Call of Duty: การตรวจสอบผู้เล่นหลายคนของ Advanced Warfare

ขั้นสูง_warfare

ไม่กี่วันที่ผ่านมาเราได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่แคมเปญนำเสนอ Call of Duty: สงครามขั้นการส่งมอบที่พัฒนาโดย Sledgehammer Games เรียกร้องให้ต่ออายุหรืออย่างน้อยก็รีเฟรชสูตรที่แสดงอาการอ่อนเพลียใน Ghosts อย่างชัดเจน

แต่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ทุกคนจะรู้ว่าเสาหลักของมันคือของมัน ส่วนผู้เล่นหลายคน และด้วยเหตุนี้และเนื่องจากสมควรได้รับการวิเคราะห์เชิงลึกเพื่อให้คุณสามารถอ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดหลังจากกระโดดถึงสิ่งที่คุณจะพบในด้านการแข่งขันของ Advanced Warfare

สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกและนั่นคือแม้จะมีส่วนเสริมที่สำคัญมากมาย Advanced Warfare ยังคงมีแก่นแท้ของแฟรนไชส์. ชื่อของค้อนขนาดใหญ่คือใช่ เร็วกว่าและตรงกว่ามาก. การเคลื่อนไหวที่โครงกระดูกภายนอกมอบให้เราเช่นการกระโดดสองครั้งและการขับเคลื่อนในทิศทางใด ๆ เป็นอีกหนึ่งชั้นของความลึกที่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและทำให้การเคลื่อนไหวของเราผ่าน

การทำให้ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่การเปลี่ยนแปลงดังก้องเมื่อต้องเคลื่อนไหวเราต้องมุ่งเน้นไปที่เนื้อหา ในวันอื่น ๆ เรามุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ว่าอะไรทำให้ Call of Duty หลายคนยอดเยี่ยมและด้วยโครงสร้างที่คล้ายกันเราจะอธิบายรายละเอียดว่าโหมดการแข่งขันของ Advanced Warfare มีให้อย่างไร

การเลือกอาวุธ

แม้ช่วงเวลาสำคัญจะก้าวไปสู่อนาคตอันใกล้ แต่อาวุธที่นำเสนอก็ไม่ได้นำเสนอประสบการณ์ที่แปลกใหม่เกินไปกับสิ่งที่ได้เห็นและเล่นมาจนถึงตอนนี้ซึ่งช่วยประหยัดคุณสมบัติบางอย่างจากแคตตาล็อกอาวุธอุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์ต่างๆมากมาย: ... คือ อาวุธเลเซอร์ที่ยิงลำแสงพลังงานอย่างต่อเนื่องโดยไม่จำเป็นต้องชาร์จใหม่เพียงระวังอย่าให้ร้อนเกินไป ในทางกลับกัน IMR เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมที่ยิงระเบิดสามนัดและจะค่อยๆสร้างกระสุนของมันเองเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ประโยชน์จาก Scavenger

ในส่วนที่เหลือมีความหลากหลายปรากฏขึ้นอีกครั้งและเราพบอาวุธอัตโนมัติกึ่งอัตโนมัติระเบิดและอื่น ๆ อีกมากมาย ในช่วงแรกของเกมนี้ดูเหมือนจะชัดเจนว่าปืนไรเฟิลจู่โจมโดยเฉพาะ BAL-27 และ AK-12 นั้นค่อนข้างมีอำนาจเหนือกว่าและประสิทธิภาพที่สูงเกินจริงในระยะไกลควรจะเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีในการต่อสู้ระยะใกล้ทำให้น่าสนใจ ปืนกลมือเช่น KF5 หรือ AMS1 สูญเสียความรู้สึกบางอย่างในเกมของเรา

การกำจัดอุปกรณ์ระเบิดเช่น C4 หรือ Claymore เป็นขั้นตอนที่ชัดเจนในการต่อต้านรูปแบบการเล่นแบบคงที่และอนุรักษ์นิยมซึ่งเข้ากับปรัชญาของแฟรนไชส์เพียงเล็กน้อย

