การวิเคราะห์ Titanfall

Titanfall- เปิดเผย

วันนี้เป็นวันที่นักยิงปืนที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเข้าชมร้านค้า นับตั้งแต่การนำเสนอในงาน E3 ที่ผ่านมาคำชื่นชมของนักวิจารณ์และสาธารณชนเป็นขนมปังประจำวันของเราและช่วงเบต้าของมันทำให้รสชาติดีมากในปากในระดับทั่วไป แต่ตั้งแต่มีการประกาศก็มีผู้พบเห็นและพิสูจน์ได้น้อยมากดังนั้นความไม่แน่นอนจึงยังคงปรากฏอยู่

หลังจากผ่านไปสิบห้าชั่วโมงฉันก็พิสูจน์ได้ว่าชื่อเรื่องแรกคืออะไร respawn บันเทิงอดีตสมาชิกของ Infinity Ward และผู้สร้าง CoD4: Modern Warfare ซึ่งเป็นเกม FPS ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์สำหรับฉันและจากนี้ไปฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันคือการสูดอากาศบริสุทธิ์ที่กึกก้องภายในภาพพาโนรามาและประเภทที่ค่อนข้างนิ่ง แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับมาตรฐาน Titanfallเหรอ? หลังจากกระโดดเราจะวิเคราะห์มัน

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดในสองสามเกมแรกของ Titanfall คือความแตกต่างของ FPS ที่สามารถสัมผัสได้ด้วยการปรับแต่งการเล่นเกมที่ "เรียบง่าย" และไม่ใช่ทั้งกระโดดสองครั้งหรือ parkour (หรือ ผนังโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) เป็นองค์ประกอบที่สร้างสรรค์ในโลกของวิดีโอเกมและทั้งสองอย่างอยู่กับเรามาหลายปีหรือหลายทศวรรษ แต่การรวมไว้ใน Titanfall ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการเพิ่มความแตกต่างและปรับปรุงการควบคุมที่สวยงามและเข้าถึงได้จริงๆ ที่สุด? ความลึกในระยะยาวและนั่นคือวิธีที่มักพูดเป็นภาษาอังกฤษว่าเป็นระบบ ทดสอบง่าย แต่ยากที่จะสมบูรณ์แบบ.

แน่นอนว่ามี ไททันส์. เราต้องลืมเกี่ยวกับยานพาหนะสตรีคหรือยานพาหนะเสริมประเภทใด ๆ ทั้งหมดนี้ถูกกำจัดออกไปเพื่อประโยชน์ของไททันส์หุ่นยนต์ควบคุมขนาดใหญ่ที่เราสามารถร้องขอได้เป็นครั้งคราวตามประสิทธิภาพของเราในสนามรบและนั่นจะส่งผลต่อแทนกาน่าระเบิดของแท้เหล่านั้น พวกเขาขี่ในแต่ละเกม อีกครั้งพวกเขามีการควบคุมที่สามารถเข้าถึงได้ แต่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเคลื่อนไหวของ เส้นประ การโจมตีระยะประชิดซึ่งเป็นอาวุธที่เลือกใช้จากหลายประเภทและทักษะป้องกันและทักษะการรุกมีความลึกมากกว่าที่คิด

Titanfall

สิ่งที่ฉันสงสัยมากที่สุดเกี่ยวกับการรวมกันของปัจจัยที่ค่อนข้างแปลกใหม่นี้คือทุกอย่างจะเข้ากับฉากได้อย่างไรและฉันต้องบอกว่าเซอร์ไพรส์นั้นเป็นบวกจริงๆ ตามเหตุผลแล้วไททันส์มีความเหนือกว่านักบิน แต่ความคล่องตัวและอาวุธต่อต้านถังของพวกเขาหมายความว่าในเวลาไม่นานคุณรู้สึกว่าการฆ่าสัตว์ประหลาดหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่งเป็นภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าต้องทำอย่างไรเนื่องจากการวิ่งตรงไปข้างหน้าโดยไม่มีคำคล้องจองหรือเหตุผลไม่ใช่กลยุทธ์ที่เหมาะสม

เหตุผลอีกประการหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจในระหว่างการสัมผัสเกมครั้งแรกคือ ส่วนเทคนิค ไม่ต้องสงสัยเลยว่าน่าประหลาดใจ และน่าประหลาดใจอย่างน่าเสียดายในทางลบ นั่นคือเครื่องยนต์อย่างที่เป็นอยู่ แหล่งหลังจากสิบปีที่อยู่เบื้องหลังเขาด้วยสภาพแวดล้อมที่ตายตัวโดยสิ้นเชิงและไม่มีการทำลายล้างโดยไม่มีการแสดงผลทางเทคนิคใด ๆ และด้วยพื้นผิวและอนุภาคที่สามารถผ่านมาได้ดีตั้งแต่รุ่นที่แล้วเขาไม่สามารถแสดงทั้งหมดที่ 1080p ได้และเรามี ตัวเราเองว่าจะจัดการกับอะไร 792p มันมากน้อยแค่ไหนรบกวน ในความคิดของฉันแย่กว่า เฟรม ไม่มั่นคงเหมือนหินและต้องประสบกับการตกเล็กน้อยในเวลาใดและเหนือสิ่งอื่นใดคือต้องทนทุกข์ทรมานจากจำเลย ดุเดือดรุนแรง ในบางแผนที่หรือบางพื้นที่ยุ่งเกินไป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าด้านเทคนิคเหล่านี้ร่วมกับความล่าช้าของเวอร์ชัน Xbox 360 และปัญหาที่พีซีกำลังประสบในบางแง่มุมในช่วงวันแรกเป็นอาการที่ เวลาในการพัฒนาและขัดเกลาเกมอาจไม่นานเท่าที่ควร. และอีกครั้งคุณมีความรู้สึกเช่นนั้นเมื่อคุณพบว่าไม่มีเนื้อหาที่น่าตกใจในบางแง่มุมเช่นไม่มากหรือน้อยไปกว่าโหมดเกมโดยมีเพียงห้าโหมดเท่านั้นที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างมากระหว่างพวกเขาโดยเป็นสองอย่าง เช่นเดียวกันยกเว้นว่าศัตรูของ AI จะไม่ให้คะแนน

Titanfall

นอกจากนี้เรายังพบข้อบกพร่องเช่นไม่มีการสร้างเกมส่วนตัวหรือระบบใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหรือการจัดการกองทัพองค์ประกอบที่สำคัญในชื่อเรื่องเบื้องต้นที่มุ่งเน้นไปที่ eSports. หากเราพูดถึงอาวุธมีอาวุธหลัก 10 อย่างที่เราสามารถใช้กับนักบินของเราซึ่งเป็นจำนวนที่หายาก แต่มีรูปแบบและพฤติกรรมที่หลากหลายเพียงพอที่จะปรับให้เข้ากับการเล่นเกมของเรา: สลักเกลียวยิงทีละนัดอัตโนมัติโบลต์แอคชั่น ฯลฯ ในทางกลับกันที่สำคัญน้อยกว่านั้นเรายังไม่พบ iota ของการปรับแต่งความสวยงามสำหรับทหารไททันหรือการ์ดผู้เล่นของเราที่ไม่มีอยู่ด้วย ใช่มันต้องบอกว่าในทางกลับกันเกมมาพร้อมกับบางอย่างมากกว่าที่ใช้งานได้ 15 แผนที่ทำให้ตัวเองอยู่เหนือส่วนใหญ่ของ นักกีฬา เท่าที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์

ในระยะสั้นมีความเป็นไปได้มากกว่าที่ Titanfall ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกและไม่ล้มเหลวที่หลายคนคาดหวังเนื่องจาก hype สร้างขึ้นจากการนำเสนอที่แตกต่างกัน ในขณะอยู่ใน Call of Duty 4: Modern Warfare เราพบเกมยิงที่หลากหลายสมบูรณ์และอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่ปฏิวัติแนวเพลงและเป็นหนทางไปข้างหน้าและเจ็ดปีต่อมาก็ไม่มีใครก้าวข้ามไปได้ด้วย Titanfall เราไม่สามารถพูดถึงความสำคัญนี้ได้ สิ่งที่สำคัญ? ที่ ฐานที่เล่นได้นั้นสวยงามและน่าสนใจจุดดำหลักคือส่วนทางเทคนิคและไม่มีความหลากหลายในโหมดเกมซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับการแก้ไขในงวดต่อ ๆ ไปและตามคำพูดของ Respawn พวกเขากำลังทำงานกับแพตช์บางอย่างสำหรับเกมที่ออกมาในวันนี้ . แฟรนไชส์ ​​Titanfall เป็นเพชรเม็ดหนึ่งที่ไม่นานหลังจากการขัดผิวจะจบลงด้วยการสร้างประวัติศาสตร์ในโลกของ FPS

MUNDIVIDEOGUEGOS RATING: 8,5


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา