மேலும் தலைகீழ் கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கான யோசனையுடன், மைக்ரோசாப்ட் 2010 இல் Kinect ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது நிண்டெண்டோ மற்றும் சோனி ஆகிய இரண்டும் நாகரீகமான மக்களின் இயக்கத்தின் அடிப்படையில் ஒரு வகை விளையாட்டுகளை உருவாக்கியிருந்தன, இது ஒரு ஃபேஷன் நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை. புரட்சிகரமானது, மைக்ரோசாப்ட் விரும்பிய சந்தையில் இது ஒருபோதும் ஒரு சலசலப்பைக் காணவில்லை. சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இந்த சாதனத்தின் உற்பத்தியும், தேவையும் கணிசமாகக் குறைந்துவிட்டன, முக்கியமாக டெவலப்பர்கள் அதற்கு பந்தயம் கட்டவில்லை என்பதன் காரணமாக. இறுதியாக, மைக்ரோசாப்ட் கினெக்ட் தயாரிப்பதை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது, இது தற்காலிகமாகவோ அல்லது நிரந்தரமாகவோ எங்களுக்குத் தெரியாது.
நான் தற்காலிகமாக அல்லது நிரந்தரமாக சொல்கிறேன், ஏனென்றால் ரெட்மண்ட் தோழர்கள் தொழில்முறை சூழலுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மேம்பட்ட பதிப்பில் பணிபுரிகிறார்கள், மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ் முடிந்துவிட்டது என்று தெரிகிறது. மைக்ரோசாப்டில் வழக்கம்போல, நிறுவனத்தின் கள்இந்த சாதனத்திற்கான ஆதரவை தொடர்ந்து வழங்கும்உற்பத்தி முடிந்தாலும், எவ்வளவு காலம் என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது. விண்டோஸ் 10 இன் உலகளாவிய பயன்பாடுகளின் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் இதைப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதற்காக கடந்த ஆண்டு கினெக்ட் பெற்ற கடைசி புதுப்பிப்பு, ஆனால் அது சந்தையை அடைந்ததிலிருந்து நடைமுறையில் இருந்ததாக அறிவிக்கப்பட்ட மரணத்திலிருந்து அதை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க முடியவில்லை.
Kinect தொழில்நுட்பம் மற்ற சாதனங்களில் தொடர்ந்து கிடைக்கும், ஆனால் ஐபோன் எக்ஸின் ஃபேஸ் ஐடியைப் போலவே ஒரு முழுமையான வழியில். கினெக்டின் அசல் பதிப்பில் 3 டி தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கிய இஸ்ரேலிய நிறுவனமான பிரைம்சென்ஸை ஆப்பிள் 2013 இல் கையகப்படுத்தியது, பின்னர் இந்த தொழில்நுட்பம் வழங்கிய சாத்தியக்கூறுகளை ஆராய்ந்து வருகிறது. ஆழம் உணரும் கேமராவின் ஃபேஸ் ஐடி அமைப்பில் ஐபோன் எக்ஸ் பிரைம்சென்ஸ் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தும். உண்மையில், மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸும் இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன.