Upplev testning av PS4 Aim Controller i #FarpointVR Challenge

Farpoint VR-utmaning

Förra torsdagen den 25 maj inleddes # DesafíoFarpointVR-evenemanget, genom vilket PlatyStation vill publicera egenskaperna hos denna shotter i virtuell verklighet med det bästa företaget, det bästa företaget vi menar när vi vill prata om Aim Controller, den nya enheten med rörelsessensorer och som efterliknar ett vapen som Sony vill göra vår upplevelse i Virtual Reality så uppslukande som möjligt. Så att, Jag hade turen att testa det nya systemet med Farpoint, och jag vill berätta om den här första upplevelsen med Virtual Reality på PlayStation 4 tillsammans med de mest avantgardistiska tillbehören på marknaden.

Vid ankomsten välkomnade ett team av "astronauter" oss till det som inte skulle bli en enkel demonstration, det var dags att helt komma in i rollen som astronauten som reser till en okänd planet i avsikt att rädda sina kamrater eller de mindre upptäcka främmande liv, och så är det också. I Desafío Farpoint VR, beläget bredvid den mytiska Atocha Station i Madrid, har vi kunnat känna djupare upplevelsen i Virtual Reality, ett annat sätt att se och känna videospel, som vi kanske aldrig hade föreställt oss, och tro mig, det är inte exakt lätt att överraska en veteran som ett videospel som jag.

Vi lärde känna fem av vapnen i Farpoint VR på djupet

De presenterade oss en efter en de modeller av vapnen som vi senare kunde njuta av i Farpoint VR, om en modell redan överraskar, var det jag inte förväntade mig att bli förvånad när jag njöt av det i digital. Av de fem vapnen hittar vi två av främmande natur och tre av mänsklig tillverkning:

  • Automatkarbin: Det är det mest mångsidiga vapnet, med oändlig ammunition, ja, vi måste se spetsen på vapnet väl, för när det värms upp slutar det skjuta. På samma sätt har den en granatkastare som aktiveras genom att trycka på en av knapparna på Aim Controller och som inte underlättar saker. Personligen är det med vilket jag mötte nästan hela Farpoint VR Challenge och det var ganska bekvämt och effektivt, det har en grundläggande röd punkt syn och är ganska framgångsrik från höften.
  • Hagelgevär: Det klassiska hagelgeväret, effektivt på nära håll, dödligt mot flera fiender och kanske den bästa metoden att besegra ett bakhåll. Tyvärr har hagelgeväret inte obegränsad ammunition och gör att du är helt slutsåld på lång och medelstor räckvidd.
  • Prickskyttegevär: Också det klassiska precisionsgeväret med en enda kula. Den har ett inte så kraftfullt kikhål men det hjälper oss med bänken, eftersom det tydligt visar när vi ska träffa skottet. Att testa det kan verka mindre effektivt än det är, men dess storlek och precision är verkligen förvånande.
  • Tagggevär: Ett gevär av främmande natur, det skjuter elektrifierade spikar. Dessutom kan vi välja att spikarna lanseras i skurar av tre, vilket är mer skadligt. Det var inte för effektivt att använda i spelet, även om det är förvånande.
  • Plasmagevär: Även främmande till sin natur, med låg kadens men helt dödlig, den mest brutala av alla vapen, bara för experter.

Första kontakten med Aim Controller

Playstation VR

Designen verkar längst bort från ett riktigt vapen. På toppen hittar vi samma vanliga ljus i Sony PlayStation rörelsedetekteringssystem. Den är byggd i exakt samma plast som Dual Shock 4 20th Anniversary, gråtoner som är lyxiga med vår PlayStation. Det är extremt lätt som man kan förvänta sig av en produkt med dessa egenskaper.

Där beståndet skulle placeras kommer vi att ha kombinationen av klassiska högerknappar: Triangel, kvadrat, cirkel och X, runt den första av joysticken. Här Sony har haft rätt i att inte använda samma material och design som joysticken på Dual Shock 4-kontrollenheten, kommer du att uppskatta användningen och dess motstånd.

Avfyrningsavtryckaren finns i det typiska och korrekta området för denna typ av produkt, en komplett avtryckare, inte i form av en krok, det blir inget fel när du trycker på (knappeffekt) och den kommer att vara mer motståndskraftig. Medan vi har framåt har vi ytterligare en joystick och två L1- och R1-utlösare som har olika funktioner tilldelade, till exempel i Assault Rifle för att starta granaterna som vi samlar på vägen. Definitivt, Aim Controller har varit en riktig framgångÄven om dess verkliga design inte är förvånande, får vi inte glömma att den är utformad för att spela i Virtual Reality.

Spelresultat från Aim Controller

Playstation VR

Första överraskning, så snart du sätter på dig dina glasögon ser du pistolen peka och den rör sig. Du kan inte hjälpa det och du föreslår att du vrider pistolen för att se den från alla vinklar ... Kommer det att vara möjligt? Ja det är, Aim Controller är riktigt korrekt, så läskigt. När vi delade intryck med andra deltagare kom vi till slutsatsen att nästan mer imponerande än spelet, det var att kunna stoppa, flytta vapnet och observera det från alla vinklar som om du verkligen hade det i dina händer, bättre omöjligt.

När det gäller skottet, för att använda kikhålet måste du snabbt lära dig att mekanismen innebär att lyfta den och placera den nära axeln, du behöver inte blinka eller föra den närmare VR, ett komiskt ögonblick på eftermiddagen. Nästan lika överraskande som vapenbytesgesten, lyft spetsen mot axeln och se när du växlar mellan din tillgängliga arsenal. Skottet från höften är så exakt som du förväntar dig, du får tag i vapnet på bara några sekunder, så mycket att det att använda "kikhålet" tappar förnuft i striden. Helt rekommenderat, ärligt talat fantastiskt.

Upplev att spela Farpoint VR

Farpoint VR-utmaning

Spelet vi du kommer snabbt ihåg en klassiker, Half Life, vad vi skulle ha gett vid den tiden för att kunna spela Half Life under dessa förhållanden. Men låt oss börja med det dåliga, till slut med det goda. Uppenbarligen saknar Farpoint landskap, du ser ut ur en ravin i hopp om att hitta något i djupet, men ingenting är längre från verkligheten, men vi måste vara rättvisa och varna för att detta innehåll i Virtual Reality är väldigt nytt, också när den handling du gör har inte tid att titta på dessa detaljer.

Spelet är läskigt, grovt och du älskar allt på samma gång. Spelet är en klassiker «från mindre till mer»Du kommer att kunna avancera lite efter lite, men lita inte på dig själv, vi spelade «Descent», andra nivån, och mitt tålamod började minska runt 45 minuters spel när två chefer slog mig överallt. Det är uppenbart att vi står inför en casual game, kan en långvarig exponering vara tröttsammare än nödvändigt. När det gäller den ovannämnda yrseln av Virtual Reality, måste jag påpeka att även om jag trodde att jag tappade balansen vid något tillfälle (uppenbarligen), såg jag inte någon aning om illamående, yrsel eller överdriven trötthet, kanske eftersom vi hade en fantastisk tid.

Playstation VR

Glasögonens vikt, spänningen, Aim Controller och Sony 7.1-hörlurarna gör det kanske inte så enkelt att spela länge som det verkar, men det är en starkt rekommenderad upplevelse och en som utan tvekan älskade alla deltagare som jag hade nöjet att träffas där. Sony har lyckats främja Virtual Reality genom att föra den till alla sina användare, och inte bara till dem med mest pengar i plånboken. Aim Controller-paketet med Farpoint VR Det kostar 79,90 € i den här länken från Amazon, och det är definitivt ett måste om du har PlayStation VR. Vi kommer att fortsätta testa tekniken för att ge dig alla nyheter och väntar på att njuta av Gran Turismo Sport VR.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.