Super Nintendo fyller 25 år

super nintendo 25 år

Den 21: e gjorde de varken eller mindre än fem decennier sedan lanseringen av Super famicom, namn som den mytiska Super Nintendo Där i den stigande solens land, och som den dag i dag fortfarande är vördad av alla de fans som tyckte om denna 16-bitars maskin, liksom av sanna retroälskare.

Super Nintendo skulle komma senare, i augusti 1991, till USA, medan spelare från den gamla kontinenten var tvungna att vänta till juni 1992. Som ni ser fortsatte lanseringen av konsoler - och spel - vid den tiden som regel inte den nuvarande modellen för världslandning, praktiskt taget samtidigt för de viktigaste territorierna.

Till skillnad från i scenen av NESdär stora N praktiskt taget hade monopoliserat den inhemska marknaden, Sega planterade en stor strid med sin Mega Drive (även kallad Genesis för vänner som läste oss från andra sidan dammen) och de avgrundliga skillnaderna i försäljning som fanns mellan skrivbordssystemen från båda märkena minskade betydligt: NES lyckades placera 61.91 miljoner maskiner, uppskattas det mellan 10 och 13 miljoner Master SystemMedan Super Nintendo nådde siffran 49.10 miljoner och dess stora konkurrent, Mega Drive, cirka 30.75.

snes_brain_beast

Återvänder för att fokusera på huvudpersonen i detta årsdag, den så kallade Odjurets hjärna hade maskinvara som på papper gick utöver vad som visades av Segaäven om vi ändå låt oss påpeka det Mega Drive Det var ett äldre system som kom till liv i oktober 1988. Konsolen Nintendo Det kom att använda en större palett av färger och grafiska effekter som det så kallade 7-läget, som var ganska slående för sin tid, och låt oss inte glömma de patronerna förbättrats med speciella marker, som Super FX.

software_super_nintendo

Kontrollen av konsolen var också ett genombrott inom kontrollkontrollområdet. De obekväma rätvinkliga kanterna på NES och de valde böjda former till lindring av händerna på spelare som tillbringade långa timmar i sina spelsessioner. Tvärhuvudet förbättrades också Med avseende på 8-bitarsmodellen, eftersom den var riktigt robust, bekväm och exakt (Nintendo kom att patentera den), valde vi diamantformade knappar predisposition att vara inom perfekt räckhåll för tummen - en standard som respekteras idag - och den stora framgången, om de var få, var att inkludera det oerhört användbara axelknappar, L och R, som tillät extra funktioner och som gjorde stridsspel i Super NintendoSom Street Fighter II, de hade en bättre initial kontroll i konsolen Nintendo (Många av er kommer ihåg den plåga som var i SFIISCE-versionen av att behöva växla mellan slag och spark genom att trycka på Start-knappen, eftersom de första kontrollerna av Mega Drive de var bara tre knappar och senare, Segaskulle hon tvingas kasta en av sex)

snes_control

Men om det finns något som gör ett system mytiskt, så är det dess exklusiva spel, och inom detta område, Super Nintendo kunde skryta med att innehålla en omfattande katalog full av autentiska spel, även om de hedrar sanningen, och som en anekdotisk anteckning, i bruttoantal, officiella utgåvor SNES var 784 titlar, jämfört med 915 Mega Drive. Om vi ​​måste lyfta fram några av konsolens flaggskeppstitlar måste vi prata om trilogin Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, sagan Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, de olika leveranserna av Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Time Illusion, de två plattformarna av Earthworm Jim, den annorlunda Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Och så vidare tills en lång osv.

Av alla nämnda titlar, på kommersiell nivå, kan vi lyfta fram följande miljonärprogram av Super Nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 miljoner
  • Donkey Kong Country- 9 miljoner
  • Super Mario Kart - 8 miljoner
  • Street Fighter II - 6.3 miljoner
  • Legenden om Zelda: En länk till det förflutna -4.61 miljoner
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miljoner
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miljoner
  • Star Fox - 4 miljoner
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 miljoner
  • Killer Instinct - 3.2 miljoner
  • Dragon Quest VI - 3.2 miljoner (Japan)

Utan tvekan Super Nintendo var en av de stora stjärnorna i den guldåldern av videospel som var 90-talet: hårdvara och programvara var perfekt sammanflätade för att bilda en av de bästa konsolerna i historien, som visste hur man kombinerar kraft med en katalog med drömspel. Dess arv lever i dag och av uppenbara skäl är det en av de mest beundrade retrokonsolerna.

 

 


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.