การวิเคราะห์ Dark Souls II

วิญญาณมืด 2 1

ปรากฏการณ์ วิญญาณ เริ่มต้นด้วยเกมที่ค่อนข้างครอบคลุมในสมัยของเขาและเป็นเกมพิเศษสำหรับ PlayStation 3: Demon's Souls. ไม่มีการรายงานข่าวของผู้ยิ่งใหญ่คนอื่น ๆ ของคอนโซลที่ถือว่าเป็นแบนเนอร์ของเครื่องเช่นตัวอย่างเช่น ไม่จดที่แผนที่ de หมาซุกซน. คำพูดปากต่อปากเกี่ยวกับประสบการณ์ที่น่ากลัว แต่ในขณะเดียวกันก็น่าพึงพอใจที่ได้เพลิดเพลินกับเกมนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้คุณอยู่ในที่แห่งนี้ จากซอฟท์.

อย่างเชื่องช้า โซนี่ ปล่อยให้อัจฉริยะเหล่านั้นหลีกหนีใครก่อนกลุ่มแฟน ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นด้วยการสร้างสรรค์นั้นไม่ลังเลที่จะดำเนินการต่อด้วยความต่อเนื่องทางจิตวิญญาณที่มากกว่าเพลิดเพลินกับ IP ของตัวเองและอยู่ภายใต้ร่มของบรรณาธิการใหม่ นัมบันไดที่ยินดีเป็นเจ้าภาพในบ้านของ Pac-Man แขกใหม่เหล่านี้ วันนี้ในที่สุดเราก็สามารถลองประสบการณ์ที่สามได้ วิญญาณ ที่ปรากฏในไฟล์ วิญญาณมืดครั้งที่สอง หลายแพลตฟอร์ม

ผู้ที่รู้จักเทพนิยายแล้วจะรู้ดีว่าการได้สัมผัสกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับสิ่งที่จะอยู่เบื้องหลังหมอกที่ปิดกั้นทางของเราความรู้สึกที่กลายเป็นไฟฟ้าทันทีที่เราข้ามมันและผลของความคิดที่บิดเบี้ยวของศิลปิน ของ จากซอฟท์ เขาออกมาพบเราและโยนพวกเขาไปทั่วเวทีเหมือนคนไร้เดียงสา จังหวะไม่กี่ครั้งก็เพียงพอที่จะยอมจำนนและละทิ้งรูปแบบตัวตนของเรา ไม่เป็นไรเรากลับไปที่ถนนเพื่อวัดตัวเองอีกครั้งกับสิ่งมีชีวิตนั้นโดยรู้ว่าเราต้องรวดเร็วและแยบยลในการศึกษาการโจมตีของมันและกำหนดกลยุทธ์ที่ช่วยให้เราไปถึงมันได้ในขณะที่นำเสนอ จุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถ้ามีมัน ลอง. สอง. สาม. สี่. คุณสูญเสียการนับไปแล้ว แต่ในที่สุดสัตว์ร้ายก็มาอยู่ที่เท้าของคุณ นี่คือ วิญญาณมืดครั้งที่สอง.

วิญญาณมืด 2 2

สำหรับบทใหม่นี้มีการแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากสาระสำคัญก็ตาม วิญญาณ ต้นฉบับไม่เลยมีมากกว่านั้นบางทีอาจจะทำให้มันคล่องตัวขึ้นด้วยซ้ำ ความยากยังคงเป็นปีศาจและกับดักและตำแหน่งของศัตรูแต่ละตัวจะถูกวางไว้อย่างระมัดระวังเพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือเพื่อหลอกลวงผู้เล่นฉันจะกล้าพูดได้เลยว่านี่ วิญญาณมืดครั้งที่สอง เป็นบทที่เรียกร้องมากที่สุดของไตรภาค การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหมายถึงการทำฟาร์ม: ศัตรูจะไม่ฟื้นคืนชีพอย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไปดังนั้นการเพิ่มเลเวลแบบเทียมโดยการเดินผ่านพื้นที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็จบลงอย่างน้อยที่สุดก็สามารถทำได้ในเกมก่อนหน้านี้ และอย่าพลาด: คุณจะประทับใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้เมื่อคุณไม่ต้องทำซ้ำบางส่วนของแผนที่ที่ศัตรูรบกวน

วิญญาณมืด 2 3

สัมปทานอีกประเภทหนึ่งคือการมีอยู่ของกองไฟที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกที่เลวร้ายนี้และความเป็นไปได้ตั้งแต่แรกเริ่มที่จะสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระระหว่างพวกเขาโดยใช้เทเลพอร์ต เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้อาวุธอาจเสื่อมสภาพ แต่ในเกมนี้ วิญญาณมืดครั้งที่สอง พวกมันชิปเร็วขึ้นมากซึ่งเป็นสิ่งที่พยายามชดเชยด้วยการซ่อมฟรีที่กองไฟ แต่รายละเอียดที่นองเลือดที่สุดอยู่ที่ความตายและผลที่ตามมา: ทุกครั้งที่เรากัดฝุ่นแถบพลังงานจะลดลงจนกว่าจะสั้นลงครึ่งหนึ่งซึ่งแน่นอนทำให้ความท้าทายขึ้นเนินมากขึ้นโดยเฉพาะกับบอสบางตัวที่เราเป็น จะต้องได้รับความช่วยเหลือจากใครบางคนที่ถูกเรียกให้เผชิญหน้า

วิญญาณมืด 2 4

ฉากที่โศกนาฏกรรมทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจำได้อีกมากมายในสถาปัตยกรรมของมัน วิญญาณของปีศาจ ดั้งเดิมซึ่งกู้คืน Nexus ประเภทหนึ่งด้วยระดับที่ง่ายกว่าโดยไม่มีซอกหลืบมากมายที่บางครั้งทำให้เราไม่มีที่ไหน วิญญาณมืดและแผนที่นั้นกว้างขวางกว่าแผนที่นั้นมากแม้ว่าในขณะที่ฉันเน้นย้ำการใช้กองไฟเพื่อเคลื่อนย้ายจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งโดยไม่ยากอาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการเดินทางที่คดเคี้ยวโดยไม่มีผลตอบแทน

วิญญาณมืด 2 5

ในระดับเทคนิคเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังสำหรับฉันที่ต้องเจอกับพื้นผิวที่ค่อนข้างแย่หรือการสร้างแบบจำลองหรือองค์ประกอบบางอย่างที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมเกินไปซึ่งตรงข้ามกับที่ฉันคาดไว้เนื่องจากมีตัวอย่างโฆษณาเกินจริงที่เกมขายให้เรา จากซอฟท์ y นัมบันได: ไม่ใช่แม้แต่จากระยะไกลแบบกราฟิกเวอร์ชันคอนโซลจะเข้าถึงรายละเอียดในระดับนั้น เป็นเรื่องจริงที่ระบบไฟได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก แต่ก็เป็นรายละเอียดที่ไม่พึงประสงค์กับแฟน ๆ แม้ว่าความจริงจะเป็นใครก็อยากเล่น วิญญาณมืดครั้งที่สอง มันไม่ได้มีไว้สำหรับกราฟิก แต่สำหรับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมของเกม แน่นอนว่าองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนมีความสำคัญในเกมด้วยการเผชิญหน้าการรุกรานและการช่วยเหลือแบบคลาสสิกโดยไม่ลืมว่าสนธิสัญญาของ วิญญาณมืด พวกเขากลับมาที่นี่อีกครั้ง

วิญญาณมืด 2 6

วิญญาณมืดครั้งที่สอง มันถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานที่ลงตัวของสองเกมก่อนหน้านี้เพิ่มองค์ประกอบที่สามารถเล่นได้ใหม่ - หรือแม้กระทั่งแจกจ่ายกับบางคน - สามารถรักษาแก่นแท้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้การเล่นเกมของมันไม่ใช่การย้ำซ้ำที่หลายคนคาดการณ์ ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบในเทพนิยายที่การใช้อำนาจในทางที่ผิดอย่างแม่นยำกับผู้เล่นเป็นหนึ่งในสัญญาณที่มีลักษณะเฉพาะที่สุด - หากไม่ใช่ประสบการณ์ส่วนใหญ่ของ Souls ชื่อสำคัญสำหรับเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ทุกคน

หมายเหตุสุดท้าย MUNDI VJ 9


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา