Analys Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metall redskap v 1 mvj

Patriotens vapen Det var ett fullvärdigt farväl av de mest legendariska karaktärerna i Metal Gear Solid som vi visste från den oförglömliga razziaen Shadow moses i det gamla PlayStation. Exakt, och trots upprepade varningar från dess skapare, som alltid försäkrade med var och en Metal Gear skift som skulle vara det sista, detta Fantom smärtan ja det är ett riktigt adjö med upplösningen och därefter bitter marsch av Hideo Kojima de konami.

Men detta är inte en övning i nostalgi, snarare jubel för en leverans som gräver i spelet mer än någonsin, och som strider mot vad som hände med det exklusiva Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Det har inte diskriminerat plattformar och är tillgängligt för både nuvarande och tidigare generationens konsoler.

Fantom smärtan står framför spelaren med en presentation som vi inte var vana vid i Metal Gear Solid traditionellt skrivbord: vi kommer att ha ett stort scenario att utforska och där både de viktigaste uppdragen som utvecklar tomten kommer att distribueras - cirka 50 - samt sekundära uppgifter. Naturligtvis kommer det inte att saknas kojimadas, det omisskännliga kännetecknet för dess skapare, medan essensen av taktisk spionage - som förblir oförändrad - tillfogas fler krav för att överträffa målen som en sann skulle Snake: att studera fiendens positioner, markera viktiga platser eller besluta om att attackera dag eller natt, kommer att bli beslut som för varje spel blir en ren rutin.

metall redskap v 2 mvj

Dessutom kan vissa uppdrag upprepas igen, men parametrarna för dessa kommer att bli alltmer krävande, vilket tvingar spelaren att fatta kreativa beslut för att ta itu med dem. På detta sätt är utvecklingen inte längre så linjär och vi kan investera tid och resurser i att förbättra Moderbas, vår verksamhetsbas. Trots det faktum att kartläggningen är en generös dimension kommer vi ibland att stöta på sektorer som är riktigt karga och sanningen är att den kolliderar, eftersom de avger känslan av inte bara tomhet utan ofullständighet.

metall redskap v 3 mvj

De som är vana vid sagan Metal Gear Solid De har i åtanke att varje spel är packat med långa filmiska sekvenser som berättar historien, alltid med en så framträdande roll i sagan och som många kritiker har kritiserat. Den här gången, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Det har inte så omfattande bilder, i själva verket är de flesta klimatscenerna fördelade mellan prologen -Ground Zeroes- och det slutspel som denna analys upptar. Och var försiktig, jag rekommenderar att du inte tappar innehållet i vissa kassettband, eftersom de ger riktigt viktig information. Slutligen, på denna aspekt, måste jag säga att handlingen inte når den episka nivån i andra kapitel, t.ex. Ormätare o Patriotens vapen: I Fantom smärtan Det verkar som om mer ansträngningar har investerats i den spelbara upplevelsen.

metall redskap v 4 mvj

På teknisk nivå, Fox Motor utmärker sig på detaljer som ljuseffekter, flyttar spelet med 60 bilder per sekund och körs i 1080p-upplösning på den senaste generationens system. När det gäller versionen för veteraner PlayStation 3 y xbox 360Förutom de uppenbara visuella skillnaderna går porten vid 30 fps -med droppar vid tider med störst polygonal belastning- och med en maximal upplösning på 720p. Men låt oss inte vilseleds, att trots de år som dessa konsoler gör det resultat som uppnås i dem Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganska ett tekniskt mirakel för hårdvaran från en tidigare generation. I ljudavsnittet är det mest knarriga rösten till Kiefer Sutherland böjer sig till Venom Snake, när vi hade varit vana vid den karakteristiska tonen i David Hayter.

metall redskap v 5 mvj

Kortfattat, Metal Gear Solid V: The Phantom Smärta är kapitlet i sagan som erbjuder den djupaste och rikaste spelbara upplevelsen, även om det på andra sidan myntet finns vissa oinspirerade uppdrag, en inte så spännande berättelse och en berättelse utan den minnesvärda epiken från andra avbetalningar, och dessa punkter , vara en Metal Gear Solidmåste de tas med i beräkningen, speciellt om du är en hård fan av arbetet med Kojima. det Fantom smärtan, mer än en uppföljare till Patriotens vapen, bör tolkas som en utveckling av vad som var Fred Walker för det redan glömda PSP de Sony, och ändå är det ett av de mest attraktiva videospel som du kan spela 2015.

OBS 9


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.