Specialrapport PlayStation 4

Som förväntat, den nya konsolen Sony visade tänderna på en två timmars konferens full av data och detaljer om det - även om de lämnade viktiga tvivel i luften - förutom att de åtföljdes av stöd från nya generationens spel, inklusive nya IP-adresser för en PlayStation 4 vilket syftar till att inleda nästa era av bullermakare.

Om du saknade konferensen, oroa dig inte, in Mundi videospel Vi har utarbetat denna specialrapport för att berätta allt som exponerades om PlayStation 4 igår kväll i New York. Gör dig bekväm i din plats och förbered dig på att välkomna den nya generationen.

Ni Orbis, eller några snygga namn: följande konsol Sony kommer att fortsätta med företagets numrering och klassiska varumärke, så att vi redan kan prata om PlayStation 4 med all lag. I början av konferensen gjorde Andrew House det klart att de från elektronikjätten vill tillfredsställa både casual och hardcore-spelare och framför allt att de vill främja begreppet anslutning. Därefter pratade Mark Cerny med oss ​​om hur konsolen skapades: av utvecklare och för utvecklare, utan att försumma universellt kul. På detta sätt utvecklades maskinen i nära kontakt och med samarbete mellan olika personer från branschen och ledande utvecklingsstudior: Sony vill PlayStation 4 vara baskonsolen för utveckling av videospel i nästa generation tack vare den enkelhet som den kan programmeras för (och vi kan översätta detta till ett sätt att känna igen felet som gjordes med den komplexa arkitekturen i PlayStation 3) För att avsluta det klargjorde de att konsolen kommer att ha 8 GB GDDR5 minne, istället för de 4 ryktade i flera månader, vilket är ett otroligt hopp från 512 MB PlayStation 3. Andra tekniska data för konsolen som avslöjas av Sony själv är följande: AMD “Jaguar” x86-64 CPU, 8 kärnor, GPU 1.84 TFLOPS, AMD nästa generations Radeon, 5 GB GDDR8-minne, standard HDD, 6X BD-läsare, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI-anslutning, AV, BluetoothR 2.1 ... och de kommande månaderna kommer vi säkert att ha mer information. Andra intressanta data var möjligheten att lämna spel avstängda, möjligheten att ladda ner i bakgrunden eller till och med när konsolen är avstängd eller den uppenbara enkelheten som allt kommer att fungera, samt anpassning av maskingränssnittet, som automatiskt kunde anpassas till användarens smak.

Utvecklingen av Dualshock i hans sista uttryck och det bekräftade att informationen läckt ut för några dagar sedan. Kontrollen har ett nytt tvärhuvud, konkava pinnar och ett nytt material, bekvämare grepp, krökt design på L2- och R2-knapparna, pekpanel, «alternativ» -knapp - som skulle ersätta den klassiska välj- och start-, högtalare på kontrollen, hörlursuttag eller en förbättrad rörelsesensor. Anmärkningsvärt är införlivandet av en LED-lampa och interaktiviteten med den nya Playstation -öga, en dubbel kamera som kan upptäcka position och rörelse. Och utan tvekan var det mest slående att "dela" -knappen, som gör att vi kan sända spel i realtid via streamingportaler som Ustream, där våra vänner kan göra kommentarer och till och med gå med i ditt spel på märkliga sätt - till exempel sa man att vi kunde få hjälp i form av drycker eller vapen för att övervinna nivåer - och vi får också ladda upp foton omedelbart till Facebook. Naturligtvis de möjligheter som detta erbjuder DualShock 4 de kan vara ganska intressanta i framtiden.

Vid denna tidpunkt gick den välkända David Perry in på scenen för att berätta om Gaikai och dess roll i framtiden av PlayStation: Sony du vill ha den bästa och snabbaste onlinespelupplevelsen. Fjärrspel kommer att vara ett av de mest slående alternativen PS Vita kommer att spela en grundläggande roll, eftersom du från samma konsol via streaming kan spela alla PS4-spel och med samma grafiska kvalitet. Dessutom, medan vi laddar ner ett spel kan vi njuta av det utan att behöva vänta på att det laddas ner och installeras helt, vilket lämnar de tråkiga nedladdnings- och installationstiderna så obekväma. Och här kommer vi till en punkt som många inte kommer att tycka om: PlayStation 4 är inte bakåtkompatibel med PlayStation 3. Det har dock hävdats att hela katalogen av PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 kan spelas i streaming på en mängd olika enheter som stöder Gaikai.

