அதன் அறிவிப்பின் போது, போர்க்களத்தில் ஹார்ட்லைனைப் பற்றி நான் நினைத்தேன், இது ஒரு புத்திசாலித்தனமான நடவடிக்கை என்றும், இது எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் உரிமையை புத்துயிர் பெறுவதற்கு ஆதரவாக விளையாடும் என்றும், அதன்படி, தற்போதைய மல்டிபிளேயர் எஃப்.பி.எஸ் நிலப்பரப்பு என்றும் நினைத்தேன். இப்போது, விளையாட்டை அதன் இரண்டு பொது கட்டங்களில் சோதித்துப் பார்த்தேன், எனக்கு ஒரு மாறுபட்ட கருத்து.
கடந்த கோடையில் நடந்த முதல் சோதனைக் காலத்திற்குப் பிறகு மிக முக்கியமான புகார் வேறு ஒன்றும் இல்லை, போர்க்களம் 4 ஐப் போல அதிகம் பார்ப்பது தவிர, ஒரு எளிய விரிவாக்கம் என்ற உணர்வை வெளிப்படுத்துகிறது, a தோல் டைஸ் மல்டிபிளேயரின். கூடுதலாக, இந்த அடையாள நெருக்கடியின் மத்தியில் சில சமநிலை மற்றும் சமநிலை சிக்கல்கள் இருந்தன, ஒரு வெற்றிகரமான நடவடிக்கையில், மின்னணு கலைகள் மற்றும் உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுக்கள் விளையாட்டை தொடங்குவதை கிட்டத்தட்ட அரை வருடங்கள் தாமதப்படுத்தின.
இப்போது, கடைகளுக்கு வருவதற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பும், சூழ்ச்சிக்கு குறைந்தபட்ச இடவசதியுடனும், தவறவிட்டது சில அம்சங்களிலும் சிறிய விவரங்களிலும் போர்க்களத்துடன் அதிக ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. ஒதுக்கி வைப்பது aதொழில்நுட்பக் கட்சி போர்க்களம் 4 இல் காணப்பட்டதை விட ஒன்றரை பின்னால், காட்சிகளில் அழிவின் அளவு ஒரு உரிமையாளர் தவணையில் எதிர்பார்க்கப்பட்டதை விட மிகவும் பின்தங்கியிருப்பதை சரிபார்க்க இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கு மேல் தேவையில்லை, மேலும் படிகங்கள் விரிசல் அல்லது வேலிகள் உடைந்து கிடக்கின்றன, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் கண்கவர் தன்மை, விளையாடக்கூடிய யதார்த்தவாதம் மற்றும் பல்வேறு வழி.
ஏவப்பட்ட ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு அனுமதிக்க முடியாதது ஒரு வெளிப்படையாக மேம்பட்ட ஓட்டுநர். வாகனம் ஓட்டும் போது ஏற்படும் உணர்வுகள் அல்லது வாகனங்களின் இயற்பியல் முதல் பொது சோதனையில் காணப்பட்டதை விட மோசமானது மற்றும் போர்க்களம் 4 இல் காணப்பட்டதை விடவும் பின்னால் செல்வது எதிர்மறையாக உள்ளது. நாங்கள் ஒரு எஃப்.பி.எஸ் பற்றிப் பேசுகிறோம், வாகனம் ஓட்டுவது வகையின் அணுசக்தி பகுதி அல்ல, எனவே ஹார்ட்லைனின் விளையாட்டு முறைகளில் ஒன்றான புவென்டே வாகனங்களை ஒரு துறவியாகவும் அடையாளமாகவும் வைத்திருப்பதை ஒருவர் உணரும் வரை அது அதிக ஆபத்தானதாக இருக்கக்கூடாது. மோசமானதா? அத்தகைய ஆழமான உறுப்பு விற்பனைக்கு வருவதற்கு மேம்படுத்துவது கடினம்.
மேம்படுத்துவதற்கான கடைசி புள்ளி, சந்தேகமின்றி, ஒரு போட்டி விளையாட்டில் சரிசெய்ய எளிதானது மற்றும் ஓரளவு பொதுவான மற்றும் ஓரளவு தர்க்கரீதியானது: ஆயுதங்களின் சமநிலை. மோதல்களை அதிகப்படியான சமநிலையற்ற பல சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் உள்ளன உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுக்கள் துவக்கத்தை சரிசெய்து சமப்படுத்த வேண்டும். போட்டி மல்டிபிளேயர் துறையில் இந்த பிரீமியர் பராமரிப்பு மற்றும் சமநிலைப்படுத்தும் பணிகளில் வேகம் மற்றும் கடுமையுடன் இருக்கும் என்று நம்புகிறோம்.
நான் தெளிவற்ற தன்மையைப் பற்றி பேசிக் கொண்டிருந்தேன், ஏனென்றால் போர்க்களத்தில் ஹார்ட்லைன் சில விஷயங்களைச் சிறப்பாகச் செய்து சில முடிவுகளை மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக எடுக்கிறது. வெளிப்படையாக,வளிமண்டலத்தின் மாற்றம் ஒரு முக்கிய அம்சமாகும்: முக்கிய போட்டி எஃப்.பி.எஸ்ஸின் கதாநாயகர்களாக போர் மோதல்களுடன் பல வருடங்களுக்குப் பிறகு, குற்றவாளிகளுக்கும் காவல்துறையினருக்கும் இடையிலான மோதல்கள் போன்ற "வீட்டைச் சுற்றி நடப்பது" விமானத்திற்குச் சென்றதற்கு நான் நன்றியுள்ளவனாக இருக்கிறேன்.
இதன் விளைவாக, நாம் அனைவரும் அறிந்த போர்க்கள அனுபவத்திலிருந்து போதுமான அளவு வேறுபடுகின்ற ஒரு விளையாடும் அணுகுமுறையைக் காண்கிறோம்: இயக்கம் சற்றே சுறுசுறுப்பானது மற்றும் வேகமானது, ஒருவர் முன்பு கொன்று இறப்பார் என்ற உணர்வு உள்ளது. நாம் பேச முடியும் துப்பாக்கி விளையாட்டு மற்றும் கட்டுப்பாடு, சமீபத்திய போர்க்களங்கள் மற்றும் கால் ஆஃப் டூட்டி உரிமையாளர்களுக்கு இடையிலான ஒரு மையப்புள்ளி. கூடுதலாக, விளையாடக்கூடிய அணுகுமுறையில் சில மாற்றங்கள் இந்த வேறுபாட்டை மேம்படுத்துகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, பொலிஸ் மற்றும் திருடர்களுக்கிடையேயான மோதலுடன் மேலும் இணைக்கப்பட்ட ஆயுதங்களின் பட்டியலைத் தேர்வுசெய்கின்றன (ஒருவேளை இது சற்றே குறைவு என்று தோன்றுகிறது), டாங்கிகள் மற்றும் போராளிகளை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, கனரக ஆயுதங்களை உருவாக்குகிறது குறிப்பிட்ட நேரத்தில் வரைபடத்தில் குறிப்பிட்ட புள்ளிகளில் தோன்றும் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகுப்புகளை மாற்றியமைத்து மாற்றியமைப்பதன் மூலம் தோன்றும்.
காட்சியின் இந்த மாற்றம் விளையாட்டு முறைகளிலும் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. முற்றிலும் புதிய இரண்டு (மூன்றாவது கிளாசிக் கோக்னுஸ்டா) இந்த பீட்டா வேலையில் நன்றாக சோதிக்கப்படலாம், குறிப்பாக ஹெயிஸ்டில், அறிமுகமானவர்களுடன் விளையாடுவது அறிவுறுத்தலானது, ஏனெனில் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு முக்கியமானது. மற்றவர்கள் சற்றே குழப்பமான அணுகுமுறைக்கு. உறுதிப்படுத்தப்பட்ட பயன்முறைகளின் பட்டியலைப் பார்த்தால், அது முற்றிலும் மாறிவிட்டதாகத் தெரிகிறது புதிய அனுபவங்களை வழங்குவதற்கான உறுதிப்பாடு உரிமையின் முந்தைய தவணைகளைப் பொறுத்தவரை வெவ்வேறு உணர்வுகளைக் காண்போம் என்று நம்புவது தர்க்கரீதியானதாகத் தெரிகிறது.
அமைப்பில் இந்த மாற்றத்துடன் கைகோர்த்து புதிய வரைபடங்கள் வருகின்றன. வங்கிகள், ஒரு நகரத்தின் புறநகர்ப் பகுதிகள் அல்லது லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் நகரத்திற்கான இராணுவ தளங்கள், அணைகள் மற்றும் தொழில்துறை பகுதிகளை நாங்கள் வர்த்தகம் செய்கிறோம். தனிப்பட்ட விருப்பங்களின் விஷயம், நிச்சயமாக. இது என்னை நம்ப வைப்பதை நான் கண்டிருக்கிறேன், மீண்டும், இறுதி வரைபட பட்டியல் ஒரு பணக்கார மற்றும் மாறுபட்ட அனுபவத்தை வழங்குகிறது என்று நான் நம்புகிறேன்.
போர்க்களம் லேபிள் உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுகளிலிருந்து புதியதாக இருக்கும் மேலும் பிராண்டின் தளங்களை மதிக்கும் பொருட்டு விளையாட்டு ஓரளவு கட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது என்ற உணர்வை ஒருவர் அகற்ற முடியாது. சாகாவின் தீவிர ரசிகர்கள் மற்றும் மிகவும் தூய்மையானவர்கள் எதையாவது மறுத்தால் நான் ஆச்சரியப்பட மாட்டேன், உண்மையில் இதுவரை பார்த்தவற்றோடு சிறிதும் சம்பந்தமில்லை. இதையொட்டி, ஒரு பெயரைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் இந்த தவணையை அணுகும்போது உரிமையாளருக்கு வெளியே உள்ள பொதுமக்கள் தயங்கினால் ஆச்சரியமில்லை.
போர்க்களத்தில் ஹார்ட்லைன் இன்னும் நிரூபிக்க நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுகளின் பணி மிகவும் வெற்றிகரமான முதல் படியாகத் தெரிகிறது, இந்த கூடுதல் மாதங்கள் அடையாளம் மற்றும் வேறுபாட்டைப் பெற உதவியது. சிறந்த மற்றும் மோசமான.