แสดง PES 2014

โลโก้เต็ม PES2014

ทีมงาน PES Productions ในโตเกียวได้พัฒนาแนวทางใหม่ในการเล่นฟุตบอลเป็นเวลาสี่ปีแล้วและตอนนี้สามารถยืนยันได้ว่าระบบใหม่ของพวกเขาใช้เอ็นจิ้นกราฟิก Fox Engine ที่มีชื่อเสียงซึ่งออกแบบโดย โคจิมะโปรดักชั่น ที่แกนกลาง ทีมงานได้ขยายและปรับปรุง Fox Engine เพื่อให้เข้ากับความต้องการที่ซับซ้อนของเกมฟุตบอล

ตามมาตรฐานการก่อตั้งหกประการระบบใหม่ได้อนุญาตให้ใช้ในแต่ละด้าน 2014 PESดังนั้นการกำจัดข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้และทำให้ทีมงาน PES Productions สามารถผลิตเกมได้ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของการสร้างความตื่นเต้นและความหลากหลายของการแข่งขันฟุตบอลระดับสูง ธีมหลักของความลื่นไหลขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นและการแลกเปลี่ยนตำแหน่งซึ่งแสดงถึงแนวทางใหม่ที่ทันสมัยในการเล่นฟุตบอล PES Productions ให้ความสนใจกับความผันผวนของเกมโดยความแตกต่างของผู้เล่นเป็นกุญแจสำคัญในความสำเร็จของทีมตลอดจนกลยุทธ์ที่ช่วยให้ทีมแพ้สามารถสร้างกลยุทธ์ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี

ทีมงานโปรดักชั่นของ PES ได้พยายามทำงานตั้งแต่เริ่มต้นในการปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมดใหม่สร้างมาตรฐานใหม่ที่นำความสดใหม่และพลังงานมาสู่เกมฟุตบอลมากขึ้น นอกเหนือจากกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและแอนิเมชั่นที่ไร้รอยต่อแล้วการเพิ่มพลังของระบบใหม่ยังถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดวิธีการเล่นฟุตบอลในระบบบ้านใหม่ ไม่มีข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยระบบภาพเคลื่อนไหวและองค์ประกอบ AI ที่ล้าสมัย 2014 PES มีแกนกลางที่เลียนแบบทักษะและความรู้ได้อย่างสมบูรณ์แบบและยกระดับผู้เล่นที่ดีที่สุดของโลกให้เหนือกว่าเพื่อน

PES2014_BM_อลิอันซ์

หลักการหลักหกประการรวมกันเพื่อสร้าง 2014 PES เป็นเกณฑ์มาตรฐานใหม่ในการจำลองฟุตบอล หลักการเหล่านี้ควบคุมทุกอย่างตั้งแต่วิธีที่ผู้เล่นรับและควบคุมลูกบอลลักษณะทางกายภาพของเกมไปจนถึงความรู้สึกของวันเกม: ความเร่งรีบและความอิ่มเอมใจหรือการบดขยี้ที่สามารถสัมผัสได้ในระหว่างการแข่งขันเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเสาที่ 2014 PES ขึ้นอยู่กับ:

·        เทคโนโลยี TrueBall: เป็นครั้งแรกในการจำลองฟุตบอล 2014 PES เน้นทุกอย่างไปที่ลูกบอล: มันเคลื่อนที่อย่างไรและผู้เล่นใช้มันอย่างไร สัมผัสแรกและการควบคุมประเสริฐเป็นองค์ประกอบที่ทำให้ผู้เล่นบางคนแตกต่างจากผู้อื่น ความสามารถไม่เพียง แต่คาดการณ์การผ่านบอลเท่านั้น แต่ยังก้าวไปอีกขั้นและรู้ว่าต้องใช้อะไรบ้างเพื่อเพิ่มเมตรให้กับกองหลังที่ร้ายกาจ TrueBall Tech ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจับหรือตีผ่านได้โดยใช้แท่งอะนาล็อกที่มีรายละเอียดฟิสิกส์ barycentric และกำหนดการเปลี่ยนแปลงน้ำหนักของผู้เล่นความสูงความเร็วในการส่งบอลและวิธีการสร้างร่างกายของผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับ

ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ในการพิจารณาว่าร่างกายของพวกเขาเอนตัวเพื่อรับบัตรผ่านอย่างไรในขณะที่ชื่อฟุตบอลก่อนหน้านี้ทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือกน้อย ในทางกลับกัน TrueBall Tech หมายความว่าคุณสามารถควบคุมได้ด้วยหน้าอกหรือส่งบอลผ่านคู่ต่อสู้เคลียร์บอลหรือส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีมในขณะที่การควบคุมการเลี้ยงลูกที่ใกล้เคียงที่สุดถือเป็นคุณสมบัติส่วนตัวที่มากกว่าในเกมใหม่

ซีรีส์ PES ถือว่าลูกบอลเป็นเอนทิตีเดี่ยวมายาวนานทำให้ผู้เล่นจำนวนมากมีอิสระในการเคลียร์บอลวิ่งเล่นโต้กลับหรือส่งบอลสั้นและสามเหลี่ยมเพื่อสร้างพื้นที่ TrueBall Tech เพิ่มอิสระมากยิ่งขึ้นด้วยอิสระในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นพร้อมกับลูกบอลซึ่งแตกต่างจากเกมฟุตบอลอื่น ๆ เมื่อเทียบกับเกมย้อนกลับ ผู้เล่นต้องควบคุมการเคลื่อนที่อย่างอิสระของลูกบอลอย่างแท้จริงใช้ความเร็วของพวกเขาหรือปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมอย่างเชี่ยวชาญ 2014 PES.

ผลที่ได้คือเกมที่ให้การควบคุม 360 องศาควบคุมเท้าทั้งสองข้างในระยะหลายเมตรจากผู้เล่น นอกเหนือจากการบังคับทิศทางลูกบอลด้วยการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนแล้วยังมีความเป็นไปได้ที่จะป้องกันลูกบอลจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามใช้การควบคุมที่คล่องแคล่วเพื่อพยายามบังคับให้พวกเขาใช้เท้าที่อ่อนแอกว่าและวิธีการที่ใช้งานง่ายในการควบคุมจากระยะใกล้

·        ระบบเสถียรภาพภาพเคลื่อนไหว (MASS): การต่อสู้ทางกายภาพระหว่างผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญของการแข่งขันใด ๆ และองค์ประกอบ MASS ใหม่จะจำลองการสัมผัสร่างกายระหว่างผู้เล่นหลายคนภายในแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นเองซึ่งไหลเข้าหากันอย่างราบรื่น แทนที่จะเป็นชุดของภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์เฉพาะ MASS จะทำหน้าที่ทันทีในทุกสถานการณ์โดยมีอิทธิพลต่อปฏิกิริยาของผู้เล่นที่ถูกเปรอะเปื้อนโดยตรงขึ้นอยู่กับทิศทางและปริมาณของแรงที่ใช้กับการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆเช่นขนาดและกำลังของพวกเขาผู้เล่นจะสะดุด แต่ฟื้นตัวได้เร็วหลังจากการตัดบอลสามารถพาผู้เล่นไปแย่งบอลจากพวกเขาและใช้ความสูงของพวกเขาเพื่อขัดขวางการครอบครองบอลของผู้เล่นคนอื่น ในทำนองเดียวกัน PES 2014 มีรูปแบบการโหม่งมากกว่าเมื่อเทียบกับการเตะเข้าหรือการโหม่งแบบธรรมดา

การสร้างรายการกลายเป็นส่วนสำคัญของภารกิจเพื่อให้บรรลุความสมจริงมากขึ้น 2014 PESด้วยการใช้ฟิสิกส์ TrueBall ในการแข่งขันของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าลูกบอลจะตอบสนองแบบเดียวกับที่ทำในการแข่งขันจริง ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้เพื่อแย่งลูกบอลผลที่ได้อาจเห็นว่าลูกบอลหมุนออกจากการควบคุมหรือโผล่ออกมาที่เท้าของผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะ

การรวมองค์ประกอบ MASS ยังทำให้ง่ายต่อการนำคุณสมบัติใหม่ ๆ มาใช้ในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว การต่อสู้ส่วนบุคคลระหว่างผู้เล่นระดับสตาร์สามารถกำหนดผลการแข่งขันได้ซึ่งใน PES 2014 ได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการต่อสู้เหล่านี้ กองหลังจะเพิ่มแรงกดดันในการโจมตีผู้เล่นโดยการต่อสู้โดยตรงเพื่อครอบครองการล้มลงเพื่อ จำกัด ตัวเลือกในการส่งผ่านหรือทำการต่อสู้ ในทำนองเดียวกันผู้โจมตีจะมีทางเลือกในการพยายามเอาชนะกองหลังในขณะที่ควบคุมบอลทำการหลอกล่อเพื่อพยายามที่จะได้เปรียบส่งบอลเลี้ยงลูกหรือแม้แต่ยิงเมื่อมีพื้นที่ว่าง ทั้งหมดนี้จะส่งผลให้มีการแข่งขันที่ผลการแข่งขันยากที่จะตัดสินและที่ซึ่งคุณลักษณะและความสามารถของผู้เล่นจะเปล่งประกายในระหว่างการปะทะส่วนตัวที่จะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในสนาม

PES2014_ซานโตส

·        หัวใจ: การกำหนดสิ่งที่ทำให้ฟุตบอลเป็นกีฬาที่น่าตื่นเต้นนั้นค่อนข้างยาก ไม่ใช่เทคนิค แต่เป็นการใช้อารมณ์ การแข่งขันสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับทีมเยือนได้เนื่องจากฝูงชนในบ้านส่งเสียงโห่ไล่คู่ต่อสู้และทำตัวเหมือน "ผู้เล่นคนที่สิบสอง" ที่เชียร์ทีมของพวกเขา PES 2014“ Heart” มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างอิทธิพลของแฟน ๆ ทั้งแบบทีละคนสำหรับผู้เล่นและสำหรับทั้งทีม

ผู้เล่นแต่ละคนใช้คุณลักษณะทางจิตใจนอกเหนือจากสไตล์การเล่นและทักษะของตนและอาจได้รับผลกระทบในทางลบเมื่อมีการแข่งขันที่ไม่ดี อย่างไรก็ตามหากแต่ละคนเล่นได้ไม่ดีเพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถจับตัวผู้เล่นและจะทำงานเพื่อให้การสนับสนุน ในทำนองเดียวกันช่วงเวลาแห่งความอัจฉริยะอาจส่งผลกระทบต่อเพื่อนร่วมทีมของคุณ สนามกีฬาที่คึกคักจะดึงอารมณ์ของแฟน ๆ ออกมาด้วยเอฟเฟกต์เสียงใหม่ที่รวมกับระบบปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างบรรยากาศที่ชัดเจนระหว่างเกม

·        รหัส PES: PES 2013 กำหนดขีด จำกัด ใหม่สำหรับความสมจริงด้วยการรวมระบบ ID ผู้เล่น เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถจดจำผู้เล่นได้ทันทีด้วยสไตล์การวิ่งและสไตล์การเล่นที่สร้างขึ้นใหม่อย่างซื่อสัตย์ วิธีที่ผู้เล่นวิ่งเคลื่อนที่และปรับใช้ลูกบอลจะเหมือนกับคู่ของพวกเขาในชีวิตจริงและ PES 2013 มีผู้เล่น 50 คนที่ใช้ระบบนี้

ไปยัง 2014 PESจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยจำนวนดาวสองเท่าที่จะมีภาพเคลื่อนไหวและปัญญาประดิษฐ์ของตัวเอง

·           เล่นเป็นทีม: ด้วยแผนการผสมผสานใหม่ของเกมผู้ใช้สามารถกำหนดกลยุทธ์ที่แตกต่างกันได้หลากหลายในส่วนสำคัญของสนามโดยใช้ผู้เล่นสามคนขึ้นไป ผู้เล่นเหล่านี้จะวิ่งหลายครั้งโดยไม่มีลูกบอลเพื่อใช้ประโยชน์จากช่องว่างในการป้องกันหรือกองกลางล้อมรอบฝ่ายตรงข้ามหรือทำการเล่นที่ทับซ้อนกันเพื่อเข้าร่วมการโจมตี การเคลื่อนไหวเหล่านี้สามารถเชื่อมโยงกับพื้นที่สำคัญของสนามทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในการป้องกันได้ล่วงหน้า

·        แกน: ทีมงาน PES Productions ได้ปรึกษากับ PES และแฟนฟุตบอลเป็นเวลาหลายปีเพื่อสร้างองค์ประกอบหลักของซีรีส์ PES และใช้การปรับปรุงเพิ่มเติมที่หลากหลาย

เกมจะได้รับประโยชน์จากระดับความคมที่น่าทึ่งตั้งแต่การทอชุดไปจนถึงการเคลื่อนไหวใบหน้าตลอดจนกระบวนการแอนิเมชั่นใหม่ที่นำเสนอการเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวหนึ่งไปสู่อีกการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องหยุดชั่วคราวหรือมีข้อ จำกัด ในการควบคุม สนามกีฬาจะมีชีวิตจริงด้วยทางเข้าสนามที่สร้างขึ้นใหม่และฝูงชนที่เคลื่อนไหวระหว่างเกม ระบบใหม่นี้ยังแนะนำระบบไฟใหม่ที่ช่วยเพิ่มรูปลักษณ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น การไหลของการแข่งขันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการตัดสินใจทางยุทธวิธีที่เกิดขึ้นทันทีและการกำจัดฉากหลังจากเหตุการณ์บางอย่าง

PES2014_BM_UCL

ฟรีคิกและลูกโทษได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงเช่นกัน การควบคุมการโยนฟรีได้รับการขยายออกไปพร้อมกับการวิ่งที่ทำให้ไขว้เขวเพิ่มขึ้นและการจ่ายบอลสั้นแบบใหม่นั้นไม่ จำกัด ในการโต้กลับผู้เล่นสามารถย้ายตำแหน่งของผู้รักษาประตูเพื่อยิงได้ในขณะที่กำแพงของผู้เล่นจะตอบสนองต่อการยิงโดยสัญชาตญาณเพื่อบล็อกหรือเบี่ยงเบนลูกบอล

ตอนนี้บทลงโทษใช้คำแนะนำเพื่อกำหนดเป้าหมายสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับทักษะของผู้ยิงและตำแหน่งที่เขาต้องการให้ลูกบอลไป ตอนนี้ผู้รักษาประตูสามารถเลือกที่จะเดินหน้ายิงได้โดยจะตรวจจับว่าเมื่อใดที่ผู้ยิงลูกโทษไม่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ

2014 PES นอกจากนี้ยังเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของเอเชียแชมเปียนส์ลีกที่เพิ่งลงนามโดยเพิ่มสโมสรที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการเข้าร่วมการแข่งขัน เกมใหม่นี้ยังคงใช้เฉพาะยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีกโดยมีการแข่งขันอื่น ๆ ที่จะประกาศในเร็ว ๆ นี้

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของ PES 2014 - รวมถึงองค์ประกอบออนไลน์ใหม่ทั้งหมดจะได้รับการเปิดเผยในเร็ว ๆ นี้ แต่เกมใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดแบบควอนตัมมากกว่าประเภทที่แฟนบอลคุ้นเคย

«การเป็นนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ในซีรีส์ประจำปีอย่าง PES ไม่ใช่เรื่องง่าย«อธิบายผู้ผลิตโฆษณา Kei Masuda Mas"แต่ Fox Engine ช่วยให้เราพัฒนาระดับอิสระในลักษณะที่เราพยายามหาวิธีทำให้ PES 2014 เป็นตัวแทนของฟุตบอลอย่างแท้จริงตั้งแต่ช่วงเวลาที่แฟนบอลควบคุมและทดลองด้วยการควบคุมระยะใกล้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นและเรียนรู้วิธีการทำงานและการเคลื่อนไหวของทีมเรามั่นใจว่าพวกเขาจะได้เห็นเกมที่ไม่ถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยีอีกต่อไป แต่มันมีความสามารถ เติบโตไปพร้อมกับพวกเขาและทำให้พวกเขาประหลาดใจอยู่ตลอดเวลาด้วยคุณภาพที่น่าประทับใจซึ่งคาดว่าจะเป็นของจริง เนื้อหาทั้งหมดที่เราประกาศนำมาจากแพลตฟอร์มปัจจุบันและมาจากเกมทั้งหมดซึ่งสมบูรณ์ 70% เราต้องการให้แฟน ๆ มีความรู้สึกที่แท้จริงสำหรับผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะเล่นบนคอนโซลในปีนี้ไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับการตลาด เอ็นจิ้นกราฟิกและระบบใหม่ของเราทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบันซึ่งจะยังคงครองตลาดต่อไป แต่สามารถขยายได้อย่างเต็มที่สำหรับเวอร์ชันในอนาคต".


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา