கால் ஆஃப் டூட்டி எது சிறந்தது?

கடமையின் அழைப்பு இது ஒரு உரிமையாகும், அது எங்கிருந்தாலும், சர்ச்சையை எழுப்புங்கள். பூஜ்ஜிய பரிணாம வளர்ச்சியுடன் சாகாவின் பெயரைப் படிப்பது மிகவும் எளிதானது, அதேபோல், கேம்பரோஸ், எலி குழந்தைகள் மற்றும் பிற கேவலமான சொற்கள். பெரும்பான்மையானவர்கள், ஜாக்கிரதை, அதன் ஒழுங்கற்ற பாதை (இங்கே நாம் மல்டிபிளேயர் அம்சத்தில் கவனம் செலுத்துகிறோம்) மற்றும் ஒரு முரண்பாடான சமூகம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு முழுமையாக தகுதியானவர்கள்.

இரண்டாவது தவணையிலிருந்து கால் ஆஃப் டூட்டி பிளேயராக, ஒவ்வொரு புதிய தவணையையும் நான் எப்போதுமே சில உற்சாகத்துடன் பெற்றுள்ளேன், குறிப்பாக எஃப்.பி.எஸ்ஸை எப்போதும் மாற்றியமைத்த தவணையின் வருகையிலிருந்து, குறிப்பாக கன்சோல்களில், கால் ஆஃப் டூட்டி 4: மாடர்ன் வார்ஃபேர். அப்போதிருந்து, ஆக்டிவிஷனின் பிராண்ட் மிகவும் தரமான ஏற்ற தாழ்வுகளில் ஒன்றாகும். கால் ஆஃப் டூட்டி எது சிறந்தது? மற்றவர்களிடமிருந்து உங்களை எது வேறுபடுத்துகிறது?

பழைய முடிவிலி வார்டு (ஐ.டபிள்யு.யை விட ரெஸ்பான் என்டர்டெயின்மென்ட்டில் அதிக ஊழியர்கள் இருப்பதால் தற்போதையவருடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை) அனைவரையும் ஆச்சரியப்படுத்தியது, பலருக்கு என்ன கடந்த தலைமுறையின் சிறந்த FPS, நவீன யுத்த மோதல்களுக்கு பிராண்டை எடுத்துச் செல்வது மற்றும் ஒரு பிரச்சாரம் மற்றும் மல்டிபிளேயர் இரண்டையும் மிகக் குறைவான குறைபாடுகள் மற்றும் கடினமான விளிம்புகளுடன் வழங்குகிறது. நவீன வார்ஃபேர் உரிமையின் போட்டி பக்கத்தின் சில தூண்களை முழுமையாக்கியது மற்றும் மேலும் நிறுவியது அத்துடன் நாங்கள் பார்த்த பெரும்பாலான போட்டி FPS: ஆயுதங்கள், வரைபடங்கள், கொலைவெறி மற்றும் நன்மைகள் அல்லது சலுகைகளை.

வெற்று_லோட்_ஸ்கிரீன்_கிராஷ்_கோடி 4

ஆயுதம் தேர்வு

அதன் உப்பு மதிப்புள்ள எந்த FPS ஐப் போலவே, கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதங்களின் அளவு மற்றும் பல்வேறு வகைகள் ஒரு முக்கிய அம்சமாகும். ஆனால் நாம் தேர்வு செய்யக்கூடிய தாக்குதல் துப்பாக்கிகள் அல்லது சப்மஷைன் துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையைத் தாண்டி, இந்த புள்ளியின் முக்கியத்துவம் அவை எவ்வளவு சீரானவை என்பதில் உள்ளது. ஒவ்வொரு வகையிலும் ஒரு ஆயுதம் மற்றதை விட ஒப்பீட்டளவில் உயர்ந்தது என்பது பொதுவானது மற்றும் வழக்கமானது (கிட்டத்தட்ட நான் சொல்லும் சிறப்பியல்பு) அதிக சக்தி வாய்ந்த ஆயுதங்கள் செயல்பாட்டுக்கு வரும்போது, ​​அவை தொகுப்பின் வேடிக்கையான மற்றும் போட்டி மட்டத்திலிருந்து மட்டுமே விலகுகின்றன.

கால் ஆஃப் டூட்டி 4 மற்றும் பிளாக் ஒப்ஸ் 2 ஆகியவை மாறுபட்ட மற்றும் சீரான ஆயுதங்களின் பட்டியலுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இதன் பொருள் ஒரு உயர் மட்ட விளையாட்டில் நாம் அவற்றைப் பரவலாகக் காணலாம். இதற்கிடையில், MW3 போன்ற விளையாட்டுகளில், நீங்கள் தாக்குதல் துப்பாக்கிகள் அல்லது சப்மஷைன் துப்பாக்கிகளைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்களா என்பதைப் பொறுத்து, அவை எப்போதும் ஒரே மாதிரியானவை (ACR மற்றும் PP90) கொண்டு செல்லும், இதனால் கோஸ்ட்ஸில், நேரடியாக, தாக்குதல் துப்பாக்கிகளின் பயன்பாடு கீழிறக்கப்பட்டது சப்மஷைன் துப்பாக்கிகளின் சக்தி அல்லது பின்னணி, புல்டாக் ஷாட்கன் போன்ற ஆயுதங்கள் காரணமாக பின்னணி.

வரைபடங்கள்

ஆயுதங்கள் ஒரு FPS இன் மையமாக இருந்தால், அவை பயன்படுத்தப்படும் நிலப்பரப்பு குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல. கால் ஆஃப் டூட்டி 2 மற்றும் பின்னர், மாடர்ன் வார்ஃபேர், இரண்டு முக்கிய புள்ளிகளை மனதில் கொண்டு விரிவான மற்றும் மாறுபட்ட வரைபடங்களின் பட்டியலை எவ்வாறு வழங்குவது என்பதற்கான முதன்மை பாடமாக இருந்தது: நிலையான அல்லது இலவச விளையாட்டைத் தவிர்த்து, ரெஸ்பான் புள்ளிகளை கவனமாக தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகளுக்கு சாதகமாக இருங்கள் ரெஸ்பான்.

பேய்கள் இதற்கு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு கால் ஆஃப் டூட்டியின் வரைபடங்கள் எப்படி இருக்கக்கூடாது: அதிகப்படியான மற்றும் 6vs6 க்கு சலசலக்கும், தாழ்வாரங்கள் மற்றும் குறுகிய பகுதிகளில் பந்தயம் கட்டுதல் பெரும்பாலான காட்சிகளில். இதற்கிடையில், டோம், மாடர்ன் வார்ஃபேர் 3 இன் வரைபடம், ரெஸ்பான்ஸ் எவ்வாறு வேலை செய்யக்கூடாது என்பதற்கு மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு.

மீண்டும், பிளாக் ஓப்ஸ் 2 மற்றும் முதல் மாடர்ன் வார்ஃபேர் ஆகியவை வரைபடத் தேர்வு மற்றும் பல்வேறு வகைகளில் ஒரு சிறந்த பாடமாகும் (அதன் ஏகபோகம் காரணமாக டர்ட்டி ஒர்க் போன்ற சில விதிவிலக்குகளுடன்) அவற்றில் சில மோதல்கள், காலியிடங்கள், தாக்குதல், ரெய்டு, சேரிகள் அல்லது பிளாசா போன்றவை முன்னிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

கால்-ஆஃப்-டூட்டி-பிளாக்-ஒப்ஸ்- II

விபத்து கோடுகள்

நவீன வார்ஃபேர் எஃப்.பி.எஸ் காட்சியில் இன்று மிகவும் அவசியமான இந்த உறுப்புக்கு முன்னோடியாக அமைந்தது மற்றும் சிந்தனைமிக்க மற்றும் உண்மையிலேயே சீரான வழியில் ஓட்டத்தைத் தொடங்கியது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரே மாதிரியான மூன்று தனித்துவமான மற்றும் தனித்துவமான கோடுகள், ஆதரவு, பிளேயர் தலைமையிலான குற்றம் மற்றும் யுஏவி, ஏர் ஸ்ட்ரைக் மற்றும் ஹெலிகாப்டர் போன்ற பலி தரும் தானியங்கி மூலங்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன.

MW2 மற்றும் MW3 போன்ற சில தவணைகளில் தொடர்ந்து வந்தவை கோடுகளின் திருவிழா, ஒவ்வொன்றும் மேலும் ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் சமநிலையற்றவை, இதன் விளைவாக வானத்தில் ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் தாக்குதல் கூறுகள் நிறைந்திருந்தன, அவை தரை மட்டத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் குறைத்து மதிப்பிட்டன.

பிளாக் ஓப்ஸ் மற்றும் பிளாக் ஒப்ஸ் 2 ஆகியவை இந்த அம்சத்தில் கொஞ்சம் நல்லறிவைக் கொண்டுள்ளன. BO2 மேலும் விபத்துக்களை விட்டுவிட்டு, அணி விளையாட்டை மேம்படுத்திய புள்ளிகள் மற்றும் கொடிகளை எடுத்துக்கொள்வது, வெடிகுண்டுகளை வைப்பது போன்றவற்றிற்கு நன்றி செலுத்துவதன் மூலம் அவற்றை அடைய பந்தயம் கட்டியது.

வர்க்க உருவாக்கம்

நாங்கள் சொன்னது போல், அதன் நவீன வார்ஃபேருடன் நிறுவப்பட்ட பழைய முடிவிலி வார்டை விடக் குறைவான புள்ளிகள், வீரருக்கு வெவ்வேறு நன்மைகளைக் கொண்ட வகுப்புகளை உருவாக்குவது, அவற்றின் டிஜிட்டல் மாற்று ஈகோவின் இயக்கம், சேதம் அல்லது பொதுவான துல்லியத்தை மேம்படுத்தும். ஆனால் COD4 என்பது சமூகத்தின் மிகவும் வெறுக்கத்தக்க சலுகைகளான டைட்டன் அல்லது லாஸ்ட் பேட்டில் போன்றவற்றை உள்ளடக்கியது, இது MW2 மற்றும் பிளாக் ஒப்ஸில் திரும்பும்.

இது மீண்டும் பிளாக் ஓப்ஸ் 2 ஆகும், இது சுழற்சியை சுருட்டியது மற்றும் மெகாவாட் அதன் அமைப்பிற்கு நன்றி செலுத்தியதை மேம்படுத்தியது "10 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்" அதில் அவர்கள் முன்னோடியில்லாத வகையில் சுதந்திரத்தை வழங்கினர், எங்கள் "சுமைகளை" உருவாக்கும் போது எப்போதும் சமநிலையுடன் இருப்பார்கள்.

மேம்பட்ட போரில் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம்?

என்னை கேட்டால், மேம்பட்ட வார்ஃபேருடன் எனக்கு நல்ல உணர்வு இருக்கிறது. ஸ்லெட்க்ஹாம்மரில் இருந்து அவர்கள் மல்டிபிளேயர் பிரிவில் கால் ஆஃப் டூட்டி 4 மற்றும் பிளாக் ஒப்ஸ் 2 ஆகியவற்றின் தாக்கங்களை முன்னிலைப்படுத்தும் பொறுப்பில் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் (வெவ்வேறு முறைகள், விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு வகைகளுடன்) அதிக கவனம் செலுத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதும் தெளிவாகிறது. மின் விளையாட்டு, ஒரு சீரான போட்டி அம்சத்தை எதிர்பார்க்கும் புள்ளிகள். அநேகமாக சிறந்த மெகாவாட் மற்றும் பிஓ 2 மட்டத்தில் அல்ல, ஆனால் உரிமையாளருக்குள் நிறுவப்பட்ட சராசரிக்கு மேல்.

நாம் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இணைந்ததும் இணைந்ததும் ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் சமநிலையை உருவாக்கும் பல புள்ளிகள் உள்ளன மற்றும் அவை ஒவ்வொன்றிலும் AW உருவாகியுள்ளது (லேசர் ஆயுதங்கள் மற்றும் மீண்டும் ஏற்ற வேண்டிய அவசியம் இல்லாமல், பல்வேறு உயரங்களைக் கொண்ட வரைபடங்கள், தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விபத்து கோடுகள் மற்றும் 13 வகுப்பு உருவாக்கும் முறையைத் தேர்வுசெய்க). பெட்டி வெளியே செட் வேலை செய்யுமா அல்லது ஸ்லெட்க்ஹாம்மரில் இருந்து திட்டுகள் மற்றும் மாற்றங்களுக்காக காத்திருக்க வேண்டுமா?

AW உடன் நாங்கள் ஒரு புதிய ஸ்டுடியோவை எதிர்கொள்கிறோம், மூன்று ஆண்டுகளின் வளர்ச்சி சுழற்சி மற்றும் உரிமையின் விளையாடக்கூடிய எலும்புக்கூட்டில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம். மாடர்ன் வார்ஃபேர் போன்ற பெரிய கால் ஆஃப் டூட்டி அல்லது ட்ரேயார்க்கிலிருந்து இரண்டு பிளாக் ஒப்ஸில் அவர்கள் நுழைவார்களா? இது MW2 அல்லது MW3 போன்ற ஒரு உச்சநிலையாக இருக்குமா? அல்லது, நேரடியாக, இது பேய்களைப் போல முட்டாள்தனமாக இருக்குமா? உங்கள் சவால் வைக்கவும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.