แผนที่

สำหรับฉันแล้วหนึ่งในประเด็นสำคัญในการเล่นหลายคนที่เคารพตนเองและยิ่งไปกว่านั้นเมื่อความคล่องตัวเปลี่ยนไปเช่นเดียวกับใน Advanced Warfare ชื่อนี้นำเสนอแผนที่ 13 รายการที่มีให้เลือกมากมายซึ่งมีความหลากหลายที่น่าทึ่งทั้งในด้านความสวยงามและการออกแบบและขนาดพร้อมสถานการณ์สำหรับทุกรสนิยม

การประเมินสิ่งเหล่านี้เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องส่วนตัว แต่เราอาจอยู่หน้าหนึ่งใน Call of Duty ที่มีการเลือกแผนที่ที่ดีที่สุด แต่ยังห่างไกลจากอัญมณีอย่าง MW หรือ Black Ops 2 ทิ้งแผนที่อย่าง Greenband เขาวงกตเกินไปและ ไม่มีความรู้สึกหรือสัญชาตญาณสวรรค์ของผู้พักแรมเราสามารถพบ Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat หรือ Terrace แผนที่ที่ทำงานร่วมกับสมดุลและการเกิดใหม่อย่างราบรื่นในโหมดที่หลากหลาย.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + สะพาน +

แนววินาศภัย

เราสามารถสรุปแง่มุมนี้ได้ว่าหากสไตล์ของคุณคือการค้นหาท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยริ้วอากาศที่ไม่หยุดยั้งการทำลายล้างอย่างต่อเนื่อง Advanced Warfare ไม่ใช่เกมของคุณ ผู้ที่กลับไปเป็นสตรีทบางที ราคาแพงที่สุดที่จะได้รับและเหนือสิ่งอื่นใดคือความสมดุลที่สุดของแฟรนไชส์.

นอกจากนี้ความสามารถในการปรับแต่งโดยมอบข้อดีและการปรับปรุงที่แตกต่างกัน (UAV ที่กำหนดทิศทางของศัตรูหรืออัปเดตได้เร็วขึ้นเป็นต้น) ให้ความลึกอีกชั้นหนึ่งในเสาหลักของผู้เล่นหลายคน

เป็นความจริงที่ว่าบางทีอาจมีริ้วบางอย่างที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนก่อนหน้านี้ก็ขาดประสิทธิภาพที่คาดหวังจากพวกเขา

การสร้างคลาส

Black Ops 2 นำเสนอรูปแบบการสร้างคลาส Pick 10 ที่น่าสนใจมากและใน Advanced Warfare จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการรวมจุดสตรีมและความสามารถภายนอกในโครงการค้นหาตัวเราก่อน ระบบการสร้างคลาสที่ลึกที่สุดที่เห็นในปัจจุบันนำเสนอความหลากหลายทางยุทธวิธีมากขึ้นกว่าเดิม.

เป็นความจริงที่เราพบความไม่ลงรอยกันเล็กน้อยเช่นการกำจัดข้อได้เปรียบของ Deadly Silence แบบคลาสสิก (แต่เราพบความสามารถภายนอกที่ทำให้เสียงฝีเท้าของเราเงียบลงในช่วงเวลาสั้น ๆ ) ซึ่งลบแง่มุมทางยุทธวิธีในโหมดเกมเช่น Search and Destroy หรืออีกครั้งคือการแปลง Trophy System ให้เป็นความสามารถของ exo-suit ของเราที่กำจัดองค์ประกอบทางยุทธวิธีและสนับสนุนอุปกรณ์ของการส่งมอบก่อนหน้านี้

ในทางตรงกันข้ามความสามารถใหม่ ๆ เช่นการล่องหนหรือการเร่งความเร็วชั่วคราวสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่เกมที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นหรือวิ่งตามลำดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับ Call of Duty ที่ปรับแต่งได้มากที่สุดและเป็นเกมที่เราสามารถปรับแต่งอุปกรณ์และทักษะของเราได้

ความแปลกใหม่อื่น ๆ

Advanced Warfare ไม่เพียง แต่นำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ ในแนวคิดพื้นฐานเช่นความคล่องตัวการสร้างคลาสหรือปรัชญาการออกแบบของแผนที่เท่านั้น แต่ยัง ได้คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ในการจัดหาอุปกรณ์หรือโหมดเกมด้วยวิธีที่โดดเด่น.

