Analys av Ryse: Romens son

ryse-son-of-rom-1

Utvecklingen av detta Ryse Det har gått igenom olika stadier, vad mer, till och med genom två konsoler och med mycket olika koncept. Ursprungligen var det ett projekt som syftade till xbox 360 med vilken det var tänkt att visa det Kinect det kan rymma mer än lågmälda spel eller bekanta appar. Ändå, Crytek y Microsoft de hade visdom att frysa programmet.

Och det är det nu, Ryse: Roms son, anländer som en del av premiärserien Xbox One, omvandlas till en rå beat'em upp och det är en överraskning i den grafiska delen, utan tvekan det mest attraktiva spelet av de exklusiva som den nya konsolen har kommit med. Microsoft.

Argumentalt, Ryse introducerar oss till en romersk soldats hud, Marius titus, som har svurit att försvara imperiet mot det barbariska hotet. Men det kommer inte att bli lätt: personliga gräl och själva imperiets utbrott, ruttna av en giftig korruption, kommer att vara ingredienserna som kommer att avsluta krydda en berättelse som verkligen inte får dig att vibrera av känslor och som fungerar som en ursäkt för Titus äventyr i Rom och Britannia - och för dem som är upplysta i historien, varnar dig för att vi inte har att göra med korrekt dokumenterade fakta.

ryse-son-of-rom-2

När det gäller spelets mekanik är det en enkel och konventionell beat'em upp där vi måste gå igenom scenarier ochextremt linjär och med nästan noll utforskningskomponentNär vi tar oss igenom vågorna av barbarer som kommer ut för att möta oss, med klassiska scener som vi kan förvänta oss i en miljö vid denna specifika tid: det kommer att bli belägringar eller de klassiska sköldpaddformationerna.

ryse-son-of-rom-3

Kontrollerna är ganska enkla. I den offensiva delen har vi en knapp för att attackera med det utrustade vapnet, medan en annan tillåter oss att bryta fiendens vakt. Tyvärr är de fördefinierade kombinationerna knappa och för det mesta begränsar vi oss till att krossa attackknappen och sätta in den för att bryta vakt när vi behöver det. I den defensiva delen har vi två möjligheter: använd skölden eller undvik, den senare är den mest rekommenderade, eftersom bra avstånd sparas och IA av fienden är för förutsägbar.

ryse-son-of-rom-6

En av de mest kritiserade punkterna i spelet i dess förhandsgranskningar i händelser där det kunde spelas, var missbruk av ANTAL. Dessa kan utföras när fienderna försvagas: i det ögonblicket när du aktiverar ANTAL vi måste följa kommandona som visas på skärmen, men var försiktig, det spelar ingen roll om vi träffar eller missar, eftersom utförandet alltid utförs, med undantag för att få en lägre eller högre poäng. Vid de första tillfällena kommer det att vara en glädje att återskapa oss med scenernas brutalitet, men när vi har sett exakt samma sak i några timmar och uthärdat horder av fiender - som också är lite varierad-, den QTE blir tråkigt.

ryse-son-of-rom-4

Tekniskt, utan tvivel av något slag, detta Ryse: Son of Rome är den snyggaste showen på Xbox One på sin världsdebut. Vi har mycket välskapade scenarier, många karaktärer på skärmen, ljus- och partikeleffekterna är överraskande, ansiktsanimationerna är övertygande och striderna är ganska framgångsrika. Det måste dock tas med i beräkningen att en viss struktur kan kollidera med resten, något typiskt fel med flytande kroppar eller att spelet körs på 900p, hålla några 30 fps stabil för det mesta. Jag har också saknat detaljer som skador och blodfläckar på rustningen.

ryse-son-of-rom-5

En av de mörka punkterna i programmet är dess kort varaktighet i kampanjlägeAv naglar fem timmar för att slutföra 8 avsnitt som den består av. Och det är en syssla, för vägen multijugador Det blir verkligen inte hakat på grund av sin enkelhet och brist på incitament att kasta mer än de rättvisa spelen för att inse att spelets potential verkligen ligger i ett kampanjläge som tyvärr och som sagt är kort.

ryse multiplayer

Ämnet forum som säger att Crytek tekniskt enastående men kan inte hantera solid spelmekanik, han personifierar sig själv i detta Ryse: Roms son. Argumentalt har det inte några ögonblick av äkta klimax, spelet är ganska enkelt och repetitivt, fem timmar av kampanjen är få och multiplayer-läget har en nästan anekdotisk närvaro. Den andra sidan av myntet är ett grafiskt avsnitt som verkligen markerar ett generationshopp i konsoler och är ett första urval av vad de nya maskinerna ska ge av sig själva i framtiden.

En produktion av denna kaliber borde ha tagit mer hand om dess spel. Som med resten av spelen Xbox One att jag har haft möjlighet att analysera, jag känner att det här är program som har tagit mer tid att avsluta poleringen. Utan att gå över busken kan jag bara rekommendera Ryse: Roms son till dem som kan se över dess begränsade spelbara möjligheter och dess korta varaktighet, och till resten av spelarna, varna dem för att spel, varaktighet och grafik inte har kombinerats korrekt.

SLUTANMÄRKNING MVJ 5.5


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.