Topp: XNUMX klassiska kampspel du borde ha provat

klassiska världsslag

Stridsgenren har alltid varit en av de mest populära i världen av spel: från de primitiva ursprung där kämparna bestod av en enkel handfull pixlar till de modernaste titlarna, där varje stridande kan återskapas av tusentals polygoner.

Några av de mest legendariska franchisen återvänder till sina 2D-ursprung och det blir en genre på väg upp tack vare online-konfrontationer och olika turneringar som hålls, där de bästa spelarna i världen bryter sina ansikten, så gott som naturligtvis. Idag ska vi gå tillbaka till 90-talet och vi ger dig en topp fem klassiker i 2D att om du inte har försökt, bör du åtminstone prova dem.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo-logotyp

Vi kunde inte riva av oss slåssspel annat. capcom var en av de mest inflytelserika i genren tack vare effekterna av dess Street Fighter II: The World Warriors i arkader. Det fanns många företag som försökte följa Ryu och företags framgång och vissa spårade till och med vissa spelbara mekaniker eller till och med speciella rörelser. Serien Street Fighter II hade flera versioner -capcom har alltid varit mycket givande att återvinna denna saga, även i dag har vi en fjärde version av Street Fighter IV planerad till sommar-, men den som är mest ihågkommen av alla för att vara ett program med en mycket balanserad gameplay är Street Fighter II Turbo. Nya drag inkluderades, förmågan att påskynda spelet - med tio turbo-stjärnor var det galen - och slutligen Fyra stormästare de var tillgängliga som valbara tecken. Denna titel är ett av de bästsäljande spelen i capcom, Med 4.1 millones patroner placerade i Super Nintendo. Under tiden är din mest direkta konkurrens, Mega Drive, hade samma titel men med ett annat namn: Street Fighter II Special Champion Edition - även om den inte ens nådde hälften av de försäljningssiffror som skördats i Odjurets hjärna: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II-logotyp

Mortal Kombat skapades för att vara den direkta konkurrensen av Street Fighter II och försök att lossa honom i arkaderna: amerikanerna från de nu nedlagda Midway de ville ta sin bit av en tårta som capcom det slukade med rena bett. Även om det i sitt ursprung skulle ha en något annorlunda tonic, med skådespelaren Jean Claude Van Damme som en stjärna i karaktären - kom ihåg att han på 90-talet var mycket populärare än idag och kom för att spela översten Svek i den allvarliga, men komiska, anpassningen av Street Fighter II till storbildsskärmen, Mortal Kombat lyckades bli ett fenomen som varar till denna dag. Dess mest karaktäristiska drag var dess karaktär, digitaliserad grafik - imponerande vid den tiden - och våldsnivåer som öppnade bittra debatter om denna typ av innehåll i videospel. Märkligt nog, och tvärtom vad som hände med Street Fighter de capcom, Mortal Kombat Det uppfanns på nytt med varje leverans, vilket skiljer sig särskilt mellan spelbarheten mellan de tre första delarna. Av dem är den mest missade utan tvekan Mortal Kombat II: fler karaktärer, fler dödsfall - Vänskap och babaliteter introducerades för att ge en komisk touch - genomsökningar av högre kvalitet, en atypisk konstdesign vid den tidpunkten och lättillgängligt spel. Av de 16-bitars omvandlingarna är den mest framträdande den av Super Nintendo, Även Mortal Kombat II Det kom också till flera format: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Om du vill återuppleva den sanna arkadupplevelsen - även om detta innebär mer krävande svårighetsgrader än vid inhemska omvandlingar - har du tillgång Mortal Kombat Arcade Kollection digitalt sätt för PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown-logotyp

Vår topp av slåssspel på 90-talet kunde inte klara sig utan SNK, en av de största i genren under det decenniet, som glädde oss med flera spel som över tiden har blivit autentiska klassiker. Samurai Shodown var en av dem, även om det inte hade så stor påverkan bland allmänheten som Street Fighter o Mortal Kombat: för att spela det ordentligt, antingen lämnade vi våra rum i arkaderna, eller så kunde vi redan ha en mycket generös lön för att köpa en mycket dyr Neo Geo. 16-bitars omvandlingarna hade mycket olika resultat: den av SNES hade en iscensättning som lämnade mycket att önska jämfört med den Mega Drivetrots att Sega Det var en sämre konsol på teknisk nivå, men där hade vi en zoomeffekt, stora tecken - även om den var förlorad för jordskalv- och mer polerat spel. När det gäller spelet i sig var det en 1 mot 1 där knivar tog mittpunkten och striderna ägde rum i en långsammare takt än i andra spel av genren, vilket givande tänkande före vår strategi att besegra rivalen. Den har haft successiva leveranser, inklusive en exklusiv 3D-leverans från xbox 360 -Undvik henne som pesten- men den mest klassiska kan vara den första med debut av ikoniska karaktärer från franchisen, som haohmaru. Du kan spela Samurai Shodown på emulatorer, klassiska konsoler, sammanställningen Antologi till PS2 (PS2-emulator), PSP y Wii eller i den digitala versionen som släpptes för PlayStation 3.

Mördarinstinkt

Killer Instinct-logotyp

Den första Mördarinstinkt Det var resultatet av samarbetet med Nintendo, sällsynt y Midway och han skulle bli en av flaggbärarna vid lanseringen av Nintendo 64. Vi känner redan till alla 64-bitars tvålopera, något som tog sin vägtull på vissa titlar som planerats för konsolen och som till slut såg ljuset i Odjurets hjärna: Doom o Mördarinstinkt är bara några exempel. Mördarinstinkt den hade en unik estetik, kryddad med ett otroligt ljud och en grafisk nivå uppnådd med populär teknik ACM de Sällsynta, som vi redan såg i spel som trilogin Donkey Kong Country. Det mest imponerande med spelet var spelet baserat på kombinationsteori att inget annat program hade utnyttjat på liknande sätt: att kedja upp till 20, 30 eller till och med 90 träffar var möjligt i Mördarinstinkt, en titel som, för att vara fullständigt bemästrad, krävde mycket hängivenhetstid. Han lånade element från vissa titlar, som de tre typerna av slag och spark från Street Fighter eller blod av Mortal Kombat - även om hans slutliga rörelser inte alls var jämförbara när det gäller våld, och märkligt nog Ultra -kombinationer hade sin speciella hyllning i sagan om Ed Boon medelst Brutaliteter- men dess mekanik var unik, i en sådan utsträckning att endast den omstart som släpptes i Xbox One har fört henne tillbaka. 16-bitars omvandlingen är helt klart långt från arkadnivån, men bibehåller den spelbara andan, men om du vill njuta av den äkta upplevelsen, försök att emulera den i MAME eller ladda ner den digitalt till Xbox One köpa ett av premiumpaketen med Mördarinstinkt det inkluderar detta extra.

The King of Fighters '98

Konungen av fighters 98

Vissa undrar varför det saknas Fatal Fury i denna topp, och sanningen att säga, skulle jag ha velat inkludera den, men jag föredrog att placera sagan King of Fighters, som en fusion av universum SNK och som en utveckling av den titeln. Specifikt har jag valt 98-upplaganDet är det mest minns av många i denna sagas långa historia som tyvärr sa adjö till oss med en magnifik Kung av Fighters XIII att trots den utmärkta kvaliteten som den uppskattade inte lyckades skörda tillräckligt med försäljning för att göra SNK en ny leverans kommer att övervägas, ännu mindre med företagets nuvarande situation, med fokus på tillverkning av pachinko-maskiner i Japan. Öst The King of Fighters '98 var tänkt som en drömmatch där karaktärer som Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o billy, kända kämpar för anhängarna av SNK, och vissa med ursprung i program som Art of Fighting eller det redan nämnda Fatal Fury. Denna leverans av KOF kännetecknades av en mycket komplett och balanserad lista, som knappast har uppnåtts igen i ett annat avsnitt av sagan. Om du vill spela det har du flera alternativ: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o xbox 360.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Fermín sade

    Bara ett par detaljer att lägga till i den här fantastiska artikeln: Samurai Shodown på Super Nintendo var en fantastisk omvandling som avstod från att zooma och placerade karaktärerna längre bort medan mega drive gjorde det genom att visa karaktärerna närmare, det verkade vid första anblicken att The versionen för Sega-maskinen var mer imponerande, även om Nintendo-versionen visade de otroliga scenarierna bättre och de hade lite att avundas den ursprungliga Neo Geo. Också versionen för mega-enhet förlorade en karaktär: Jordbävning. Slutligen, kom ihåg att samlingar lanserades där du kan spela Samurai Shodown och King of Fighters: Samurai Shodown Anthology för PS2, Wii och PSP och The King of Fighters Collection Orochi saga (King of Fighters Collection NEST-sagan som inte nådde the West) som också kom ut för PS2, Wii och PSP.

  2.   GALEN sade

    Tack för ditt bidrag, Fermín, jag har redan redogjort bra för dina recensioner.