Analys av Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning returnerar Final Fantasy XIII

Med detta tredje kapitel avslutas sagan blixt~~POS=TRUNC en PlayStation 3 y xbox 360, i en lång generation som har bevittnat transmutationerna av en av de mest kända franchisen i branschen. Och just detta Blixtnedslag Returns: Final Fantasy XIII samtidigt fungerar som både en trilogi lås och början på vad som kan vara den nya framtiden för final Fantasy.

Stridsystemet, mer omfattande kartläggningar, ett större antal uppdrag och sekundära uppgifter är programmets huvudsakliga tillgångar, även om det inte finns några känslor av ambition och det noggranna arbete som kännetecknade denna saga förr, ett spel som kan sägas gå obemärkt förbi.

I detta Blixten återkommer många förändringar har gjorts. Den första av dem är tydligt prålig från första stund, för för detta tillfälle kommer vi bara att ha blixt~~POS=TRUNC som en ensam hjältinna för att slutföra äventyret. Här behöver vi inte hantera karaktärer eller förbereda dem för strid, även om vi i vissa specifika strider kommer att få hjälp från en allierad som styrs av CPU: n. Ett annat viktigt element som införs är tidsförloppet där vi måste slutföra spelet: vi har 13 dagar att rädda så många själar som vi kan innan världen tar slut. Men oroa dig inte, den här begränsningen uppfyller nästan enbart en dekorativ funktion i argumentet: du kommer att ha gott om tid att utforska kartläggningen - men var försiktig, det finns uppgifter som bara kan slutföras vid en viss tid på dagen eller natten.

final fantasy xiii blixt b

Som jag nämnde har det spelbara avsnittet drabbats av en remodelación ganska drastiskt som kommer att chocka många fans: attackerna i sin tur har övergivits för att ge plats för realtidsstrider. Denna radikala twist är ibland lite kaotisk, speciellt om vi håller minnen från tidigare spel för mycket i åtanke. Hur som helst, med den här nya gameplayen har vi tilldelat varje knapp en tidigare vald attack eller åtgärder, när vi trycker på dem kommer den klassiska gröna stapeln att användas och vi måste vänta ett tag för att den ska regenerera.

final fantasy xiii blixt f

Kampens svårighet verkar högre och mer krävande än i de tidigare FFXIII, särskilt i konfrontationerna mot de slutliga cheferna, några ganska hårda, även om vi har lagt till kontrollerna möjligheterna att blockera eller undvika, vilket är viktigt att bemästra. Å andra sidan kostymerna av blixt~~POS=TRUNC Den har en funktion utöver ren estetik och var och en är utrustad med sina egna egenskaper, såsom olika magi eller speciella attacker.

final fantasy xiii blixt d

Något som också kommer att locka många uppmärksamhet är att det inte sker någon vanlig nivåhöjning. När vi segrar i strider får vi en belöning i form av material för att förbättra utrustningen, medan det kommer att vara genom att slutföra uppdrag när vi får kompetens, förutom pengar. De nivå upp ordentligt sett uppnås det bara genom att slutföra uppdrag, så det är liten poäng att bli involverad i strid. Uppdrag har alltid en specifik belöning som tar bort chansfaktorn.

final fantasy xiii blixt e

Något som jag gillade är att i detta Blixtnedslag Returns: Final Fantasy XIII vi har en mycket stor karta att utforska. Det var något som krävdes av fansen och det verkar som Square Enix har känt hur man lyssnar: vi kommer att ha städerna i luxeron y yusnaan och områdena i Purgation Dunes y Vilda märken. Det finns många alternativa uppgifter, men de verkar ganska repetitiva eftersom de reduceras till tre typer av sidouppdrag: slåss utan mer, agera som budbärare och söka efter föremål. Inte heller har de ett minimalt intressant plot, och det här är något som kan extrapoleras till det viktigaste: trots hur slående tidens slut låter, kommer vi att uppleva några ögonblick av sann klimax.

final fantasy xiii blixt c

A teknisk nivå ja jag har varit lite kall. Vi hittar fel som popping, vissa ramfall punktlig eller vissa texturer för platt. Grafiskt finns det många karaktärer lite arbetade i polygon, intetsägande eller glesa inställningar i detaljer, föråldrade ljuseffekter ... Det är ganska märkbart att tekniken som används för spelet är densamma som gav liv åt Final Fantasy XIII Många år sedan. Den andra sidan av myntet skulle vara soundtrack, av en hög nivå och som lätt placerar kompositionerna av Masashi hamauzu på nivå med de av Nobuo Uematsu.

final fantasy xiii blixt g

Kort sagt kan man säga det Blixtnedslag Returns: Final Fantasy XIII det har varit en inte särskilt girig produktion. Tidigare representerade varje titel i serien en ny kvalitetskvot och var spännande i många avseenden, men jag är rädd att så inte är fallet. Tekniskt sett är det inte så polerat som det borde vara, handlingen är intetsägande och de förändringar som gjorts i spelet verkar som en varning om vad som väntar oss med Final Fantasy XV. Jag skulle bara rekommendera det till döda heroinfans.

SLUTANMÄRKNING MUNDI VJ 6


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.