เกิดอะไรขึ้นกับ GameCube

เกมคิวบ์

คอนโซลลูกบาศก์ของ นินเทน เป็นที่จดจำด้วยความคิดถึงมากพอโดย nintenderos หลายคนถึงแม้บางคนจะคิดว่ามันเป็นคอนโซล "จริง" ตัวสุดท้ายของ บิ๊กเอ็น. เกิดเป็นโครงการอันทะเยอทะยานที่จะยืนหยัดต่อสู้กับผู้ทรงอำนาจ เพลย์สเต 2 และระหว่างทางเขาได้พบกับคู่แข่งรายใหม่ Xbox.

ในพิเศษนี้เราจะตรวจสอบทริกเกอร์ที่เป็นไปได้ที่นำไปสู่ คิวบ์ เป็นคอนโซลเดสก์ท็อปของ นินเทน ขายน้อยที่สุดในวงจรชีวิต

คิวบ์ ซีพียูของ ไอบีเอ็มหรือที่เรียกว่า Gekko และ GPU Ati ร่วมกันพัฒนาโดย นินเทน y อาร์ตเอ็กซ์มอบเครื่องด้วยความสามารถทางเทคนิคที่วางไว้เหนือสิ่งที่ Nintendo มีเป็นคู่แข่งหลัก: ก็เพียงพอแล้วที่จะเห็นเกมเช่น ทรอยด์นายก, ฝูงบินโร้ก III o เกม Resident Evil - แม้พอร์ตของส่วนที่สี่จะดูดีกว่าในคิวบ์มากกว่าใน PS2- ตระหนักถึงสิ่งนี้

Gekko

อย่างไรก็ตามภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ นินเทน เป็น ไมโครซอฟท์ ด้วยการเข้ามาเป็นผู้ผลิตคอนโซลในภาควิดีโอเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้คนใน Redmond และเราก็รู้แล้วว่ามันใช้จ่ายอย่างไร ไมโครซอฟท์. ในขณะที่ Xbox ก้าวไปข้างหน้า คิวบ์ ในอำนาจดิบออกจากคอนโซล นินเทน ตรงกลางด้านบน PS2แต่ก็ยังห่างไกลจากระดับ Xbox. สิ่งนี้แม้ว่าจะดูโง่ แต่ก็มีความสำคัญ: หลายเกมสร้างขึ้นจาก PS2 เป็นแพลตฟอร์มที่ขายดีที่สุดในขณะที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ Xbox เป็นคอนโซลมาตรฐานเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับ PCและอันที่จริงเครื่องนี้ได้รับพอร์ตเกมที่รองรับค่อนข้างน้อย

PS2 เกมคิวบ์ Xbox

ปัญหาที่ยุ่งยากอีกประการหนึ่งคือการรองรับออปติคัลที่ใช้สำหรับคอนโซล ในเวลานั้น นินเทน ยอมรับอย่างเปิดเผยว่ารูปแบบตลับหมึกสำหรับ 64 Nintendo มันเป็นความผิดพลาดทั้งหมดและมินิดีวีดีที่ผลิตโดย พานาโซนิค สำหรับ คิวบ์ สิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา สิ่งที่เกิดขึ้นคือความจุของแผ่นดิสก์เหล่านี้ไม่เพียงพออย่างชัดเจน (1,50 GB) และส่งผลให้เกมที่มาถึงมินิดีวีดีมากกว่าหนึ่งแผ่นและต้องบีบอัดข้อมูลจำนวนมากซึ่งส่งผลต่อคุณภาพเสียงและวิดีโอของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีการใช้อาร์กิวเมนต์เพื่อปกป้องรูปแบบนี้เช่นเด็กเล็กหลายคนกำลังจะใช้คอนโซลและขนาดของแผ่นดิสก์นี้เหมาะสำหรับพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องหันไปใช้ดีวีดีทั้งหมดเพื่อให้ได้ GB เกมหรือว่า นินเทน ต้องปกป้องตัวเองจากการละเมิดลิขสิทธิ์ (ซึ่งพวกเขาไม่ได้ป้องกัน: แม้ว่าจะน่าตื่นเต้นกว่าในก็ตาม PS2 o Xboxการสำรองข้อมูลสามารถทำงานบนคอนโซลได้ คิวบ์ แก้ไขและอย่างที่เราทุกคนทราบด้วย Wii ชีพจรของพวกเขาไม่สั่นที่จะเลือก DVD เนื่องจากรูปแบบและระดับของการละเมิดลิขสิทธิ์ในระบบนี้น่าตกใจมาก)

แผ่นเกม GameCube

ภาพลักษณ์ของครอบครัวหรือแม้แต่เด็ก ๆ ก็ดูเหมือนจะเป็นอันตรายต่อคอนโซล (แม้ว่าจะยุติธรรม แต่ก็มีเกมสำหรับทุกวัยตั้งแต่ Ty: เสือแทสเมเนียน จนกระทั่ง เกม Resident Evil). นอกจากนี้ยังควรสังเกตว่า คิวบ์ เขาไปงานปาร์ตี้สาย: ในญี่ปุ่นวางขายในเดือนกันยายน 2001 จะทำเช่นเดียวกันในเดือนพฤศจิกายนในสหรัฐอเมริกาและในที่สุดจนถึงเดือนพฤษภาคมของปีถัดไปเราไม่สามารถเพลิดเพลินกับเครื่องในยุโรปได้และในตอนนั้น , Xbox ได้เข้าสู่ดินแดนทั้งหมดแล้วในขณะที่ เพลย์สเต 2 ได้ดำเนินการมาแล้วตลอดปี 2000 (มีนาคมในญี่ปุ่นตุลาคมในสหรัฐอเมริกาและพฤศจิกายนในยุโรป)

คอนโซลเกมคิวบ์และคอนโทรลเลอร์

ยอดขายของคอนโซลและการจัดจำหน่าย - ทั้งสำหรับเครื่องและเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสเปนไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกันแม้ว่าราคาจะลดลง คิวบ์ เมื่อเทียบกับการแข่งขันแล้วเอฟเฟกต์ที่ต้องการไม่ได้ผลและโปรดจำไว้ว่าคอนโซลเริ่มจาก 199 ยูโรเป็น 99 ยูโรเมื่อใด Xbox ออกมาเป็น 480 ยูโรโดยลดลงเป็น 300 ต่อมาและขายได้เพียง 21 ล้านเท่านั้น คิวบ์ เทียบกับ 24 ที่เครื่องได้รับ ไมโครซอฟท์และแน่นอนว่ายังห่างไกลจากมากกว่า 155 ที่ทำได้ PS2. นอกจากนี้ยังส่งผลให้ขาดการสนับสนุนจากสตูดิโอและ บริษัท ต่างๆ คิวบ์: มีประเภทที่ค่อนข้างเป็นเด็กกำพร้าและมีเกมมากมายที่ออกมา PS2 y Xbox พวกเขาไม่เห็นแสงในเครื่อง นินเทน.

แล้ว GameCube ล่ะ

อีกปัจจัยหนึ่งแม้ว่าอาจจะชี้ให้เห็นว่าเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็คือคอนโซลอยู่ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของอำนาจในตัวมันเอง นินเทน: ประวัติศาสตร์ ฮิโรชิยามาอุจิ ยอมเป็นประธานาธิบดีในปัจจุบัน อิวาตะ Satoruพวกเขาบอกว่าไม่ให้ความสนใจมากนัก เกมคิวบ์ เนื่องจากเขาให้ความสำคัญกับแผนการในอนาคตของ บริษัท มากขึ้น

yamauchi และ iwata

อย่างที่เราเห็นแต้มต่อของ คิวบ์- มาถึงช้ามีการกระจายคอนโซลและเกมไม่ดี บริษัท หลายแห่งไม่สนับสนุนคอนโซลอย่างถูกต้องรูปแบบมินิดีวีดีเป็นข้อผิดพลาดอคติคอนโซลของเด็กและการเปลี่ยนอำนาจภายในจาก นินเทน พวกเขาได้รับผลกระทบอย่างหนักในคอนโซลที่เกิดขึ้นโดยมีความคาดหวังค่อนข้างมากและไม่คาดว่าข้อผิดพลาดของรุ่นก่อนจะเกิดขึ้นซ้ำ: ในท้ายที่สุด คิวบ์ กลับกลายเป็นหายนะที่ยิ่งใหญ่กว่า 64 Nintendoเนื่องจากมีคอนโซลเพียง 21 ล้านเครื่องเท่านั้นที่ขายได้เมื่อเทียบกับ 33 ของ 64 บิต

เกม gamecube

เรารู้แล้วว่าแม้ว่าความสำเร็จจะไม่ได้มาพร้อมกับเกมนี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเกมคุณภาพ: Super Smash bros, The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: เจ้าหญิงทไวไลท์, เทพนิยาย เกม Resident Evil (ด้วยการรีเมคที่น่าทึ่งและสุดพิเศษ ถิ่นที่อยู่ 0 Evil), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid งูแฝดสองการส่งมอบของ ทรอยด์นายก, Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, เทพนิยาย Mario Party, Soul Calibur 2 (กับ ลิงค์ เป็นตัวละครพิเศษ) คฤหาสน์ของ Luigi, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (ชุดสุดท้ายของ หายาก สำหรับคอนโซลเดสก์ท็อปของ นินเทน), Paper Mario: ประตูพันปี, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o พน. 03 เป็นตัวอย่างของแคตตาล็อกที่ยอดเยี่ยมของ คิวบ์เกมเหล่านี้บางเกมถึงกับเปิดตัวอีกครั้ง Wiiแต่นั่นเพื่อนเป็นอีกเรื่องหนึ่ง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา