Mina första tio timmar med Titanfall

Mer än 75 utmärkelser på E3, så många på Gamescom och det utbredda beröm från pressen och allmänheten som hade kunnat se eller spela live stödde nyheten i respawn Entertainment, skapare av sagor och titlar som Medal Honor, Call of Duty 2 och framför allt Call of Duty 4: Modern Warfare, ett spel som har satt en hel generation skyttar och satt ribban så högt att vi kan säga att ingen av dess efterträdare har lyckats uppnå det.

Sedan fredag ​​har jag kunnat prova titan fallet tack vare beta som erbjuds av Respawn och EA och som från och med nu är öppen för alla som vill prova den här nya titeln. Jag har kunnat spela de tre lägena och de två kartorna som denna framåt erbjuder och mina intryck är verkligen tillfredsställande. Naturligtvis, som nästan alltid, har spelet sina brister att polera. Efter hoppet, mina reflektioner och tankar om vad jag såg och spelade. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Det första som fångar din uppmärksamhet är hur flytande allt går, och jag hänvisar inte till bildhastigheten per sekund (den körs vid 60FPS nästan hela tiden) utan hur parkour-sektionerna är kedjade (eller väggkörning), dubbla hopp tack vare jetpacket och slåss på baksidan av en titan. Allt är väldigt välbyggt och länkat och framför allt vet det hur det verkar som en riktigt fräsch och ny upplevelse, med en bakgrund som redan är känd och som vi kommer att anpassa oss till utan alltför mycket ansträngning.

Tekniskt är det här spelet vacklar mest; de Source Engine Den som den har utvecklats kring har legat bakom den i tio år och trots att etapperna är av stor storlek och det finns mycket rörelse under varje spel, kunde denna aspekt ha förfinats och definierats mycket mer, vilket ger spel en större teknisk förpackning.

Men ärligt talat är det svårt att nå den tekniska aspekten av spelet under ett spel eftersom tack vare flöda redan kommenterat, slutar man inte flytta och vara aktiv i en titel oerhört roligt och beroendeframkallande vilket trots allt är det som är mest anmärkningsvärt. Vi pratar om en beta-kapabel när det gäller innehåll (två kartor, 3 lägen, en titan, etc.) och trots detta kan man inte sluta spela, prova olika varianter av våra soldater eller titaner, prova ny taktik, etc.

nyheter_foto_37260_1391554281

En av de mest kontroversiella punkterna sedan dess tillkännagivande var det faktum att spelen är för maximalt 12 riktiga spelare, i konfrontationer 6vs6, kompletterat med de olika bots som hjälper varje lag och vars syfte, med tanke på deras fruktansvärda AI, är att riddled med, på detta sätt, förkorta den tid som krävs för att begära en titan.

På en karta med Angel City, urban och fokuserad på korta sträckor, verkar antalet tillräckligt och kanske det som inte stämmer är upp till fem titaner per lag som kan tas samtidigt, vilket gör allt omkring oss lite mer kaotiskt. Å andra sidan, i Fracture, den andra beta-kartan, mer öppen och omfattande, är det mer än vanligt att fräsa runt terrängen utan att hitta några andra piloter (det är vad mänskliga spelare kallas) och saknar ett större antal totalt spelare. Personligen tror jag att en 8v8 och till och med en 10v10 skulle ha passat spelet underbart; verkligen synd Respawn tycker inte samma sak.

Rykten och läckage tyder på att det sista spelet kommer att innehålla 14 kartor. Om vi ​​tar hänsyn till storleken på dessa och, låt oss korsa fingrarna, antar vi att deras designnivå kommer att vara av den utmärkta nivån som ses i beta, det kommer att vara ett mer än anständigt och anmärkningsvärt antal. En annan låt är de sex lägen som har extraherats från betakoden, utan någon typ av innovation utöver det något tunga Sista Titan Standing av beta och erbjuder två som liknar Nötning och en kamp till döds.

Allt detta, som vi säger, är inget annat än spekulation, för fram till lanseringsdagen vet vi inte säkert antalet kartor, lägen, vapen och andra som vi hittar. Vi korsar fingrarna så att vi hittar tillräckligt med variation för att hålla oss limmade på spelet länge och alltid ha något att uppnå eller låsa upp.

El mars 13 är precis runt hörnet och idag har jag mer lust än igår.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.