Call of Duty: Ghosts recension

call_of_duty_ghosts-hd

Outtömlig. Detta är stjärnfranchisen för Activision och kanske av generationen för de siffror för pengar som den har flyttat under dessa år. Och det är det än en gång, ett nytt Call of Duty än en gång överträffar de poster som ställts in av tidigare titlar: Call of Duty: Ghosts har genererat mer än en miljard dollar vid lanseringen.

Men vi vet alla redan att den spelbara formeln för titeln på ActivisionEftersom det här är den nionde delen som kommer ut på konsoler i denna generation är den mer än bränd, men även med allt talar försäljningsdata för sig själva.

Handlingen för detta Spöken det placerar oss i en inte alltför avlägsen framtid där USA har fallit och böjt sig inför en mäktig fiende som har kunnat vända sina egna vapen mot dem. Endast de dödliga och patriotiska kommandona Spöken de är de enda som kan tippa balansen tillbaka till farbror Sams sida. Och är att handlingen är så typisk och aktuell som förutsägbar, kryddad med filmstunder till spelarens glädje, för ett ökänt antal scenarier (djungel, snöiga landskap eller till och med yttre rymden)

cod_ghosts_deep_dive

Det ögonblick det visades för världen för första gången Call of Duty: Ghosts, en av de mest anmärkningsvärda nyheterna var införlivandet av en hundenhet till pelotonen, som svarar på namnet på Riley, och som vi kan ge order och till och med komma in i hans hud. Och pojke, hunden är lika dödlig som den mest smygande mördaren. Vi vet redan att detta hånades av alla hörn av nätverket, och det verkar som ett något groteskt försök från Infinity Ward för att lägga till lite nyhet i en sliten gameplay.

torskhund

Utvecklingen av nivåerna är lika manus som någonsin och till förmån för filmscener som inte har lyckats få mig att ignorera känslan av att jag ständigt rörde mig genom en korridor och att fienderna inte hade mer än grundläggande AI. Ett annat drag på programmet är den tekniska nivån, som verkligen innehåller partikelförbättringar och ljuseffekter som inte sågs tidigare i sagan, men skuggorna i den är ganska långa.

torsk-spöken-federations-dag-rappel

Motorn som används är zillionrevisionen av den som redan har använts otaliga gånger till Call of DutyDessutom, bli inte förvånad över att se återvunna animationer - faktiskt, videor med jämförelser cirkulerar redan på nätet - nivån på förstörelse är ljusår från vad som kan uppnås i Battlefield 4, texturen är ibland suddig, effekterna av eld eller rekreation av vatten är inte trovärdiga ... Det är svårt att tänka att bakom detta arbete ligger en redaktör så kraftfull som Activision och har varit nöjda med detta resultat.

call_of_duty_ghosts_03

På ljudnivån har vi en perfekt castiliansk dubbning som följer spåret som sagan har satt i detta avseende, så jag har inga klagomål. Nu finns det lite mer kraftfullhet i vapenljudet och soundtracket har inte bitar så episka som i andra avdelningar, och förresten hittade jag temat för Eminem i spelet, även om det visas två gånger.

Tryckt av framgången med zombies-läget i Treyarch -och säkert mer för Activision och de dlcs du planerar att släppa, Infinity Ward har fått ta kaninen ur hatten och improvisera ett sätt Utdöende där vi måste bekämpa koppar med en invasion av yttre rymden, ensamma eller till och med ytterligare tre vänner i samarbete. Sanningen är att det är ett ganska hektiskt hordeläge där fiender dyker upp överallt och är mer kaotiska än zombies-läget i Black Ops Och jag är inte säker på att denna rytm kommer att tilltala alla.

Ghosts_Extinction

Den andra väsentliga delen av allt Call of Duty är flerspelarläget, som vid detta tillfälle innehåller kartor som inte slutar övertyga eller erbjuda spel som de som gillades i Nuke Town eller Turbine. Dessutom är hälften av kartorna för breda, vilket inte bidrar till ett karakteristiskt multiplayer-spel Call of Duty där de satsar mer på direkta och hektiska möten.

Lade till kvinnliga soldater och några nya drag, som att glida över marken eller luta sig runt hörnen för att skjuta. Å andra sidan, spellägen som Sök och förstör y hett tips har gått bort men vika för nya utgåvor, till exempel sökning och räddning, blitz, butt y vev. Det behöver inte sägas att kärnan och mekaniken är densamma som vi är trötta på att se.

Call-of-Duty-Ghosts-M3-1

Det behöver inte sägas att formeln Call of Duty är utmattad. Den har haft stor framgång i alltför många år och har imiterats efter illamående, men tiden är inne för det Activision stäng detta kapitel i franchisen och börja skriva ett nytt, och vilken bättre tid än början på en ny generation konsoler, även om det är sant att detta Spöken det har sammanfallit exakt med generationsväxlingen.

Det är mer av samma gamla sak, men som snabbmat, trots att vi vet att det inte är det hälsosammaste, kanske vi vill äta en fet hamburgare och njuta av den tills vi slickar fingrarna. Något liknande händer med Spöken. Jag skulle ärligt talat bara rekommendera programmet till de mest trogna fansen av en franchise som efter åtta multiplatform-spel i PS3/xbox 360, måste snarast uppfinna sig själv.

SLUTNOTT MUNDIVJ 6


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.