderar anpassningsstycken för vår karaktär (mycket omfattande och mycket fungerade), hjälppaket för vårt nästa spel, dubbel upplevelse under en viss tidsperiod och här är huvudpelaren, olika modifieringar (båda estetiska och funktionella) av de olika vapnen i spelet.

Dessa kommer in tre olika klasser: Cadet, Professional och Elite och även om de inte svarar på tydliga och specifika krav för att vara upplåsta, är de ytterligare ett incitament när de spelar och framför allt ett enormt tillskott till en mycket lång katalog med upplåsbart innehåll.

avancerad krigsföring

När det gäller spellägen, Initiativ och kontakt De är de två huvudsakliga tilläggen av Sledgehammer Games i detta avseende och är en mästarklass på hur man utför ett perfekt läge både för den konkurrenskraftiga delen av titeln och för de pachangorna med vänner.

Initiativ är något som liknar repspelet; Vi kommer att ha fem punkter att fånga längs kartan, med två på varje sida och en stor central punkt. Så för att fånga varje punkt måste vi ha den tidigare i vår besittning och läget kommer att bli en konstant ge och ta.

Enlacen är å sin sida det närmaste till en rugby-match som du kan se i en FPS. Varje sida kommer att ha en poäng att försvara och i mitten av kartan kan du plocka upp en boll (eller satellit) för att införa, antingen genom att kasta eller komma in med den, vid poängen för det rivaliserande laget. Det extra djupskiktet kommer när kulbäraren inte kan skjuta, kommer i spel taktik som att kasta bollen på en fiende som vi står inför för att hindra honom från att skjuta och så vidare.

Slutsatser

Vad Sledgehammer Games har gjort med Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer är ett exempel på hur man kan återuppliva en franchise utan att ändra eller bryta med samma klassiska mekanik. En mer attraktiv och polerad förpackning måste läggas till ett nytt sätt att flytta som är extremt användbart och som kommer att variera hur vi spelar. Och inte bara det, Advanced Warfare lägger till nya funktioner i skapandet av klasser, systemet med poängstrimmor, anpassning, vapenkatalogen och i listan över spellägen. Och det bästa är att de alla utgör en riktigt balanserad och slående upplevelse. Vi står utan tvekan inför ett av de bästa flerspelarlägena i franchisens historia.

MVJ-betyg: 9


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.