Castlevania: รีวิว Lords of Shadow 2

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

ในปี 2010 ก ไอปรอทซึ่งเพิ่งเปิดตัวพิสดาร Clive Barker's Jericho สำหรับ เพลย์สเต 3 y 360 Xboxทำให้ชาวบ้านและคนแปลกหน้าประหลาดใจด้วยการทบทวนเรื่องราวเกี่ยวกับเทพนิยายในตำนาน คาสเซิล, ปรากฏเป็น ลอร์ดแห่งเงา ซึ่งได้รับการจัดทำแคตตาล็อกจากเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในสเปนและยังประสบความสำเร็จในการวิจารณ์ระดับประเทศและได้รับการสวมมงกุฎให้เป็นภาคที่ขายดีที่สุดของซีรีส์

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกสิ่งที่เปล่งประกายเป็นทองคำและพวกเราที่บีบมัน ลอร์ดแห่งเงา ว่ามันมีชุดบัลลาสต์ที่เล่นได้ค่อนข้างจริงจังและเหนือสิ่งอื่นใดคือจังหวะของเกมที่ไม่เป็นอันตรายการดูแลจุดบกพร่องเหล่านี้เพื่อทำลายประสบการณ์ของรายการ แม้จะมีทุกอย่าง แต่ตัวเลขก็พูดและ โคนามิ ตัดสินใจที่จะให้โอกาสชาวมาดริดในการสร้างไตรภาคที่จบลงด้วยเรื่องนี้ คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2.

เรื่องราวของตอนล่าสุดนี้เริ่มต้นด้วยไฟล์ แดรกคิวลา ถูกปิดล้อมและเป็นอมตะ แต่หลายศตวรรษต่อมาได้ตื่นขึ้นมาก็อ่อนแอลงอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากการแทรกแซงของคนรู้จักเก่า หน่วยงานนี้แจ้งเตือนคุณถึงการกลับมาของศัตรูร่วมที่ยิ่งใหญ่ ซาตานและเสนอว่าจะช่วยให้เขาจบชีวิตลงโดยแลกกับการเสนอการพักผ่อนชั่วนิรันดร์ที่แวมไพร์โหยหามาก เราจะมีใบหน้าที่คุ้นเคยมากมายกลับมาแม้ว่าจะมีรายการที่ค่อนข้างโดดเด่นในฉากและมันก็เป็นบทของ คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 มันคุ้มค่ากับหนัง B ราคาประหยัด

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

สิ่งที่เลวร้ายที่สุดไม่ใช่แค่นั้น แต่พล็อตแย่ดูถูกจืดชืดและไม่กระตุ้นความสนใจผู้เล่น บางทีเรื่องราวของภาคแรกอาจไม่คุ้มค่าที่จะกดนอกเหนือไปจากการมีโทนที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาในบางครั้ง แต่แม้กระทั่งอากาศของงานมหากาพย์ก็กระจายหายไปในภาคนี้ซึ่งเราเดินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายและเรียบง่าย ปริศนาการแทรกซึมส่วนที่ใช้งานไม่ได้และการตัดสลับภาพยนตร์ที่ดูเหมือนจะนำมาจากมังงะชื่อดังของ อากิระโทริยามะ.

เราทุกคนจำได้ว่าครั้งแรก ลอร์ดแห่งเงา มันมีทิศทางทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมซึ่งทิวทัศน์ที่สวยงามหรือภาพพาโนรามาอันงดงามโดดเด่นด้วยการออกแบบทิวทัศน์แฟนตาซีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากนอกเหนือจากการมีทีมสิ่งมีชีวิตที่มีฉากจบที่น่าประทับใจและน่าเชื่อถือมาก อย่างไรก็ตามในภาคต่อนี้มีข้อสังเกตว่าทิศทางทางศิลปะได้รับการกำพร้าและมีการเปลี่ยนมือในขั้นตอนต่างๆของการพัฒนาเกม: การตั้งค่าของปราสาทของ แดรกคิวลา มันเป็นเกมที่โดดเด่นที่สุดและในขณะที่สถานที่อื่น ๆ เป็นสถานที่ที่เรียบง่ายว่างเปล่าขาดรายละเอียดหรือจบเกมที่คุ้มค่าจากเกมชุดแรกบนคอนโซลที่มันทำงาน LOS2. สำหรับสัตว์นรกพวกมันทั้งหมดโดดเด่นด้วยรสชาติที่ไม่ดีอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งพวกมันได้รับการออกแบบมาและถ้าเราพูดในแง่ใจกว้างเพราะมันจะยุติธรรมที่จะชี้ให้เห็นรูปลักษณ์ที่สกปรกของพวกมัน เพื่อปิดท้ายซาวด์แทร็กแม้ว่าจะมีชิ้นส่วนที่ดี แต่ก็มีเพียงไม่กี่ชิ้นที่สามารถแลกได้และแน่นอนว่ามันเป็นผลงานที่ด้อยกว่าที่ได้ยินในตอนแรก LOS.

Castlevania_lords_of_shadow_2 2

ในจังหวะหนึ่งเราจะเห็นสัญญาณสองอย่างของเกมก่อนหน้านี้ได้รับการตำหนิในภาคต่อและตอนนี้ก็คือตอนที่เราพบกับหนึ่งในจุดสำคัญของโปรแกรมนั่นคือการเล่นเกม ครั้งนี้เรามีกล้องฟรี - 90% ของเวลา - ซึ่งยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากนักท่ามกลางการต่อสู้ที่บ้าคลั่งซึ่งทำให้เราแทบไม่ต้องหยุดพักที่จะจัดตำแหน่งให้เป็นไปตามที่เราต้องการเพื่อที่เราจะไปชนขอบของ หน้าจอกล้องโดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น การควบคุมยังไม่ลื่นไหลโดยเฉพาะในจังหวะเวลาและยังห่างไกลจากการตอบสนองที่นุ่มนวลของประเภทที่ดีที่สุด การชุลมุนวุ่นวายมากศัตรูแสดงการต่อต้านอย่างมากยืนยันที่จะเปิดการโจมตีที่ไม่หยุดยั้งและเรายังพบกับแวมไพร์หรือมนุษย์กลายพันธุ์ด้วยปืนลูกซองและเครื่องยิงลูกระเบิด - ใช่คุณอ่านถูกต้อง -: ในระยะสั้นการเล่นเกมยังห่างไกลจากความสนุก ประสบการณ์และหลายครั้งเราชอบที่จะวิ่งไปยังจุดเริ่มต้นที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่เพื่อต่อสู้กับเจ้าภาพของ ซาตาน.

Castlevania_lords_of_shadow_2 3

มีการกล่าวกันมากว่าในเกมนี้พลังที่เห็นในตำนาน ซิมโฟนีแห่งราตรีแม้ว่าจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงและมียูทิลิตี้ที่ จำกัด มีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวเราให้กลายเป็นหมอกเพื่อผ่านแท่งหรือผ่านระหว่างศัตรู ขว้างค้างคาวเพื่อทำให้ปีศาจตกตะลึง ปล่อยรูปมังกรของ แดรกคิวลา - มีประโยชน์มากสำหรับการต่อสู้ที่เข้มงวดที่สุดแม้ว่าจะมีการแสดงละครที่หยาบคายก็ตาม -; มีร่างกายและกลายเป็นหนู ทักษะสองอย่างสุดท้ายนี้มีการใช้งานค่อนข้างน้อยในส่วนการลักลอบบางส่วนที่ทุก ๆ สองถึงสามจะถูกสลับกันในเกมโดยมีข้อเสนอที่เล่นได้ง่ายมากซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่เราเห็นในโปรแกรมเมื่อ 15 ปีก่อนนอกจากจะไม่มีความรู้สึกมากนัก ที่ เจ้าชายแห่งความมืด, สามารถยืนหยัดได้ถึงมาก ซาตานต้องหนีจากศัตรูที่หยาบคายกลายเป็นหนูท่อระบายน้ำ

Castlevania_lords_of_shadow_2 4

ในระดับเทคนิคเกมไม่ได้วัดผลเช่นกัน เป็นความจริงที่ว่าอัตราเฟรมค่อนข้างเสถียรกว่า แต่การลดลงบ่อยครั้งและเกินจริงที่แสดงความคิดเห็นในสมัยของเขา LOS พวกเขาไม่เป็นความจริง แม้จะมีทุกอย่าง แต่การรักษาทั้งตัวละครและการตั้งค่าก็ไม่สม่ำเสมอกันมาก: สภาพแวดล้อมที่เข้มงวดองค์ประกอบหรือตัวละครที่มีลักษณะหลายเหลี่ยมพื้นผิวที่ไม่ดี - บางครั้งแม้กระทั่งภาพพิกเซล - การสร้างเส้นผมที่น่ากลัวปัญหาการตัดอื่น ๆ ฟันของเลื่อยที่โดดเด่นมาก .. คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 มันไม่ได้รับการบันทึกในเรื่องนี้เช่นกัน

Castlevania_lords_of_shadow_2 5

ฉันอยากจะบอกว่าเกมนี้ได้แก้ไขข้อผิดพลาดของพรีเควลแล้ว แต่ฉันกลัวมากว่ามันจะไม่ตรงกันข้าม ใน คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 ทิศทางของศิลปะถูกทำให้สมบูรณ์ทั้งทัศนียภาพและการออกแบบสิ่งมีชีวิตสามารถปรับปรุงได้มากการต่อสู้วุ่นวายกล้องยังคงให้ปัญหาส่วนการซ่อนตัวไร้สาระการควบคุมไม่ได้รับการปรับปรุงและเรื่องราวก็ไม่น่าสนใจ . น่าเสียดาย, คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 เป็นหนึ่งในความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคนรุ่นนี้ เพลย์สเต 3 y 360 Xboxซึ่ง ไอปรอท เขาไม่เพียง แต่ผลักดันการมีส่วนได้ส่วนเสียในหัวใจของแฟรนไชส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเขาเองและแฟน ๆ ด้วย

หมายเหตุสุดท้าย MUNDI VJ 4


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา