Analys av det onda inom

Det onda inom

Det onda inom Det har varit en titel som har genererat mycket förväntningar de senaste månaderna, främst av två skäl: återkomsten till genren i överlevnadsskräck av en av skaparna av Resident Evil, den japanska kreativen Shinji Mikami, och satsningen på ett slags spel som verkade dömt till utrotning, eller åtminstone när vi njöt av det i ett tidigt skede, med klassiker som de berömda zombiespelen från capcom eller Silent Hill de konami.

Tango Gameworks, stöds av Bethesda, presenterar oss med en titel som följer den linje som markeras av spel som Dött utrymme, och det är inte alls en tillfällighet att många av er kommer att uppleva en känsla av ständig déjà vu och komma ihåg vad vi redan lever i Resident Evil 4 -program exakt samma regissör- för mer än 9 år sedan, i sin ursprungliga debut i utkastet GameCube.

Definiera till Det onda inom som en originalupplevelse är det mycket svårt. Å ena sidan har vi knapp resurshantering, som kan påminna om Classic Resident Evil; å andra sidan finns den viscerala åtgärden som spåras till Resident Evil 4; Och slutligen har vi den paranormala beröringen, som har varit det som har varit mest attraktivt för mig med titeln, som spelar med uppfattningarna om verkligheten och vrider dem i scenarier som just nu är klichéer, till exempel ett sjukhus eller ett fängelse i ruiner, tydligt framkallande Silent Hill.

den-ont-i-1

Och även om denna mängder av idéer hämtade härifrån och där kanske låter dåligt för vissa, går de ganska övertygande ihop, även om den udda maskinbiten från Det onda inom knakar dåligt. Generellt sett är utvecklingen av kapitlen markerad av missbruk av anti-klimax-ögonblick följt av andra av apogee-vilket kan betyda ett slut på spelet om vi är något slarviga- allt på ett mycket liknande sätt som Resident Evil 4men wow, detektiven Sebastian Castellanos inte så smidig som agenten Leon S. Kennedy och är alltid mer sårbar och human än den berömda överlevande från Tvättbjörnsstaden.

Det onda inom

Spelet är uppdelat i kapitel -som RE4-, med en makaber scen som fans av genren kommer att älska, även om du inte förväntar dig en titel som sticker ut för en teknisk del av hjärtinfarkt, som också lider av problemen med ID Tech 5, mer anklagade på konsoler. På spelbar nivå hittar vi mycket action, kryddat med mellanliggande mål, som att samla olika objekt - till exempel de klassiska tangenterna - eller aktiveringsmekanismer, vilket leder till spända situationer när vi stöter på flockar av fiender som förföljer oss var som helst, men i slutändan leder de flesta situationer till den enkla utlösaren.

Det onda inom

Och talar om de fasor som befolkar Det onda inom, än en gång märker vi påverkan och återvinningen av förspelidéer från Mikami: De varelser som attackerar oss går vanligtvis obevekligt mot dig, även om du har gett dem ett skott som verkade dödligt, kommer de att fortsätta krypa och vrida sig tills deras sista tråkiga livsandedräkt - och hur är det med spawnen som verkar vara en avlägsen släkting till Pyramid huvud-. Det är bekvämt att veta hur man använder resurser och varje ammunitionskassett på ett bra sätt: även vad som verkar som en bra idé på förhand kan lätt vända sig mot oss.

Det onda inom

Att slutföra detta skräckäventyr kan ta upp till 15 timmar, och jag skulle verkligen inte rekommendera mycket långa sessioner, eftersom de kan bli lite ansträngande. Visst, mitt i spelet tappar uppsättningen intresse, eftersom mekaniken upprepas om och om igen kommer vi att korsa några oinspirerade scenarier och historien är inte särskilt attraktiv. Tänk på att Bethesda planerar att starta nedladdningsbart innehåll för att förlänga spelets varaktighet - och sabel några euro - där vi kommer att komma in i huden på väktare och vi kommer att hantera Sebastians partner, Juli Kidman. Som en nyfiken anteckning, Det onda inom Det skulle sättas i Spanien, därför bevaras några spanska namn, men Mikami bestämde sig för att ändra platsen för spelet, med sina egna ord: "Spelet spelades ursprungligen i Spanien, så många karaktärer behåller de spansktalande namnen och många av uppsättningarna (en grafisk dokumentationsresa gjordes till Spanien) samt andra influenser , de stannade kvar i slutprodukten [...] Det är som en tonfisk som fångats i Spanien som senare blir sushi i Japan ”. Kom ihåg det Resident Evil 4 det ägde rum "någonstans i Europa" där spanska talades.

Det onda inom

Det onda inom kan kännas som en virvel av tidigare jobb från Shinji Mikami, med speciell ihågkomst av Resident Evil 4 -analogierna som hittats mellan honom och den som upptar denna recension har varit konstanta i varje spel för mig-. Vi står inte inför ett klassiskt skräckspel, utan snarare en annan blyg vridning mot 2005-mekanikern - med höga doser av action - och att även om det inte är innovativt eller förödande som helhet, är det ett program som rekommenderas för dem som gillar vågor av monster som skärper tänder och naglar när de kryper mot dig och fans av makabret. Naturligtvis, om du tvärtom förväntade dig en unik upplevelse och du redan är väldigt erfaren i denna nedskärning av program, beklagar jag att berätta för dig att Det onda inom Det är inte det bästa eller det mest originella Mikami.

SLUTANMÄRKNING MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5

 


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.