சர்வதேச போகிமொன் சவாலுக்கு தயாராகுங்கள்

போகிமொன் XY

கவனம், பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்கள் போகிமொன் உலகம் முழுவதும்; நீங்கள் அவருக்கான இயந்திரங்களை சூடேற்ற ஆரம்பிக்கலாம் சர்வதேச சவால் பதிவு காலம் துவங்குவதற்கான தயாரிப்பில், இது தொடங்குகிறது மே மாதத்தில்மே 2014 சர்வதேச சவால் போட்டி அனைத்து வீடியோ கேம் பிளேயர்களுக்கும் திறந்திருக்கும் போகிமொன் எக்ஸ் y போகிமொன் ஒய் உலகத்தை சுற்றி.

El பதிவு காலம் மே 8, 2014 வியாழக்கிழமை அன்று 00:00 UTC இல் தொடங்கி, மே 15, 2014 வியாழக்கிழமை அன்று 23:59 UTC இல் முடிவடைகிறது, அந்த தேதிக்கு முன் பங்கேற்பு ஒதுக்கீட்டை எட்டவில்லை என்றால். மே 2014 சர்வதேச சவாலுக்கான இடங்கள் குறைவாகவே உள்ளன, எனவே வீரர்கள் விரைவில் பதிவு செய்வது முக்கியம். போட்டி மே 16, 2014 வெள்ளிக்கிழமை 00:00 UTC இல் தொடங்குகிறது.

மே 2014 இன்டர்நேஷனல் சவாலின் விதிகள்

போட்டி தேதிகள்

மே 00, 00 வெள்ளிக்கிழமை 16:2014 UTC நிலவரப்படி
மே 23, 59 ஞாயிற்றுக்கிழமை 18:2014 UTC வரை.

பதிவு காலம்

மே 00, 00 வியாழக்கிழமை 8:2014 UTC நிலவரப்படி
மே 23, 59 வியாழக்கிழமை 15:2014 UTC வரை.

  • பங்கேற்க, நீங்கள் முதலில் போகிமொன் குளோபல் லிங்க் (பிஜிஎல்) உடன் பதிவு செய்ய வேண்டும்.
  • வருகை வரிசையில் பதிவு செய்யப்படும். பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை எட்டும்போது, ​​பதிவு மூடப்படும்.
  • போட்டி தொடங்கிய பின்னர் வீரர்கள் போட்டிகளில் பதிவு செய்ய முடியாது. பதிவு காலத்தில் அவர்கள் பி.ஜி.எல்.

பங்கேற்பாளர்களின் ஒதுக்கீடு

50 (இந்த வரம்பு மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது மற்றும் பதிவு முதலில் வருபவர்களுக்கு, முதலில் வழங்கப்பட்ட அடிப்படையில் இருக்கும்).

வகைப்பாடு அறிவிப்பு

இது மே 00, 00 வியாழக்கிழமை 22:2014 UTC இல் நடைபெறும் (மாற்றத்திற்கு உட்பட்டிருக்கலாம்).

இணக்கமான விளையாட்டுகள்

போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய்

போட்டி விதிமுறைகள்

  • போட்டிக்கான போர் முறை இரட்டை போராக இருக்கும்.
  • பங்கேற்பாளர்கள் போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் விளையாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  • பங்கேற்பாளர்கள் போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் இன் கலோஸ் போகிடெக்ஸிலிருந்து மட்டுமே போகிமொனைப் பயன்படுத்த முடியும்.
  • உங்கள் போர் பெட்டியில் 1 முதல் 100 வரையிலான நிலைகளுடன் நான்கு முதல் ஆறு போகிமொனைப் பதிவுசெய்க.
  • அனைத்து போகிமொன்களும் போர்களின் காலத்திற்கு நிலை 50 ஆக மாறும்.
  • உங்கள் போகிமொனுக்கு நீங்கள் கொடுத்த புனைப்பெயர்கள் காண்பிக்கப்படாது.
  • போட்டிகள் தானாக 15 நிமிடங்கள் வரம்பாக அமைக்கப்படும். கால அவகாசம் முடிந்தபின் எந்த வெற்றியாளரும் அறிவிக்கப்படவில்லை என்றால், போட்டியின் முடிவு டைபிரேக்கர் அளவுகோல்களால் தீர்மானிக்கப்படும்.
  • ஒவ்வொரு சண்டையின் தொடக்கத்திலும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்கள் போராட விரும்பும் நான்கு போகிமொனைத் தேர்வு செய்ய 90 வினாடிகள் இருக்கும்.
  • ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நகர்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க 45 வினாடிகள் இருக்கும் அல்லது அவர்கள் போராடும் போகிமொனை மாற்றலாம். நேரம் முடிவதற்குள் அவர்கள் அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால் விளையாட்டு தானாகவே வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்.
  • இந்த போட்டியில் பின்வரும் போகிமொனைப் பயன்படுத்த முடியாது: மெவ்ட்வோ, செர்னியாஸ், யெவ்டால் மற்றும் ஜிகார்ட்.
  • ஜூனியர் / சீனியர் பிரிவில் உள்ள வீரர்கள் 06:00 முதல் 23:00 வரை (உள்ளூர் நேரம்) மட்டுமே விளையாட முடியும்.

வயது பிரிவுகள்

மே 2014 சர்வதேச சவாலில் வீரர்கள் இரண்டு வயது பிரிவுகளாக பிரிக்கப்படுவார்கள்:

  • ஜூனியர் / சீனியர் வகை: 1999 அல்லது அதற்குப் பிறகு பிறந்தார்.
  • முதன்மை வகை: 1998 அல்லது அதற்கு முன்னர் பிறந்தவர்.

சண்டை மற்றும் அதன் முடிவுகள்

  • போட்டியின் போது வீரர்கள் ஒரு நாளைக்கு 20 போட்டிகள் வரை போராடலாம்.
  • இந்த போட்டியின் முடிவுகள் புள்ளிகள் போட்டிகளிலிருந்து சுயாதீனமாக கணக்கிடப்படும். போட்டி தரவரிசை "போட்டி நிலை" பிரிவில் காண்பிக்கப்படும்.

பயன்படுத்தக்கூடிய போகிமொன்

பங்கேற்பாளர்கள் போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் இன் கலோஸ் போகிடெக்ஸிலிருந்து மட்டுமே போகிமொனைப் பயன்படுத்த முடியும்.

விதிவிலக்குகள்: போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் கொண்டு வரப்பட்ட போகிமொனை நிண்டெண்டோ 3DS போக் ஷட்டில் அமைப்பிற்கான தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய நிரலைப் பயன்படுத்தி பயன்படுத்த முடியாது.

இந்த போட்டியில் பின்வரும் போகிமொனைப் பயன்படுத்த முடியாது: மெவ்ட்வோ, செர்னியாஸ், யெவ்டால் மற்றும் ஜிகார்ட்.

ஒரு பங்கேற்பாளர் தங்கள் அணியில் ஒரே தேசிய போகிடெக்ஸ் எண்ணைக் கொண்ட ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட போகிமொன்களைக் கொண்டிருக்கக்கூடாது.

போகிமொன் பின்வரும் எந்த முறைகளாலும் அவர்கள் கற்றுக்கொண்ட நகர்வுகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்:

  • சமன் செய்யும் போது.
  • MT அல்லது MO இலிருந்து.
  • ஒரு முட்டை இயக்கம் போல, இனப்பெருக்கம் மூலம்.
  • ஒரு விளையாட்டு பாத்திரத்திலிருந்து.
  • அதிகாரப்பூர்வ போகிமொன் பதவி உயர்வு அல்லது நிகழ்வு மூலம் பெறப்பட்ட போகிமொன் ஏற்கனவே கற்றுக்கொண்டது.

போர் பெட்டி

  • ஒரு சண்டை தொடங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரின் போகிமொன் அணியும் சுருக்கமாக தங்கள் எதிரிக்கு காண்பிக்கப்படும். இயக்கங்கள் அல்லது பொருள்கள் காட்டப்படாது.
  • வீரர் தங்கள் போகிமொனை ஆன்லைன் போட்டிக்கு பதிவுசெய்ததும், அவர்களின் டிஜிட்டல் பிளேயர் சான்றிதழைப் பெற்றதும், அவர்களின் போர் பெட்டி பூட்டப்படும், இதனால் அவர்கள் போகிமொனின் நகர்வுகள் அல்லது உருப்படிகளை மாற்றுவதைத் தடுக்கும். ஏற்கனவே பூட்டப்பட்ட காம்பாட் பெட்டியில் இருக்கும் போகிமொனின் இயக்கங்களின் வரிசையை வீரர் மாற்றக்கூடாது, ஏனெனில் இது போர்களில் பங்கேற்பதைத் தடுக்கும் பிழைகள் ஏற்படக்கூடும்.

பொருட்களை

  • ஒரு அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு போகிமொனும் ஒரு பொருளை எடுத்துச் செல்ல முடியும், ஆனால் ஒரே அணியில் உள்ள இரண்டு போகிமொன் ஒரே உருப்படியை எடுத்துச் செல்ல முடியாது.
  • போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் அனுமதிக்கப்பட்ட பொருட்களாகவும், போகிமொன் குளோபல் இணைப்பிலிருந்து பெறப்பட்டவை அல்லது அதிகாரப்பூர்வ போகிமொன் நிகழ்வு அல்லது பதவி உயர்வு மூலமாகவும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.

இயக்கங்களின் விளைவுகள்

  • தழுவல் நடவடிக்கை பூகம்பமாக மாறும்.
  • சீக்ரெட் டேமேஜ் நகர்வு எதிரியின் துல்லியத்தை ஒரு மட்டத்தால் குறைக்க 30% வாய்ப்பு உள்ளது.
  • உருமறைப்பு நடவடிக்கை போகிமொனின் வகையை மாற்றுகிறது, அது தரையில் பயன்படுத்துகிறது.
  • சிறப்பு நிகழ்வுகளில் வென்றவர்கள்
  • ஒரு வீரரின் கடைசி போகிமொன் சுய அழிவு, குண்டு வெடிப்பு, அதே விதி அல்லது அஞ்சலி ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினால், அந்த நடவடிக்கை இரு வீரர்களின் கடைசி போகிமொனையும் பலவீனப்படுத்துகிறது என்றால், அந்த நகர்வைப் பயன்படுத்திய வீரர் போரை இழப்பார்.
  • ஒரு வீரரின் கடைசி போகிமொன் இரட்டை முனைகள், எலெக் லாக், ஃபயர்பிளாஸ்ட், நாக் டவுன், சமர்ப்பிப்பு, தடித்த பறவை, ஸ்லெட்க்ஹாம்மர், ஹெட்பட், காம்பாட், அல்லது கொடூரமான வோல்ட் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினால் அல்லது லைஃப் ஸ்பியரைக் கொண்டு சென்றால், இரு வீரர்களின் கடைசி போகிமொனும் பலவீனமடைகிறது, அந்த வீரர் போட்டியில் வெல்லும்.
  • ஆலங்கட்டி அல்லது மணல் புயல் போன்ற சில வானிலை மாற்றங்கள் இரு வீரர்களின் கடைசி போகிமொனை முற்றிலுமாக பலவீனப்படுத்தினால், போகிமொன் பலவீனமடையும் வீரர் சண்டையில் வெற்றி பெறுவார்.
  • ரஃப் ஸ்கின், சிங்க், லிக்விட் மட், ஸ்டீல் டிப் போன்ற ஒரு போகிமொனின் திறன் அல்லது ஜாக்ட் ஹெல்மெட் போன்ற அது அணிந்திருக்கும் உருப்படி, இரு வீரர்களின் கடைசி போகிமொன் பலவீனமடைய காரணமாக அமைந்தால், அந்த திறன் அல்லது உருப்படி கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

கால எல்லை

போட்டியின் நேரம் தானாகவே போட்டியின் காலத்தைக் குறிக்கும். ஒரு வீரர் தங்கள் எதிரியின் கடைசி போகிமொனை பலவீனப்படுத்துவதற்கு முன்பு நேரம் முடிந்தால், போட்டியின் வெற்றியாளர் பின்வரும் அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படுவார்:

  • மீதமுள்ள போகிமொன்
  • ஒரு வீரர் தங்கள் எதிரியை விட போகிமொன் அதிகமாக இருந்தால், அவர்கள் சண்டையில் வெற்றி பெறுவார்கள்.
  • இரு வீரர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான போகிமொன் நிலைப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தால், கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, போரின் முடிவு ஹெச்பி மீதமுள்ள சராசரி சதவீதத்தால் தீர்மானிக்கப்படும்.
  • PS இன் சராசரி சதவீதம்
  • அதிக சராசரி ஹெச்பி மீதமுள்ள சதவீதத்தைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • இரு வீரர்களின் அணிகளும் ஒரே சராசரி ஹெச்பி மீதமுள்ள சதவீதத்தைக் கொண்டிருந்தால், கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, மொத்த ஹெச்பி மீதமுள்ள போட்டியின் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும்.
  • மொத்த ஹெச்பி மீதமுள்ளது
  • அதிகபட்ச ஹெச்பி மொத்த வெற்றிகளைக் கொண்ட வீரர்.
  • இரு வீரர்களின் அணிகளும் மொத்த ஹெச்பி எஞ்சியிருந்தால், இதன் விளைவாக ஒரு சமநிலை இருக்கும்.

ஷிப்டுகளின் போது கால எல்லை

  • இயக்கங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான கால அவகாசம் உள்ளது.
  • இந்த நேரம் முடிந்தால், ஒரு இயக்கம் தோராயமாக செயல்படுத்தப்படும் என்பதை வீரர் மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

பங்கேற்பு தேவைகள்

  • போகிமொன் பயிற்சி கிளப் கணக்கு வைத்திருங்கள்.
  • வயர்லெஸ் இணைய இணைப்பு வேண்டும்.
  • பிஜிஎல் பதிவுசெய்யப்பட்ட ஒத்திசைவு ஐடியுடன் போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் விளையாட்டைக் கொண்டிருங்கள்.
  • போகிமொன் எக்ஸ் மற்றும் போகிமொன் ஒய் ஆகிய இரண்டு விளையாட்டுகளையும் ஒரே பிஜிஎல் கணக்கில் பதிவு செய்திருந்தால், இந்த போட்டிக்கு நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் பதிப்பைத் தேர்வுசெய்க.
  • சாம்பியன்ஷிப் புள்ளிகளைப் பெற, உங்களிடம் பிளேயர் ஐடி இருக்க வேண்டும் மற்றும் பிளேயில் பங்கேற்கத் தேர்வு செய்திருக்க வேண்டும்! போகிமொன்.

பதிவு செய்வது எப்படி

1. போகிமொன் குளோபல் லிங்கில் உள்நுழைந்து ஆன்லைன் போட்டிகளுக்குச் சென்று போட்டிகளில் பதிவு செய்யுங்கள்.

கவனம்: போட்டியைத் தொடங்கியவுடன் எந்த வீரரும் பதிவு செய்ய முடியாது.

2. உங்கள் போர் பெட்டியை அமைக்கவும்!

விளையாட்டைத் தொடங்கவும், போகிமொன் மையத்திற்குச் சென்று கணினியை இயக்கவும். "ஒருவரின் சிபி" அல்லது "ஆலிவியரின் சிபி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "போகிமொனை நகர்த்தவும்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் கணினியில் முதல் பெட்டியின் இடதுபுறத்தில் உங்கள் போர் பெட்டி அமைந்துள்ளது. ஆறு போகிமொன் வரை தேர்வு செய்து, அவற்றை உங்கள் போர் பெட்டியில் வைக்கவும். பிசி மெனுவை மூடு.

3. உங்கள் டிஜிட்டல் பிளேயர் சான்றிதழைப் பதிவிறக்குக!

விளையாட்டிலிருந்து, மெனுவைத் திறக்க பிஎஸ்எஸ் திரையின் மேலே உள்ள பிஎஸ்எஸ் மெனு பொத்தானைத் தட்டவும். பின்னர் "போர் பகுதி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இணையத்துடன் இணைக்க அவர்கள் உங்களிடம் கேட்டால் ஆம் என்று சொல்லுங்கள். “ஆன்லைன் போட்டி” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து “பங்கேற்பு” என்பதைத் தேர்வுசெய்து, டிஜிட்டல் பிளேயர் சான்றிதழ் பதிவிறக்கத் தொடங்கும்.

4. உங்கள் போர் பெட்டியை பதிவு செய்யுங்கள்!

நீங்கள் டிஜிட்டல் பிளேயர் சான்றிதழை பதிவிறக்கம் செய்தவுடன், போட்டிகளில் நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் போகிமொன் உங்கள் போர் பெட்டியில் இருப்பதை உறுதிசெய்து பதிவுசெய்க. இதைச் செய்ய, பிஎஸ்எஸ் மெனுவிலிருந்து "போர் பகுதி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இணையத்துடன் இணைக்க அவர்கள் உங்களிடம் கேட்டால் ஆம் என்று சொல்லுங்கள். "ஆன்லைன் போட்டி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "சண்டை" செய்யுங்கள், நீங்கள் பதிவு செய்ய விரும்புகிறீர்களா என்று அவர்கள் உங்களிடம் கேட்பார்கள்.

குறிப்பு: பதிவுசெய்ததும், போட்டி முடியும் வரை உங்கள் போர் பெட்டி பூட்டியே இருக்கும்.

5. போட்டியில் கலந்து கொள்ளுங்கள்!

போட்டி தொடங்கும் போது, ​​பிஎஸ்எஸ் மெனுவுக்குச் சென்று “போர் பகுதி” என்பதைத் தேர்வுசெய்க. இணையத்துடன் இணைக்க அவர்கள் உங்களிடம் கேட்டால் ஆம் என்று சொல்லுங்கள். உங்கள் எதிரியுடன் பொருந்தக்கூடிய "ஆன்லைன் போட்டி" மற்றும் "போர்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இந்த ஆன்லைன் போட்டி போகிமொன் குளோபல் லிங்கில் நடைபெறும். போகிமொன் குளோபல் லிங்கில் பதிவுபெற, நீங்கள் முதலில் போகிமொன் பயிற்சி கிளப் கணக்கு மற்றும் கடவுச்சொல்லை வைத்திருக்க வேண்டும். புதிய போகிமொன் பயிற்சி கிளப் கணக்கை உருவாக்க, “பதிவுசெய்க!” பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

போகிமொன் பயிற்சி கிளப்பில் பதிவுசெய்த பிறகு, போகிமொன் குளோபல் இணைப்பிற்கான பதிவு பக்கத்தைக் காண்பீர்கள்.

உங்களிடம் ஏற்கனவே போகிமொன் பயிற்சி கிளப் கணக்கு இருந்தால், போகிமொன் குளோபல் லிங்கில் உள்நுழைய உங்கள் போகிமொன் டிரெய்னர் கிளப் பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தவும். பிஜிஎல் கணக்கை பதிவு செய்யுமாறு கேட்கப்படுவீர்கள்.

உங்களிடம் போகிமொன் எக்ஸ் அல்லது போகிமொன் ஒய் நகல் இருந்தால், நீங்கள் போகிமொன் குளோபல் லிங்கில் உள்நுழையும்போது உங்கள் ஒத்திசைவு ஐடி கிடைக்கும்.

வகைப்பாடுகள் பற்றிய தகவல்

மே 2014 இன் சர்வதேச சவாலின் வகைப்பாட்டிற்குள் நுழைவதற்கான நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு:

  • வென்ற அல்லது தோல்வியடைந்த வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் 1 போட்டியை முழுமையாக முடிக்க வேண்டும். குறைந்தது 1 போட்டியை முழுமையாக முடிக்காத வீரர்கள் தரவரிசையில் சேர்க்கப்பட மாட்டார்கள்.
  • கணிசமான எண்ணிக்கையில் வெளியேறிய வீரர்கள் லீடர்போர்டில் தோன்ற மாட்டார்கள்.

மேற்கூறிய அளவுகோல்களைத் தவிர, ஒரு வீரர் தகாத முறையில் நடந்துகொண்டு, விளையாடும் சூழலுக்கு சேதம் விளைவிப்பதாக போகிமொன் கம்பெனி இன்டர்நேஷனல் கருதினால், அந்த வீரரை தரவரிசையில் இருந்து விலக்க முடியும்.

வெகுமதிகளை

  • லீடர்போர்டுகள் மூலம் அதை உருவாக்கும் வீரர்கள் ஒரு எனிக்மா பெர்ரியைப் பெறுவார்கள்.
  • ஒவ்வொரு வயது பிரிவிலும் முதல் 128 வீரர்கள் (வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கு தனித்தனியாக) சாம்பியன்ஷிப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். பிளேயில் பங்கேற்க வீரர்கள் தேர்வு செய்திருக்க வேண்டும்! போகிமொன் மற்றும் போட்டியைத் தொடங்குவதற்கு முன் பிளேயர் ஐடியை வைத்திருங்கள்.

குறிப்புகள்

பின்வரும் வழிகளில் ஏதேனும் ஒரு விதிமுறைகளை மீறினால் ஒரு வீரர் எதிர்கால போட்டிகளில் இருந்து அபராதம் அல்லது தகுதியற்றவர்:

  • போகிமொனை உருவாக்க அல்லது மாற்ற விளையாட்டு சேமிக்கும் தரவை மாற்ற நீங்கள் வெளிப்புற சாதனங்களைப் பயன்படுத்தியிருந்தால்.
  • போட்டிகளின் போது நீங்கள் கணிசமான முறை துண்டிக்கப்பட்டிருந்தால் (மற்றொரு வீரருடன் ஜோடியாகிய பிறகு, ஆனால் போட்டி முடிவுகள் மாற்றப்படுவதற்கு முன்பு). பிளேயர் நிலையற்ற இணைய இணைப்பைப் பயன்படுத்தினால், அவர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படலாம்.
  • அவர் மற்ற வீரர்களை துன்புறுத்தினால் அல்லது மிரட்டினால், அல்லது பொருத்தமற்ற முறையில் நடந்து கொண்டால்.
  • இது எந்த வகையிலும் போட்டியைத் தடுக்கிறது அல்லது தடைசெய்தால்.
  • நீங்கள் தவறான பெயரைப் பயன்படுத்தி பதிவுசெய்தால் அல்லது பதிவின் போது தவறான தகவல்களை வழங்கினால்.
  • போட்டிகளில் பொருத்தமற்ற அல்லது வேறு எந்த நடத்தையையும் அவர் முன்வைத்தால் அல்லது அதன் போக்கைத் தடுக்கிறது.
  • உங்கள் எதிரிகளை கருத்தில் கொள்ளாதீர்கள். இணைய மன்றங்கள், வலைப்பதிவுகள் அல்லது வேறு எந்த தளத்திலும் உங்கள் எதிரிகளை துன்புறுத்தவோ, அவமதிக்கவோ, அவதூறு செய்யவோ வேண்டாம். சண்டைகளுக்குப் பிறகும் உங்கள் விளையாட்டுத் திறனைக் காட்டுங்கள்.
  • சில காரணங்களால் நீங்கள் ஒரு போட்டியை விட்டு வெளியேற வேண்டுமானால், “FLEE” ஐத் தேர்ந்தெடுத்து போட்டியை விட்டு வெளியேறவும். சண்டையிலிருந்து வெளியேறுவது தோல்விக்கு சமம், எனவே முடிந்தவரை வெளியேறுவதைத் தவிர்க்கவும், சண்டைகளை முடிக்க உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இருக்கும்போது மட்டுமே சண்டை போடுங்கள்.
  • ஒரு வீரர் போகிமொன் பயிற்சியாளரைத் தவிர வேறு பொருத்தமற்ற முறையில் நடந்துகொள்வது கண்டறியப்பட்டால், அவர்கள் தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால போட்டிகளில் இருந்து தகுதி நீக்கம் செய்யப்படலாம்.

அதிகாரப்பூர்வ வலையில் கூடுதல் தகவல்கள். பங்கேற்பாளர்களுக்கு நிறைய அதிர்ஷ்டம்!


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.