วัสดุสิ้นเปลืองคือกล่องเกียร์หรือ ยกเค้า ที่อาจทำให้นึกถึง Battlefield 4 Battlepacks ที่มีการปรับแต่งชิ้นส่วนสำหรับตัวละครของเรา (กว้างขวางมากและได้ผลมาก) แพ็คเกจความช่วยเหลือสำหรับเกมถัดไปของเราประสบการณ์สองเท่าในช่วงเวลาที่กำหนดและนี่คือเสาหลักการปรับเปลี่ยนที่แตกต่างกัน (ทั้งความสวยงาม และใช้งานได้) ของอาวุธต่างๆในเกม

เหล่านี้เข้ามา สามคลาสที่แตกต่างกัน: Cadet, Professional และ Elite และแม้ว่าพวกเขาจะไม่ตอบสนองต่อข้อกำหนดที่ชัดเจนและเฉพาะเจาะจงที่จะปลดล็อก แต่ก็เป็นอีกหนึ่งแรงจูงใจในการเล่นและเหนือสิ่งอื่นใดคือการเพิ่มอย่างมากในแคตตาล็อกเนื้อหาที่ปลดล็อคได้ยาวมาก

สงครามขั้นสูง

เกี่ยวกับโหมดเกม ความคิดริเริ่มและการประสานงาน พวกเขาเป็นสองส่วนเสริมหลักของ Sledgehammer Games ในเรื่องนี้และเป็นคลาสมาสเตอร์เกี่ยวกับวิธีการใช้งานโหมดที่สมบูรณ์แบบทั้งสำหรับส่วนการแข่งขันของเกมและสำหรับ pachangas กับเพื่อน ๆ

ความคิดริเริ่มเป็นสิ่งที่คล้ายกับเกมเชือก เราจะมีห้าจุดให้จับตามแผนที่โดยมีสองจุดในแต่ละด้านและจุดศูนย์กลางขนาดใหญ่ ดังนั้นในการจับแต่ละจุดเราจะต้องมีจุดก่อนหน้านี้ไว้ในครอบครองและโหมดจะกลายเป็นการให้และรับคงที่

ในส่วนของ Enlacen เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการแข่งขันรักบี้ที่คุณเห็นใน FPS แต่ละฝ่ายจะมีจุดที่ต้องป้องกันและตรงกลางแผนที่คุณสามารถหยิบลูกบอล (หรือดาวเทียม) เพื่อแนะนำไม่ว่าจะโดยการขว้างปาหรือเข้าไปข้างในด้วยจุดของทีมคู่แข่ง ความลึกที่เพิ่มขึ้นมาเมื่อผู้ส่งบอลไม่สามารถยิงได้เข้ามาในกลวิธีการเล่นเช่นการขว้างบอลใส่ศัตรูที่เรากำลังเผชิญหน้าเพื่อป้องกันไม่ให้เขายิงเป็นต้น

สรุปผลการวิจัย

เกม Sledgehammer ทำอะไรกับ Call of Duty: ผู้เล่นหลายคนขั้นสูงของสงครามเป็นตัวอย่างของวิธีการฟื้นฟูแฟรนไชส์โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงหรือทำลายกลไกแบบเดิม บรรจุภัณฑ์ที่สวยงามและสวยงามมากขึ้นจะต้องเพิ่มวิธีการใหม่ในการเคลื่อนย้ายที่มีประโยชน์อย่างยิ่งและจะเปลี่ยนวิธีการเล่นของเรา และไม่เพียงแค่นั้น Advanced Warfare ยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่ในการสร้างคลาสระบบจุดสตรีคการปรับแต่งแคตตาล็อกอาวุธและในรายการโหมดเกม และสิ่งที่ดีที่สุดคือพวกเขาทั้งหมดสร้างประสบการณ์ที่สมดุลและโดดเด่นจริงๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราเป็นหนึ่งในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์.

คะแนน MVJ: 9


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา