โชคชะตา: ความรู้สึกที่ขัดแย้งกัน

Halo ใหม่ เกมที่จะปฏิวัติแนว FPS วิดีโอเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ ส่วนผสมที่ลงตัวระหว่าง MMO และเกมยิง สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน Destiny ไม่ใช่แค่เกมใด ๆ และการมาถึงตลาดจะไม่เป็นกิจวัตรเนื่องจากมีดวงตานับพันที่เต็มใจที่จะกลั่นกรอง Bungie ใหม่เพื่อพิจารณาว่าการรอคอยนั้นคุ้มค่าหรือไม่และเป็นไปตามความคาดหวังหรือไม่

ความคาดหวังที่ฉันกังวลนั้นสูงมากมาโดยตลอด ตอนนี้ฉันต้องสารภาพว่าใช่ฉันเกลียด Halo saga และมันไม่เคยเป็นแฟรนไชส์ที่น่าสนใจสำหรับฉันด้วยเหตุผลเช่นการออกแบบทางศิลปะตามความชอบของฉันซึ่งเป็นเรื่องทั่วไปในนิยายวิทยาศาสตร์ที่หลากหลาย แต่ด้วยสิ่งที่ Destiny ชี้ไปที่เป้าหมายอื่น ๆ อย่างชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น องค์ประกอบ MMO ที่รวมอยู่ใน FPS ทั่วไป? ตัวเลือกการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยมและ ยกเค้า ดึงมาจาก A-RPG อย่าง Diablo? มันผสมผสานอยู่ในองค์ประกอบทางศิลปะและพล็อตของนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีหรือไม่? แม้จะไม่รู้ว่าจะจบลงอย่างไรหรือจะเล่นอะไรลงไปสิ่งที่ Bungie อธิบายนั้นทำให้ฉันเชื่อมั่นเป็นอย่างมากและอย่างบอกไม่ถูก ฉันอยากเล่น Destiny.

โชคชะตา

ตอนนี้เหลือเวลาอีกเพียง XNUMX เดือนอัลฟ่าและเบต้า ความรู้สึกของฉันหวานอมขมกลืน. เป็นเรื่องยุติธรรมที่จะเริ่มต้นจากฐานของชื่อเรื่องเมื่อทำการประเมินผลิตภัณฑ์และเมื่อ Destiny บรรลุผลโดยไม่มีข้อผิดพลาดความรู้สึกของการยิงแต่ละครั้งและอาวุธแต่ละชิ้นได้รับการขัดเกลาจนน่าจดจำในกรณีนั้น Halo มีคู่แข่งไม่กี่คนที่จะจับคู่ แต่นอกเหนือจากประสบการณ์ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงเช่นเดียวกับเกม Master Chief ที่เป็น (และเป็น) Destiny สัญญาว่าจะเล่นได้อย่างอิสระมากขึ้นความสามารถที่แตกต่างกันไปตามความต้องการระหว่างผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันเรื่องราวที่พวกเขาต้องบอกเราปัจจัยความร่วมมือใน Raids, Assaults หรือกิจกรรมสาธารณะและโหมดการสำรวจที่เน้นการทำซ้ำของงานง่ายๆและค่อนข้างซ้ำซากตลอดทั้งสี่สภาพแวดล้อมหลักที่เราสามารถเข้าถึงได้: ดวงจันทร์ดาวศุกร์ดาวอังคารและโลก.

และในความสัมพันธ์กับสิ่งนี้ที่เราพบครั้งแรกที่ยิ่งใหญ่ ข้อเสียดังที่ชาวอเมริกันจะพูดว่า: ในการสตรีมชื่อเรื่อง Twitch ผู้อำนวยการสร้างรายหนึ่งของ Destiny ระบุว่า แต่ละสถานการณ์เหล่านี้จะมีพื้นที่ที่สำรวจได้เพียงแห่งเดียว. ซึ่งหมายความว่าเราอาจลืมไปที่ชิคาโกบนโลกและตั้งถิ่นฐานในรัสเซียเก่า ไม่มีอะไรมาก. ด้วยวิธีนี้มีข้อ จำกัด ทั้งในด้านศิลปะและในการเล่นแน่นอนว่าเป็นการลดความสำคัญของชื่อที่มีจุดเด่นหลักคือความทะเยอทะยาน

นี่ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหาจะหายากเนื่องจากทำตามข้อมูลที่ดึงมาจากโค้ดเบต้าและสามารถปรึกษาได้ ที่นี่, ภารกิจของเนื้อเรื่องหลักจะอยู่ที่ประมาณสามสิบ, จะมี 16 แผนที่ที่เราสามารถเพลิดเพลินได้ในโหมดต่างๆที่เน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันและดูเหมือนว่าจะมีภารกิจ Assault ครึ่งโหลที่เหมือนกับเนื้อหาเกือบทั้งหมด จะมีเวอร์ชันสำหรับระดับต่างๆ

โชคชะตา

และการบุก? จากข้อมูลเหล่านี้จะมีอยู่สองเกมในเกมและอีกครั้งเป็นข้อมูลที่ทำให้ฉันหนาวอีกครั้ง การจู่โจมมีมาตั้งแต่ไหน แต่ไรพื้นที่เหล่านั้นมีความยากสูงมากซึ่งมีการเตรียมการเป็นเวลาหลายวันเพื่อพยายามหาอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสร้างกลุ่มที่มีความสมดุลเท่าที่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเราทุกคนรู้ว่าไฟล์ ฤทธิ์ หนึ่งในชื่อเรื่องของ Destiny คือการหาอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อกำจัดศัตรูให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและได้รับอุปกรณ์ที่ดีขึ้น เรียบง่าย แต่ถ้าเนื้อหาระดับบนสุดมี จำกัด และมีการบุกเพียงสองครั้งเท่านั้นที่จะอวดการได้มาซึ่งแพรวพราวของเราก็ดูจะเบาบางลงเล็กน้อย

อาจเป็นไปได้ว่าเวลาในการอภิปรายและประเมินเนื้อหาที่นำเสนอหรือไม่เสนอสิ่งใหม่จาก Bungie จะเป็น 9 กันยายน. เป็นเรื่องยุติธรรมที่จะกล่าวได้ว่าจนถึงขณะนั้นความรู้สึกที่มีส่วนหนึ่งของเนื้อหาในเนื้อหาที่สามารถเล่นได้นั้นเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการซื้อเกมเวอร์ชันเบต้ามากกว่าแฟรนไชส์เต็มรูปแบบไม่ว่าคุณจะเป็นอย่างไร ดูมันตรงกันกับแนวคิดพื้นฐานที่สำคัญและข้ามประเภทที่ Destiny นำเสนอผลงานของ Bungie นั้นไร้ที่ติ

ตอนนี้หลังจากความรู้สึกที่พบเราต้องรอเท่านั้น ฉันคิดว่าสตูดิโอสมควรได้รับการมองโลกในแง่ดีของผู้เล่นแม้ว่าการคิดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้นั้นง่ายเกินไปหากเราพิจารณาว่า Activision อยู่เบื้องหลังโครงการ Halo นำ FPS มาสู่คอนโซลและใช่มันปฏิวัติประเภทนี้ ฉันไม่คิดว่าโชคชะตา การรวมกันของสิ่งที่ดีที่สุดของหลาย ๆฉันจะคิดว่าจุดเปลี่ยนดังกล่าวในภาคนี้ แต่จริงๆแล้วมันก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่ขั้นตอนแรกในสิ่งที่ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์ที่มีอายุยืนยาวนั้นน่าเชื่อเพียงพอในแนวคิดและเนื้อหาที่ต้องการกลับมาอย่างสม่ำเสมอ ไปยังจักรวาลที่สร้างขึ้นโดยการศึกษา


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา