God of War สำหรับ PlayStation 4 กำลังใกล้เข้ามาแล้วคาดว่าในวันที่ 20 เมษายนเราจะมีหน้าต่างของเราว่าจะเป็นภาคสุดท้ายของเทพนิยายนี้พร้อมกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และระบบการเล่นเกมที่สร้างความประทับใจให้กับการวิจารณ์ อย่างไรก็ตามการสร้างที่ยิ่งใหญ่ทุกครั้งมีผลงานที่ยอดเยี่ยมอยู่เบื้องหลัง
ในกรณีของ God of War นั้นไม่สามารถน้อยลงและ นักพัฒนาได้สารภาพว่าในระหว่างการสร้างพวกเขามีการอภิปรายเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆมากมาย ลองมาดูคำแถลงของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับการพัฒนาและความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องกับแผนกอื่น ๆ
นี่คือวิธีที่เขาตอบ Cory Barlog กับสื่อสเปน เกม 3D เกี่ยวกับการถกเถียงในกล้องเมื่อต่อสู้สาระสำคัญที่แท้จริงของ เทพเจ้าแห่งสงคราม:
เราเถียงกันมากเกี่ยวกับระยะทางที่กล้องจะมี นักออกแบบการต่อสู้หลายคนต้องการที่จะย้ายมันออกไปเพื่อให้คล้ายกับ Assassin's Creed หรือ Batman อย่างไรก็ตามฉันอยากให้มันใกล้ชิดกับตัวเอกมากกว่านี้
ทุกอย่างดีขึ้นและเหมือนเดิม Cory Barlogซึ่งดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าเป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Santa Mónica Studio ได้พบกับ Jason McDonald หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ที่ยุ่งอยู่กับการต่อสู้และแอ็คชั่นนอกเหนือจากการเป็นผู้มีชื่อเสียงในเทพนิยาย God of War ซึ่งถือเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษ เหมือนกัน:
เขาบอกฉันว่าโอเคเขาจะทดลองกับระยะทางเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น สองวันต่อมาฉันได้พูดคุยกับเขาอีกครั้งและเขาก็บอกฉันว่าปรากฎว่ากล้องนั้นดีกว่าเมื่ออยู่ใกล้กว่าที่เราทั้งคู่ต้องการ นั่นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ
เรากระตือรือร้นที่จะเห็น รุ่นนี้สำหรับ PlayStation 4 โดยเฉพาะ และบอกคุณว่าความประทับใจแรกของเราเป็นอย่างไร