แนวคิดของ เนื้อหา 3 มิติ มันแปลกไปหน่อยถึงแม้ว่าในเวลานั้นชีวิตประจำวันของเราจะเติบโตอย่างมากเช่นการมาถึงของโทรทัศน์สมาร์ทโฟนและแม้แต่คอนโซลแบบพกพาความจริงก็คือทุกวันนี้การใช้งานมี จำกัด มาก วิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับเนื้อหาประเภทนี้คือในโรงภาพยนตร์และโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันมีส่วนเกี่ยวข้องกับการลงทุนอย่างมากในกล้องหน้าจอและเครื่องเล่นพิเศษที่ บริษัท ทุกประเภทต้องทำในเวลานั้น ความสำเร็จที่แท้จริงของแนวคิดนี้
ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของโรงภาพยนตร์ 3 มิติคือความจำเป็นในการใช้งาน แว่นตาพิเศษ เพื่อให้สามารถสนุกกับมันได้ ปัญหาอย่างหนึ่งของแว่นตาเหล่านี้นอกเหนือจากความจริงที่ว่าโดยปกติแล้วจะมีน้ำหนักมากและไม่สบายตัวเรายังพบว่าโดยปกติแล้ว ทำให้ภาพหมองคล้ำ และในบางคนก็ทำให้ปวดหัวหรือปวดตาด้วยซ้ำ เพื่อพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้และยังได้รับเนื้อหาประเภทนี้มาถึงบ้านของเราอีกครั้งใน เอ็มไอที ได้ทำงานในโครงการที่มีการแสวงหาอำนาจ ดูเนื้อหา 3 มิติโดยไม่ต้องสวมแว่นตา พิเศษ
MIT คิดค้นวิธีการดูเนื้อหา 3 มิติโดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ
โครงการใหม่นี้ดำเนินการโดยเฉพาะโดย ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ของ MIT โดยร่วมมือกับ สถาบันวิทยาศาสตร์อิสราเอล Weiszmann. หลังจากการพัฒนาและการวิจัยเป็นเวลานานมีความเป็นไปได้ที่จะพัฒนาเทคโนโลยีการสร้างภาพ 3 มิติแบบใหม่ที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของโรงภาพยนตร์ เทคโนโลยีใหม่นี้จะนำเสนอการแสดงภาพประเภทเดียวกับที่ Nintendo 3DS นำเสนอแม้ว่าแทนที่จะปรับให้เข้ากับการใช้งานส่วนบุคคลเช่นเดียวกับในกรณีของคอนโซลที่รู้จักกันดี แต่ก็มีไว้สำหรับผู้ชมจำนวนมาก
ตามที่อธิบายจาก MIT เทคโนโลยีนี้มีพื้นฐานมาจากไฟล์ การใช้เลนส์และกระจกที่สามารถสร้างอุปสรรคการขนานจำนวนเฉพาะได้. ทำให้สามารถกำหนดทิศทางไปยังแต่ละที่นั่งในโรงภาพยนตร์และทำให้ผู้ชมสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาที่น่ารำคาญเหล่านั้น จุดลบของเทคโนโลยีนี้คือการกำหนดค่าที่ซับซ้อนจะต้องได้รับการพัฒนาเนื่องจากจะต้องปรับภาพให้เข้ากับแต่ละที่นั่ง
ในทางกลับกันมีความจำเป็นต้องคำนึงถึงสิ่งที่เรียบง่ายเช่นเดียวกับเทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับโรงภาพยนตร์เท่านั้นเนื่องจากเป็นที่ทราบล่วงหน้าว่าผู้ชมแต่ละคนจะนั่งอยู่ที่ใดและระยะห่างของการเคลื่อนไหวจะน้อยที่สุดซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ , สำหรับตอนนี้, ไม่สามารถนำไปใช้ในบ้านได้ ในกรณีที่ไม่ทราบตำแหน่งของหน้าจอและระยะห่างระหว่างที่นั่งมุมมองหรือตำแหน่งของผู้ชม
ข้อมูลเพิ่มเติม: เอ็มไอที