Analys av Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

metall-växel-solid-v-mark-nollor

Mycket har varit den kontrovers som har omgiven Ground Zeroes, denna prolog av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, från dess tillkännagivande, när jag fortfarande inte vet att det skulle sluta säljas separat eller att det var något med mer enhet, ett numrerat Metal Gear Solid, på väg . Nu är denna del här och hur kan det vara annars när det gäller sagan om Kojimafortsätter upproret i media.

Och det är den korta varaktigheten av något mer som en utökad demo än ett fullständigt spel De får många användare, till och med sagan, att vrida näsan på en annan policy som tidigare genomförts i Gran Turismo-sagan skulle kunna stanna. Ja, vi har som en ursäkt att The Phantom Pain fortfarande har lång tid framåt, men hur som helst, Ground Zeroes är ett kritiskt beslut. Men är det upp till spelet spelbart? Låt oss se. 

Låt oss vara så direkta och enkla som det är Ground Zeroes med sitt huvudsakliga uppdrag och låt oss naturligtvis säga att det är en titel som enligt min mening bara sanna fans av serien kommer att njuta. Tvivlar du på om det är värt att köpa eller inte? Gör det inte. Eftersom jag tvivlar på att ett uppdrag vars mål är att gå till en punkt A och ta det insamlade till en utvinningspunkt och omedelbart därefter gå till en punkt B för att ta det insamlade till en annan utvinningspunkt, är något som tillfredsställer majoritetspubliken.

Det är sant att Ground Zeroes uppmuntrar att se att vi äntligen står inför en riktigt smidig och bekväm huvudperson att använda, vi lämnar den ortopediska och något besvärliga metoden för tidigare leveranser. Mycket positivt också uppdateringen av menyerna för att byta vapen och använda föremål och framför allt radaren. Också, kanske den mest positiva punkten enligt min mening, tomtbelastningen som skymtas i filmens huvuduppdrag syftar till en mer mogen, mer skarp och rå leverans; Jag tror att med The Phantom Pain kommer vi närmare MGS3: Snake Eater än MGS4: Guns of the Patriots, och det uppskattar jag verkligen.

Fortsatt med plotaspekten äger denna prolog rum strax efter händelserna i Peace Walker, leveransen som ursprungligen lanserades för PSP och som senare har nått Ps3 och Xbox 360 tack vare olika samlingar av sagan. I det avseendet kommer det faktum att de händelser som vi ser och kommer att se i GZ och The Phantom Pain inträffar mellan två befintliga spel att få Kojimas huvud att gå mindre än normalt och vi kommer inte att se extravaganser eller rena fanservice utan att komma ihåg. Sa någon nanomaskiner?

Ground Zeroes

I rättvisans namn måste det sägas att efter att huvuduppdraget är över kommer ytterligare tre uppdrag att låsas upp tillsammans med ytterligare en genom att samla de nio lapparna utspridda runt basen där spelet äger rum. Dessa tre Låsbara uppdrag är väldigt enkla och de fungerar som en skiss av den mekanik som vi kan se i The Phantom Pain, men de har ingen transcendens i berättelsen eller karaktären eller någon form av krok eller karisma. De är enkla procedurer som ger minutspel och låter oss njuta av något mer av den anmärkningsvärda tekniska aspekten av Ground Zeroes, om vi går vidare till Ps4 eller Xbox One.

Och det är att tekniskt sett drar spelet uppmärksamhet när man spelar huvuduppdraget, på natten och med kraftigt regn, vilket gör att reflektioner och belysning sticker ut över resten. Ett separat fall är, när du spelar sekundära uppdrag (var och en på en timme på dagen), överdriven popping och enstaka klippning som kan märkas, element som Konami måste lösa för lanseringen av The Phantom Pain. Och fortsätter jag med de negativa punkterna, jag är säker på att alla de saga fansen av sagan kommer att sakna, och mycket, mindre David Hayter som en dubbler för Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland gör ett bra jobb men karisma och omedelbar identifiering med karaktären av Hayters röst är och kommer att överträffas.

Som en sammanfattning vill jag klargöra att jag inte på något sätt stöder denna typ av beslut från företagen och jag korsar fingrarna för att det inte skapar ett prejudikat och om några år måste vi köpa den första speluppdrag separat. Ground Zeroes är en första kontakt med vad som ska komma inom sagan och, i den aspekten, tror jag att det gör det möjligt för oss att vara optimistiska med de spelbara och berättande aspekterna, pelarna inom MGS. Men det saknar mycket förpackning som en enda enhet och trots sin omspelbarhet kan uppdragens enkelhet och korthet besvikna mer än en, med tanke på dess försäljningspris. Vi kan säga att det goda och det dåliga med Ground Zeroes är det lämna vill mer: för att uppträda och antyda ett kvalitativt språng bortom den rena otillbörliga fanservice som MGS4 var och för att vara, klart, otillräcklig.

MUNDIVIDEOGUEGOS-betyg: 5.5


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.