Battlefield Hardline ความคิดเห็นของเบต้า

ในช่วงเวลาของการประกาศฉันนึกถึง Battlefield Hardline ว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดและมันจะมีส่วนช่วยในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ ​​Electronic Arts และด้วยเหตุนี้ภูมิทัศน์ FPS ที่มีผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน ตอนนี้ฉันได้ทดสอบเกมในสองเฟสสาธารณะแล้วฉันมีไฟล์ ความคิดเห็นที่ไม่ชัดเจน.

ข้อร้องเรียนที่โดดเด่นที่สุดหลังจากช่วงทดลองครั้งแรกที่เกิดขึ้นเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วไม่ใช่ใครอื่นนอกจากดูคล้ายกับ Battlefield 4 มากเกินไปซึ่งสื่อถึงความรู้สึกของการขยายตัวที่เรียบง่าย ผิว ของผู้เล่นหลายคน DICE นอกจากนี้ในท่ามกลางวิกฤตอัตลักษณ์ดังกล่าวยังมีปัญหาด้านการปรับสมดุลและความสมดุลในการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ Electronic Arts และ Visceral Games ทำให้การเปิดตัวเกมล่าช้าไปเกือบครึ่งปี

เป็นที่น่าแปลกใจว่าตอนนี้อีกหนึ่งเดือนก่อนที่จะมาถึงร้านค้าและมีพื้นที่น้อยที่สุดสำหรับการซ้อมรบสิ่งที่พลาดไปคือความคล้ายคลึงกับ Battlefield ในบางแง่มุมและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ กันกฝ่ายเทคนิคก้าวไปครึ่งหนึ่งเบื้องหลังสิ่งที่เห็นใน Battlefield 4ไม่ต้องใช้เวลามากกว่าสองเกมในการตรวจสอบว่าระดับการทำลายล้างในสถานการณ์นั้นสูงกว่าสิ่งที่คาดไว้ในภาคแฟรนไชส์และยังคงอยู่ในการแตกของกระจกหรือรั้วแตกในกรณีส่วนใหญ่สูญเสียความน่าตื่นเต้นความสมจริงที่สามารถเล่นได้และความหลากหลายไปพร้อมกัน ทาง.

BFH_OG_ภาพ

สิ่งที่ไม่สามารถยอมรับได้ในหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวคือการค้นหาไฟล์ ปรับปรุงการขับขี่อย่างตรงไปตรงมา. เป็นที่น่าทึ่งว่าความรู้สึกเมื่อขับขี่หรือฟิสิกส์ของยานพาหนะนั้นแย่กว่าที่เห็นในการทดสอบสาธารณะครั้งแรกและอยู่เบื้องหลังสิ่งที่เห็นใน Battlefield 4 โดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม เรากำลังพูดถึง FPS และการขับรถไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเกมประเภทนี้ดังนั้นจึงไม่ควรเป็นสิ่งที่น่าตกใจมากเกินไปจนกว่าจะมีคนตระหนักว่า Puente ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดเกมของ Hardline มียานพาหนะเป็นนักบุญและสัญลักษณ์ แย่ที่สุด? เป็นเรื่องยากที่องค์ประกอบเชิงลึกเช่นนี้จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อนำไปขาย

จุดสุดท้ายที่ต้องปรับปรุงคือไม่ต้องสงสัยเลยว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ไขและเป็นเรื่องธรรมดาและมีเหตุผลบางส่วนในเกมการแข่งขันในศาลนั่นคือความสมดุลของอาวุธ มีอาวุธมากมายที่มีอำนาจเหนือกว่าและทำให้การเผชิญหน้าไม่สมดุลมากเกินไป เกม Visceral ต้องแก้ไขและปรับสมดุลเพื่อเปิดตัว หวังว่ารอบปฐมทัศน์นี้ในด้านการแข่งขันผู้เล่นหลายคนจะมาพร้อมกับความเร็วและความเข้มงวดในการบำรุงรักษาและการปรับสมดุล

ฉันกำลังพูดถึงความสับสนและนี่เป็นเพราะ Battlefield Hardline ทำบางสิ่งได้ดีและตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด เห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงของบรรยากาศเป็นประเด็นสำคัญ: หลังจากผ่านไปหลายปีกับความขัดแย้งในสงครามในฐานะตัวเอกของเกม FPS ที่มีการแข่งขันสูงฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้ย้ายไปอยู่บนเครื่องบินที่“ เดินไปรอบ ๆ บ้าน” มากขึ้นเช่นการเผชิญหน้าระหว่างอาชญากรและตำรวจ

ด้วยเหตุนี้เราจึงพบวิธีการเล่นที่แตกต่างอย่างเพียงพอจากประสบการณ์ใน Battlefield ที่เราทุกคนรู้: การเคลื่อนไหวค่อนข้างว่องไวและรวดเร็วและมีความรู้สึกว่ามันฆ่าและตายมาก่อน. เราสามารถพูดคุยในแง่ของ ปืน และการควบคุมจุดกึ่งกลางระหว่าง Battlefields ล่าสุดและแฟรนไชส์ ​​Call of Duty นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแนวทางที่สามารถเล่นได้ช่วยเพิ่มความแตกต่างนี้เช่นการเลือกใช้สำหรับรายการอาวุธที่เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าระหว่างตำรวจและหัวขโมยมากขึ้น (อาจดูเหมือนค่อนข้างหายาก) ทิ้งรถถังและเครื่องบินรบทำให้อาวุธหนัก ปรากฏในบางจุดบนแผนที่ในช่วงเวลาที่กำหนดหรือโดยการปรับแต่งและปรับคลาสที่เลือกได้

2555618- สนามรบ + สายแข็ง + 4 + wm

การเปลี่ยนฉากนี้ยังส่งผลโดยตรงต่อโหมดเกม ทั้งสองใหม่ทั้งหมด (ตัวที่สามคือ Coqnuista แบบคลาสสิก) ที่สามารถทดสอบในเบต้านี้ทำงานได้ค่อนข้างดีแม้ว่าโดยเฉพาะใน Heist จะแนะนำให้เล่นกับคนรู้จักมากกว่าเนื่องจากการประสานงานและความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจาก สิ่งอื่น ๆ เป็นแนวทางที่ค่อนข้างสับสน หากเราดูรายการของโหมดที่ได้รับการยืนยันดูเหมือนว่ามันจะค่อนข้างเรียบร้อยแล้ว ความมุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์ใหม่ ๆ และดูเหมือนมีเหตุผลที่จะเชื่อว่าเราจะพบความรู้สึกที่แตกต่างเมื่อเทียบกับงวดก่อนหน้าของแฟรนไชส์

จับมือกับการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แผนที่ใหม่ เราค้าขายฐานทัพเขื่อนและพื้นที่อุตสาหกรรมสำหรับธนาคารรอบนอกของเมืองหรือตัวเมืองลอสแองเจลิส แน่นอนว่าเรื่องความชอบส่วนบุคคล ฉันเชื่อมั่นในสิ่งที่ฉันได้เห็นและฉันมั่นใจอีกครั้งว่ารายการแผนที่สุดท้ายมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและหลากหลาย

เป็นไปได้มากว่าป้ายชื่อ Battlefield จะให้ความสำคัญกับเกมใหม่จาก Visceral Games และไม่มีใครสามารถลบความรู้สึกที่ว่าเกมมีข้อ จำกัด เล็กน้อยเพื่อเคารพฐานของแบรนด์ คงไม่แปลกใจเลยที่บรรดาแฟนพันธุ์แท้ของเทพนิยายและคนเจ้าระเบียบส่วนใหญ่ปฏิเสธบางสิ่งที่จริง ๆ แล้วแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เห็นจนถึงตอนนี้ ในทางกลับกันจะไม่แปลกใจเลยที่ประชาชนภายนอกแฟรนไชส์จะลังเลเมื่อเข้าใกล้งวดนี้ที่มีชื่อร่วมกัน

Battlefield Hardline ยังคงมีอะไรให้พิสูจน์อีกมากมาย แต่งานของ Visceral Games ดูเหมือนจะเป็นก้าวแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างมากซึ่งหลายเดือนที่ผ่านมานี้ได้ทำหน้าที่เพื่อให้ได้ตัวตนและความแตกต่าง ให้ดีขึ้นและแย่ลง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา