பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான காட் ஆஃப் வார் ஒப்பீட்டளவில் ஒரு மூலையைச் சுற்றியே உள்ளது, ஏப்ரல் 20 ஆம் தேதி எங்கள் ஜன்னல்களில் இந்த சரித்திரத்தின் கடைசி தவணை என்னவாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் கேம் பிளே அமைப்புடன் விமர்சனங்களை முழுமையாக கவர்ந்திழுக்கிறது. இருப்பினும், ஒவ்வொரு பெரிய படைப்புக்கும் பின்னால் பெரிய வேலை இருக்கிறது.
போர் கடவுளின் விஷயத்தில் அது குறைவாக இருக்க முடியாது, மற்றும் டெவலப்பர்கள் அதை உருவாக்கும் போது பல்வேறு தலைப்புகளில் பல விவாதங்களை நடத்தியதாக ஒப்புக்கொண்டனர். ஒரு படைப்பு இயக்குனரின் வளர்ச்சி மற்றும் பிற துறைகளுடனான தொடர்ச்சியான உராய்வு பற்றிய அறிக்கைகளைப் பார்ப்போம்.
அவர் இவ்வாறு பதிலளித்தார் ஸ்பானிஷ் ஊடகங்களுக்கு கோரி பார்லாக் 3D விளையாட்டு சண்டையிடும் போது கேமராவில் உள்ள விவாதம் பற்றி, இதன் உண்மையான சாராம்சம் போர் கடவுள்:
கேமராவுக்கு இருக்கும் தூரம் குறித்து நாங்கள் நிறைய வாதிடுகிறோம். பல போர் வடிவமைப்பாளர்கள் அதை அசாசின்ஸ் க்ரீட் அல்லது பேட்மேனுக்கு ஒத்ததாக மாற்ற விரும்பினர். இருப்பினும், அது கதாநாயகனுடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன்.
விஷயங்கள் சிறப்பாக வந்தன கோரி பராலாக், சாண்டா மெனிகா ஸ்டுடியோவில் படைப்பாக்க இயக்குனர் என்று நாங்கள் கூறியது போல, முன்னணி விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரான ஜேசன் மெக்டொனால்டு, போர் மற்றும் நடவடிக்கைகளில் பிஸியாக இருப்பதோடு, தந்தையர்களில் ஒருவராகக் கருதப்படும் காட் ஆஃப் வார் சாகாவில் ஒரு சிறந்தவராக இருந்தார். அதே:
அவர் என்னிடம் சொன்னார், அவர் தூரத்தை பரிசோதிக்கப் போகிறார், அதில் என்ன வரும் என்று பார்க்க. இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு நான் அவருடன் மீண்டும் பேசினேன், பின்னர் அவர் என்னிடம் சொன்னார், நாங்கள் இருவரும் விரும்பியதை விட நெருக்கமாக இருக்கும்போது கேமரா இன்னும் சிறப்பாக இருந்தது. அது ஒரு ஆச்சரியமாக இருந்தது.
நாங்கள் பார்க்க ஆர்வமாக உள்ளோம் இந்த வெளியீடு பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கு மட்டுமே எங்கள் முதல் பதிவுகள் என்னவென்று உங்களுக்குச் சொல்லுங்கள்.