En video med olika bekanta ansikten som gav sin åsikt om konsolens lovande framtid var förordet till inträde på scenen för de första spelen som visades för konsolen, som alla kördes på konsolens hårdvara. Den första var Talang, med en iscensättning som gav intrycket av att vara en animerad film, även om den inte var mer än trevlig. Den första stora tekniska demonstrationen kom med Killzone: Shadow Fall, den nya delen av fps av Guerrilla, som såg spektakulär ut, särskilt när det gäller partikelhantering och detaljer. evolution visade oss hans Drive club, ett tävlingsspel som fokuserar på social interaktion med möjligheten att bilda lag som utmanas runt om i världen. Sucker Punch deltog i evenemanget och visade ett nytt ökänd med tagline Andra son, som verkar visa nya aspekter för sagan och som kan ha en stark multiplayer-komponent.

David Cage, chefen för Quantic Dream, tog scenen för att visa tekniken de utvecklar till PlayStation 4 med en för tidig demonstration av vad det nya Sony-systemet kan göra i sin linda, även om det tyvärr inte meddelade några spel. Media Molecule tog över från Cage och de visade sitt nya projekt, där kreativitet var den centrala axeln i deras nästa spel: ett nyfiken experiment där kommandot Flytta det kommer att vara det nödvändiga verktyget för att skapa nya fantasivärldar. Yoshinori Ono tog scenen och vi knäppte alla våra huvuden i rädsla för vad han skulle säga. Slutligen var det inte den senaste versionen av Street Fightermen från ett spel som tycktes sträcka sig Dark Souls y Monster Hunter kallade Djupt nere -Det antas att exklusive PS4- som såg fantastiskt ut tack vare tekniken Panta Rhei utvecklad av capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Han deltog också i presentationen, även om hans närvaro var ganska anekdotisk och löjlig: de visade samma demo som alltid av Lysande motor men den här gången körs på hårdvara PlayStation 4 -som också i realtid flyttade den berömda tekniska demo av Unreal Engine 4-. Till sist, Hashimoto Shinji, varumärkesdirektör final Fantasy, dök upp i några sekunder för att säga att en final Fantasy Ny generation: inte en enda detalj gavs. Förbi Ubisoft, kunde inte missa Titta Hundar, som fortsätter att lova mycket i talet som utvecklaren upprepar i varje presentation men ändå påminner på långt håll om det stillastående spelet av Assassin 's Creed.

I den sista satsen annonser vi stötte på Blizzard, som meddelade Diablo III till PlayStation 3 y PlayStation 4, varav de lovade att det skulle se bra ut och att gränssnittet skulle vara perfekt anpassat till konsolen, där det till och med skulle finnas ett kooperativ för 4 spelare. Till sist, Activision tagen till Bungie att prata om hans tioåriga projekt som presenterades för ett par dagar sedan: Destiny kommer till PlayStation 4 och med exklusivt innehåll.

Slutligen bekräftades det att konsolen skulle komma fram till jul i år. Och detta var den berömda PlayStation-möte 2013: det fanns inte mer, att även om det inte var litet, lämnades för många saker i luften. Till att börja med har vi inte data som är så grundläggande som hårddiskens kapacitet, maskinens pris (kanske dessa 8 GB GDDR5 gör konsolen dyrare) eller online-policyn för den nya konsolen - det råder ingen tvekan om att tjänster av Gaikai de kommer att förbetalda och vi antar att det kommer att finnas olika prenumerationer på PlayStation Plus, hålla online-spelet gratis. Och den stora frånvaron av hans egen presentation, märkligt nog, var hans egen PlayStation 4, som varken visades fysiskt, och inte heller såg vi en bild av det: är det fortfarande Sony röra sig med prototyper?

Å andra sidan, när det gäller spelkatalogen, är sanningen att servern förväntade sig något mer banbrytande, för trots att de visar nya IP-adresser är sanningen att Talang eller den nya av Media Molecule de var för diskreta annonser, särskilt om vi tycker det Santa Monica, Stygg hund o Polyfoni De kunde ha visat något som bedövade personalen. Visst verkar allt detta svara på en planerad strategi: det är långt innan konsolen når marknaden, vi har fortfarande två viktiga händelser framöver - Game Developers Conference och E3- y Microsoft måste flytta token. kanske Sony tungt artilleri är reserverat beroende på nästa flytt av Redmond för att landa ett mediaslag som sätter dem mot repen. Då och då. För närvarande måste vi vara nöjda med denna startpistol för den nya generationen som vi kommer att kunna ha i våra hem i slutet av detta år.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   newshub.es/consoles och spel sade

    wow wow Jag vill ha det Jag vill ha det Jag vill ha det