Mortal Kombat X-analys

dödlig-kombat-x-1

Mortal Kombat kom tillbaka stark. Efter den pseudoåterskapningen av den ursprungliga trilogin som orsakade en sensation under 2011, har vi den tionde delen av denna legendariska och kontroversiella stridssaga, med en ny turnering som landar franchisen på konsoler PlayStation 4 y Xbox One.

Efter 2D-spelbara riktlinjer för det föregående programmet, Mortal Kombat X Det går flera steg utöver vad som sågs för fyra år sedan och ger oss en titel med en djupare och mer dynamisk spelupplevelse, nya röntgenstrålar, de mest odjurliga dödsfall som någonsin återskapats och en bra handfull nya ansikten.

Det första som fångar uppmärksamheten hos Mortal Kombat X Det är en presentation av menyerna som är mycket mer attraktiva och försiktiga än de dåligt animerade bakgrunderna för Mortal Kombat 9, och det är att generationens hopp är ganska märkbart, trots att, kom ihåg att spelet körs i en mycket modifierad version av hackneyed Unreal Engine 3, fortfarande i stånd att visa fler element på skärmen, mer livliga scener, mer realistiska animationer, bra partikeleffekter, kraftigt förbättrad belysning och allt rör sig med en snabb hastighet. Även om vi vill vara rättvisa, när vi går i detalj, stöter vi på några maner som fortfarande inte är realistiska och har en svetteffekt med en ganska konstig finish på huden.

dödlig-kombat-x-2

Spelets historia börjar strax efter händelserna som förseglade slutet av MK9, med en ny invasion av jorden och en utvärld kastade sig in i inbördeskrig. Handlingen kommer och går i intervaller av tid, med hopp fram och tillbaka, och är full av överraskningar som inte kommer att lämna de mest veteranfans likgiltiga, men även med allt är historien inte så detaljerad, det finns några gazados i manuset , och i allmänhet saknas en mer episk ton för omfattningen av den nya konflikten.

För närvarande är det känt att listan över kämpar sträcker sig till 29 utmanare, med många bekanta ansikten och nya tillägg, mest släktingar eller ättlingar till klassiska krigare. Även om det redan handlar om personliga preferenser har abonnenten på dessa rader inte blivit slagen av några av de nya tilläggen till kombatet: kanske Erron svart y D'Vorah De kan vara de mest attraktiva, men resten saknar karisma.

dödlig-kombat-x-3

Shinnok, som redan var skurken av Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, upprepar papper tillsammans med Goro, som även om han inte ens dyker upp i berättelseläge - och om du har läst serierna är det otillbörligt att se honom i spelet - han fungerar som underboss i arkadläget: förtjänade inte detta tillfälle utveckling av en ny subchef? När det gäller nedladdningsbara fighters, Goro kommer att finnas tillgängligt i framtiden för dem som inte fick det genom bokning, och senare kommer vi att få det Tanya -förrädaren av Mortal Kombat 4-, Darrning -en renegade lin kuei som bara har dykt upp i den onda Mortal Kombat specialstyrkor-, Jason -mördaren av hockeymask från skräckfilmserien Viernes 13- och den fruktansvärda Predator, vilket kan ge mycket spel på grund av dess robusta kroppsbyggnad och den brutalitet som den använder sina vapen. Och vem vet om vi kommer att ha fler kämpar i framtiden, eftersom många fans kräver närvaro i listan Regn, Fujin, Reiko o Havik.

dödlig-kombat-x-4

Och om man talar om nedladdningsbart innehåll, även om det fanns i det föregående spelet, gick det inte till det yttersta att det har tagit saker den här gången Warner Bros. Till de betalda karaktärerna kan vi lägga till kostymerna som planeras lanseras, liksom den galna idén att ta betalt för förenklade dödsfallspaket, som också har begränsad användning och när de är uttömda måste du betala dem igen. Otrolig.

På spelbar nivå är det ett stort hopp mellan MK9 y Mortal Kombat X. Det första som kommer att fånga din uppmärksamhet är dynamiken i striderna, snabbare och mer yr. Den spelbara basen av de fyra grundläggande attackknapparna - en för varje lem - förblir, liksom låsknappen, vi fortsätter med bara en tangent per tecken, en enda röntgen per fighter och en dödsfall med en nivå av gore och iscensättning som vi aldrig har sett förut i en Mortal Kombat.

dödlig-kombat-x-5

Den viktigaste nyheten är möjligheten att välja en variation av tekniker från upp till tre olika per fighter. Veteraner kommer att låta som vad han uppfostrade oss Mortal Kombat Deadly Alliance, men det är verkligen inte ens nära alls. Till att börja med väljs stilen på samma skärm för teckenval, det vill säga du kan inte växla mellan de tre variationerna i realtid mitt i en kamp. Därefter ändrar de inte standardattacker och kombinationer som de gjorde MKDA, som skulle ha fått honom att vinna heltal i spelet, men ändå med allt, Mortal Kombat satsa mer på en arkadspel, enkla kombinationer, som inte drömmer om att spela i samma serie titlar så komplexa som Virtua Fighter.

dödlig-kombat-x-6

El jonglering Det är fortfarande kränkande och vi kan bara bli av med åskväderna om vi har en halv stapel av hela specialmätaren för att göra en brytare: NetherRealm Studios Du bör tänka på ett sätt att balansera dessa uppsättningar, eftersom de inte spelar mot en rättvis kamp. En annan irriterande detalj är överflödet av speciella rörelser baserade på att skjuta med pistoler, kulsprutor, kasta granater eller till och med ta drönare från ingenstans: kom ihåg att detta är ett slagsmål och inte en Irakfront.

Nya brutaliteter de utförs när rivalen har sin sista del av energifältet tillgänglig, och dessutom måste vissa krav uppfyllas som kommer att visas detaljerade i kommandolistan när vi låser upp dem. På ett liknande sätt har scenbrutaliteter, som ersätter de klassiska dödsolyckorna som började med den berömda Gropen i den första Mortal Kombat. Och när man talar om scenarier måste flera aspekter av dem belysas. Nu kan du interagera med dem för att attackera rivalen eller göra akrobatiska hopp, väldigt mycket i raden i föregående spel NetherRealm Studios, orättvisa. När det gäller antalet tillgängliga arenor är det bara 13, med platser utan bakgrund, förutom platser som tornet i quanchioch dessutom är det beloppet mycket mindre än det för MK9, där vi hade upp till 25 platser tillgängliga.

dödlig-kombat-x-7

mycket spellägen De följer en kontinuerlig linje, eftersom den klassiska arkaden, historia, kontra, träning och de lägen som vi såg i MK9, som dödsfall praxis, prova lyckan, testa din styrka och resten. Den viktigaste nyheten inom detta område kommer från levande torn, som kommer att uppdateras ofta för att erbjuda nya utmaningar, och fraktionsläget, som ännu inte har sett sin verkliga potential och fördelar, eftersom spelet bara har varit dagar mellan oss. Vi får se det i framtiden. Det är också värt att nämna det nydesignade krypt, nu i första person, tar det oss till kyrkogårdar och grottor, inbäddade i ett första personperspektiv, rör sig på förutbestämda vägar och tvingar oss att undersöka scenarierna för att hitta föremål som gör att vi kan passera genom blockerade områden. Det är en bra uppdatering av kryptan, men lite tråkig för de mest otåliga.

dödlig-kombat-x-8

El onlinespel det fungerar väldigt felaktigt. Kanske beror det på att spelet precis har tagit sina första steg, men även om det låter otroligt, samma problem som det fanns med online av Mortal Kombat 9, som, kom ihåg, inte fixades under alla dessa år. Det tar lång tid att hitta ett spel, blir lite tråkigt för någon att acceptera en utmaning, men värst av allt är att det, efter att ha gått igenom allt detta, finns en betydande försening i striderna. Förhoppningsvis fixas detta så snart som möjligt.

Mortal Kombat X är en fantastisk del i franchisen och ett av de bästa kampspelen som för närvarande finns på marknaden. Tyvärr måste det lysa ljusare för att stå emot de mest legendariska delarna av denna veteransaga. Å ena sidan finns det en mycket bra spelbar utveckling, med ett grafiskt språng som återskapar sadismens dödsfall som inte lämnar någon likgiltig, men den andra sidan av myntet ger oss en viss lathet när vi stöter på ett intetsägande historieläge, få scenarier, upprepning av spellägen, vi har inte ens en ny subboss, mycket förbättringsbar online, mycket tvivelaktig dlc-policy och några nya karaktärer som inte har tillräckligt med karisma.

SLUTANMÄRKNING MVJ 8


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.