30 taon ng Famicom

pamilya

Noong Hulyo 15, 1983, ang isa sa pinakatanyag na console sa lahat ng oras ay inilunsad: ang Computer ng Pamilya o famicom de Nintendo, na hindi makakarating sa Europa hanggang sa katapusan ng 1986. Ang 8-bit na makina na iyon ay isang pampalakas sa industriya ng video game at ang pamana nito ay nasa atin pa rin ngayon.

Inaasam at minamahal ng mga lumang manlalaro, ngayon, sa Mundi Videogames binibigyan namin ng pagkilala at suriin ang kasaysayan ng maliit na makina na ito na nagbigay sa amin ng mga prangkisa ng kalibre ng Super Mario Bros., Metroid o Megaman.

Ang tagumpay ng maliit na makina sa buong mundo ay hindi mapag-aalinlanganan. At pinag-uusapan natin ang higit sa 62 milyong mga console na nabili sa buong mundo, isang halaga na maaaring parang maliit kung ihinahambing namin ito sa mga figure na naabot ng iba pang mga console sa paglaon, tulad ng PS2 Sa pamamagitan ng higit sa 155 milyong mga yunit, ngunit siyempre, ang industriya, sa oras na iyon, ay walang, sa anumang paraan, ang kasalukuyang laki.

nflix-nes-famicom

Ang console ay isang magaan na 8-bit machine na nakakuha ng mga tunay na arcade hit, tulad ng maalamat Donkey Kong. Sa pisikal, ang Japanese bersyon ay medyo naiiba mula sa isa na nakakuha kami ng aming mga kamay dito: bilang karagdagan, ang mga kartutso ay mas maliit ang sukat at ipinasok sa isang mas mataas na puwang, ang dalawang kontrol na kasama sa makina ay hindi mai-disconnect mula rito (at mag-ingat, na ang pangalawang pad ay may isang mikropono upang magbigay ng mga order), kahit na ang iba't ibang mga peripheral ay inilunsad sa Japan nang maaga sa kanilang oras, tulad ng isang modem upang ikonekta ang console sa network ng telepono at ma-access ang isang serye ng mga serbisyo, kabilang ang pag-download ng nilalaman para sa mga laro.

Mga kumokontrol sa Famicom

Kapansin-pansin din ang quirky Power gwantes, Ang magaan na baril kung saan maraming nagtapon ng walang katapusang oras sa mga larong tulad Itik Hunt o kahit na ang tinangkang 3D baso na itinapon ng Nintendo. Ngunit nang walang pag-aalinlangan, ang pinakadakilang pamana sa bagay na ito na ang NES, ay ang kahanga-hangang digital control na iyon, na-patent ng Nintendo at iyon ay ginamit nang maraming henerasyon sa mga console ng kumpanyang ito.

pato pangangaso NES

Nang walang pag-aalinlangan, ang isa sa mga bagay na pinaka galit ng matandang Nintenderos ay ang pag-iilaw ng kanilang luma NES at alamin na hindi na ito gumagana: sa katunayan, ang kalidad ng hardware ay iniwan ng maraming nais. Marumi na konektor na pumipigil sa wastong paggana ng console, mga pin na baluktot, ang bantog na problema ng puting screen ... Ito ay isang bagay na karaniwan sa buhay ng NES. Sa kalagitnaan ng 90, sa kabila ng malakas na pagkakaroon ng 16-bit machine, Nintendo naglabas ng isang pinabuting rebisyon ng maalamat na console nito, na may disenyo na inspirasyon ng Super Nintendo at nalutas nito ang maraming mga problema sa pagiging maaasahan: NES 2. Bilang isang usisero, sa Japan, gumagawa sila NES hanggang sa 2003.

nes-2

Sa kabilang banda, tulad ng laging nangyayari, kung may isang bagay na matagumpay, hindi nagtatagal upang lumitaw ang mga manggagaya, at sapat na upang tumingin sa pamamagitan ng network ng mga network upang makatagpo ng dose-dosenang mga imitasyon ng NES. Ang ilan ay napasikat sa Espanya, tulad ng NASA, kahit na ang mas maraming patumpik na mga bersyon ay nagsimulang sumibol, kalaunan, sa paglipas ng mga taon, sa mga tindahan na halos 100 na may mga makina na ginaya ang shell ng mga console tulad ng una PlayStation.

Malinaw na, kung ano ang gumagawa ng isang console ay mahusay na mga laro, at ang NES ng naiwan. Ang kanyang pinakatagumpay na pamagat sa komersyo ay Magnanimous Super Mario Bros, na nagbenta ng higit sa 40 milyong mga kopya sa buong mundo, isang pigura na hindi maabot ang kahanga-hangang ikatlong yugto ng mga pakikipagsapalaran ng tubero, na umani ng mga benta ng 18 milyong mga cartridge.

n Nintendo at mario

Kung kailangan naming i-highlight ang mga laro ng console, mayroon kaming malawak na listahan na babanggitin, dahil sa NES marami kaming mga malalaking franchise sa malaking pangalan ngayon. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon... Ang mga ito ay isang dakot lamang ng pinakapiling mga pamagat na binubuo ng malawak na katalogo ng console. Nintendo.

Walang duda tungkol sa kahalagahan ng console na ito sa kasaysayan ng mga videogame: nai-save nito ang industriya mula sa krisis kung saan ito nalubog, isinulong ito Nintendo Bilang isang tagagawa ng mga video game at video game designer - ang ilan sa mga ito ay nag-iwan ng hindi mapag-aalinlanganang pamana sa Kasaysayan, na may malaking titik, ng mga video game - at ang duyan ng ilan sa mga pinaka respetado o kinikilalang mahusay na mga prangkisa ngayon. Para sa lahat ng ito dapat nating ipagdiwang ang 30 taon mula nang ang orihinal na paglunsad ng console na ito ay isang icon na sa sikat na kultura.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.