สิบชั่วโมงแรกของฉันกับ Titanfall

มากกว่า 75 รางวัลที่ E3 เช่นเดียวกับที่ Gamescom จำนวนมากและการยกย่องอย่างกว้างขวางจากสื่อมวลชนและประชาชนที่สามารถดูหรือเล่นสดได้รับรองความใหม่ของ respawn บันเทิง, ผู้สร้าง sagas และชื่อเรื่องเช่น Medal Honor, Call of Duty 2 และเหนือสิ่งอื่นใด Call of Duty 4: Modern Warfare เกมที่สร้างนักกีฬายิงปืนทั้งรุ่นตั้งค่าแถบสูงจนเราบอกได้เลยว่าไม่มี ของผู้สืบทอดได้ประสบความสำเร็จ

ตั้งแต่วันศุกร์ฉันได้ลอง Titanfall ต้องขอบคุณเบต้าที่เสนอโดย Respawn และ EA และจากนี้ไปจะเปิดให้ทุกคนที่ต้องการลองใช้ชื่อใหม่นี้ ฉันสามารถเล่นสามโหมดและสองแผนที่ที่เสนอล่วงหน้านี้และการแสดงผลของฉันเป็นที่น่าพอใจจริงๆ แน่นอนว่าเกือบทุกครั้งเกมนี้มีข้อบกพร่องที่ต้องขัด หลังจากกระโดดแล้วการไตร่ตรองและความคิดของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันเห็นและเล่น 

titanfall_wallpaper2560x1440

สิ่งแรกที่ดึงดูดความสนใจของคุณคือทุกอย่างลื่นไหลและฉันไม่ได้หมายถึงอัตราของภาพต่อวินาที (มันทำงานที่ 60FPS เกือบตลอดเวลา) แต่หมายถึงวิธีที่ส่วนของ parkour ถูกผูกมัด (หรือ ผนัง), กระโดดสองครั้งขอบคุณ jetpack และต่อสู้บนหลังไททัน ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นและเชื่อมโยงกันเป็นอย่างดีและเหนือสิ่งอื่นใดมันรู้วิธีที่ดูเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่และแปลกใหม่โดยมีภูมิหลังที่ทราบอยู่แล้วและเราจะปรับตัวโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป

ในทางเทคนิคนี่คือจุดที่เกมสะดุดมากที่สุด ที่ เครื่องยนต์ที่มา สิ่งที่พัฒนาขึ้นนั้นอยู่เบื้องหลังเขามาเป็นเวลาสิบปีแล้วและแม้ว่าสเตจจะมีขนาดใหญ่พอสมควรและมีการเคลื่อนไหวมากมายในแต่ละเกม แต่แง่มุมนี้อาจได้รับการขัดเกลาและกำหนดให้มากขึ้น เกมนี้บรรจุภัณฑ์ทางเทคนิคที่ยิ่งใหญ่กว่า

แต่จริงๆแล้วมันเป็นเรื่องยากที่จะสัมผัสกับด้านเทคนิคของเกมในระหว่างเกมเนื่องจากต้องขอบคุณ ไหล แสดงความคิดเห็นแล้วไม่มีใครหยุดเคลื่อนไหวและมีส่วนร่วมในชื่อเรื่อง สนุกและน่าติดตามอย่างมาก ซึ่งก็คือสิ่งที่สำคัญที่สุด เรากำลังพูดถึงเบต้าที่มีความสามารถในแง่ของเนื้อหา (สองแผนที่ 3 โหมดไททัน ฯลฯ ) และถึงกระนั้นเราก็ไม่สามารถหยุดเล่นได้ลองใช้ทหารหรือไททันรูปแบบต่างๆของเราลองใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ฯลฯ

news_photo_37260_1391554281

หนึ่งในประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดนับตั้งแต่มีการประกาศคือความจริงที่ว่าเกมนี้มีผู้เล่นจริงสูงสุด 12 คนในการเผชิญหน้า 6vs6เสริมด้วยบอทที่แตกต่างกันซึ่งจะช่วยให้แต่ละทีมและจุดประสงค์ของ AI ที่น่ากลัวของพวกเขาคือการถูกปริศนาด้วยวิธีนี้ทำให้ระยะเวลาในการร้องขอไททันสั้นลง

บนแผนที่ที่มี Angel City ในเมืองและเน้นระยะทางสั้น ๆ จำนวนดูเหมือนจะเพียงพอและบางทีสิ่งที่ไม่เหมาะสมก็คือ มากถึงห้าไททันต่อทีม ที่สามารถมีได้ในเวลาเดียวกันทำให้ทุกสิ่งรอบตัววุ่นวายขึ้นเล็กน้อย ในทางกลับกันใน Fracture แผนที่อื่น ๆ ของเบต้าเปิดกว้างและกว้างขวางมากกว่าปกติที่จะบดบังภูมิประเทศโดยไม่พบนักบินคนอื่น ๆ (นั่นคือสิ่งที่เรียกว่าผู้เล่นที่เป็นมนุษย์) และไม่มีจำนวนทั้งหมด ผู้เล่น โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า 8v8 และ 10v10 น่าจะเหมาะกับเกมนี้มาก ความอัปยศที่แท้จริง Respawn ไม่คิดเหมือนกัน

ข่าวลือและการรั่วไหลบ่งบอกว่าเกมสุดท้ายจะมี 14 แผนที่ หากเราคำนึงถึงขนาดของสิ่งเหล่านี้และลองข้ามนิ้วของเราเราคิดว่าระดับการออกแบบของพวกเขาจะอยู่ในระดับที่ยอดเยี่ยมที่เห็นในเบต้ามันจะเป็นจำนวนที่ดีกว่าและน่าทึ่ง อีกเพลงคือหกโหมดที่แยกออกมาจากรหัสเบต้าโดยไม่มีนวัตกรรมใด ๆ นอกเหนือไปจากที่ค่อนข้างหนัก ไททันตัวสุดท้าย ของเบต้าและเสนอสองอย่างที่คล้ายกัน การขัดสี และการต่อสู้เพื่อความตาย

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้นเพราะจนถึงวันเปิดตัวเราจะไม่ทราบจำนวนแผนที่โหมดอาวุธและอื่น ๆ ที่เราจะพบอย่างแน่นอน เราข้ามนิ้วของเราเพื่อที่เราจะพบความหลากหลายเพียงพอที่จะติดอยู่กับเกมเป็นเวลานานมีบางสิ่งที่จะบรรลุหรือปลดล็อกเสมอ

El 13 มีนาคม ใกล้เข้ามาแล้วและวันนี้ฉันมีความปรารถนามากกว่าเมื่อวาน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา